stoc de gheață sport - regulile de stoc de gheață sport
Numărul de jucători endov
Jocul a implicat două echipe de câte patru jucători. Jocul este format din șase endov. Într-un final, fiecare jucător poate face o lovitură. Astfel, fiecare instrucțiune execută patru aruncare pentru care se încheie. Echipa este formată din patru jucători majori și o rezervă. Înlocuirea un jucător la altul este permis doar între jocuri. În cazul în care în timpul unui joc, jucătorul nu poate continua să joace din cauza un prejudiciu, acesta poate fi înlocuit imediat, este permisă schimbarea inversă. La competițiile oficiale a permis participarea a trei jucători în aceeași echipă, în acest caz, această comandă produce doar trei fotografii. Participarea unei echipe de două persoane, în competiția oficială nu este permisă. Jocul finală în competiția poate consta din mai mult de șase, numărul de capete, în timp ce numărul de endov trebuie să fie un multiplu de șase, adică, 6, 12, 18 și așa mai departe. D. puncte înscrise în acest caz se efectuează pentru un joc, care este, puncte dactilografiere rezumată în fiecare capăt.
Aruncările sunt realizate din marginea opusă a site-ului de la linia de start. Fiecare echipă încearcă să stabilească stocurile sale mai aproape de centrul țintei. Centrul este considerat a fi o mașină de spălat de cauciuc, care este instalat la începutul week-end, în centrul casei. În timpul jocului, pucul poate fi mutat tije în interiorul casei, atunci când se consideră că centrul # 0151; un loc unde pucul este; în cazul în care pucul a fost în relief în afara casei, apoi se revine la centrul casei. Dacă pucul a fost bătut dincolo de casă și o tijă plasată în centrul casei și pentru a preveni instalarea șaibei la centru, arborele se deplasează din centru spre partea casei la care este distanțată mai aproape de centru.
Începe jocul și aruncă ordinea
Înainte de joc, fiecare jucător echipa are dreptul de a-și exprima două proces. Aruncări sunt realizate la un moment dat, mai întâi de la un capăt al platformei la altul, apoi în direcția opusă. În primul rând arunca în primul capăt face echipa ales prin tragere la sorți. In continuare, echipa terminatiile alternative începe, adică, o echipă aruncă mai întâi, în prima, a treia și a cincea Endah, iar a doua comandă, în a doua, a patra și a șasea. În cazul în care tulpina este aruncată de primul jucător rămas în casă, End considerat a începe, și dreptul de a arunca trece la cealaltă echipă. În cazul în care tulpina nu este primul jucător rămas în casă, aruncarii următor este un jucător de aceeași echipă și așa mai departe până când fie tija acestei comenzi nu se oprește în casă sau echipa rămâne fără stoc. Secvența de fotografii este determinată după cum urmează: jucătorul aruncă o tijă de comandă care se află departe de centru. Dacă după ce a aruncat în casa nu mai stocuri rola următoare face echipa, jucătorul care aruncă ultima.
Reguli de comportament de jucători în timpul jocului
Jucătorii de la fiecare echipă se află offsite la marginile casei, cu care se confruntă reciproc. echipamente sportive trebuie să fie amplasate în afara amplasamentului. După comiterea aruncare, un jucător de la fiecare echipă are dreptul de a merge la partea opusă a platformei și de acolo pentru a supraveghea acțiunile jucătorilor rămași. Acest jucător trebuie să fie amplasate în afara casei și nu interferează cu aruncare libera pentru adversari. pad de ieșire permise între jucători aruncă pentru măsurarea distanței dintre tijele și șaiba și pentru a determina cea mai apropiată tijă.
Jucătorii nu trebuie să obstrucționeze un adversar pentru a face o aruncare, dacă în timpul adversarul arunca sa dus la site-ul, echipa sa se sancționează cu amendă de: 3 puncte. În cele din urmă, punctele de penalizare se deduc din scorul echipei.
Fiecare jucător trebuie să se angajeze arunca 60 de secunde. În cazul în care aruncarea nu se face în acest moment, atunci jucatorul pierde dreptul de a face o aruncare. În timpul week-end fiecare echipa este permisă o singură dată de 60 de secunde. In timpul acestui joc de timp cu player-ul de ghidare pad partea opusă are abordarea corectă a echipa ta pentru a discuta
Scoring și determinarea câștigătorului
La sfârșitul fiecare week-end merge scoring. Punctele sunt acordate doar o singură echipă pentru stocurile care sunt mai aproape de oricare dintre stocurile la centrul inamicului. Pentru prima tijă în picioare mai aproape de centrul de 3 puncte pentru fiecare ulterioare 2. Astfel, în cazul în care mai aproape de centru există un stoc de echipa, ea primeste 3 puncte, dacă cele două tije, apoi 5 puncte în cazul în care trei din stoc, 7 puncte în cazul în care patru de stoc, 9 puncte. În cazul în care stocurile de cele două echipe sunt situate la o distanță egală de pucul, punctele sunt acordate pentru nimeni. Dacă după ultima aruncare în casa stocurile rămase de la oricare dintre echipe, punctele sunt acordate pentru nimeni. La sfârșitul punctelor de joc câștigate pentru fiecare capăt rezumate, câștigătorul este echipa care primește cele mai multe puncte. În cazul în care una dintre echipe a marcat puncte negative, rezultatul final atunci când se calculează punctele sunt adăugate la rezultatul echipei adverse.
Pentru victoria în echipa de joc primește două puncte pentru un punct de egalitate 1 pentru o pierdere 0 puncte. Câștigătorul este echipa cu cel mai mare număr de puncte. În caz de egalitate de puncte obținute de două sau mai multe echipe de victorii si un egal, repartizarea locurilor este în conformitate cu diferența dintre ieșire și perdanții în fiecare puncte finale. Echipa câștigătoare în care această diferență este mai mare. În caz de egalitate a diferenței dintre ieșire și cel care pierde câștigă puncte echipa marcate în fiecare termina mai multe puncte. În caz de egalitate a tuturor indicatorilor de echipa câștigătoare a câștigat într-o întâlnire personală.
puncte de penalizare
Punctele de penalizare sunt acordate în cazul în care jucătorul, stocurile care sunt mai aproape de centrul tijei nu intra în casă. În cazul în care tulpina este trecut prin casă și sa oprit în spatele casei, atunci pedeapsa nu se plătește. Pentru prima tijă, care nu a intrat în casă, în ciuda faptului că tija echipei a fost în picioare mai aproape de centrul primeste 3 puncte de penalizare pentru al doilea și al treilea 2 puncte de penalizare. În cele din urmă, punctele de penalizare se deduc din scorul echipei.
Dacă încălcați limita de comandă a echipamentului: patru corpuri, opt butoane, douăsprezece placi, echipa este sanctionata cu trei puncte de penalizare, care sunt deduse din punctajul echipa de la sfârșitul jocului. Sancțiunea este aplicată pentru fiecare caz de depășire a limitei.
sport de golf gheață stoc
Jocul este jucat pe o suprafață plană dimensiunea de metri 30x3. De-a lungul marginilor de pad conturată dispuse dreptunghiuri de măsurare metri 6x3 numite case: acoperite convenționale este de gheață, a permis să folosească asfaltul pentru formarea informală și concursuri.
În centrul dreptunghiului marcat de centru, care la începutul jocului este pus pucul. Platforma limitata inking liniile 8-10 mm. La o distanță de 50 cm de la începutul platformei în centrul casei stabilit linia de start de la care jucătorii fac fotografii. Asfaltul este vopsea linie albă 8-10 mm lățime și 500 mm lungime, gheață este blocul de pornire dimensiune 100x300 mm acoperit din cauciuc și având marginile tepi lungime 15 mm pentru fixarea pe gheață.
Pentru a juca jocul folosind coji speciale: stocuri, patru pentru fiecare echipă. Tulpina este format din trei părți: corpul, mânerul și placa. Carcasa este un disc metalic cu un diametru de 300 mm și o înălțime de 150 mm, cu o porțiune superioară conică. greutatea corporală ar trebui să fie în intervalul 3.70 # 0151; 3.90 kg. Partea de sus a corpului mâner montat vertical pentru care tija menține jucătorul atunci când se face aruncarea. Lungimea maximă a mânerului de 400 mm. Partea de jos este atașat la placa de locuințe # 0151; unic de alunecare, din cauciuc, pentru gheata sau asfalt, din material plastic. De obicei, jocul utilizează o varietate de placi cu diferite grade de alunecare. Gradul de alunecare determinată de duritatea materialului de construcție a tălpii exterioare. Plăcile cu diferite grade de alunecare realizate din materiale de diferite culori care corespund duritatea metalului.
Concurență următoarele plăci sunt utilizate pe gheață:
- verde # 0151; Duritatea Shore A de 84-96;
- negru # 0151; Duritatea Shore A de 74-85;
- gri # 0151; Duritatea Shore A de 58-68;
- galben # 0151; Duritatea Shore A de 43-49;
- albastru # 0151; duritate Shore D de 33-39.
Concursul pe trotuar folosind următoarele plăci:
- alb # 0151; Duritate Shore A mai mare de 86;
- verde # 0151; Duritatea Shore A de 74-80;
- negru # 0151; Duritatea Shore A de 67-73;
- gri deschis # 0151; Duritatea Shore A de 63-66;
- gri # 0151; Duritatea Shore A de 59:62;
- portocaliu # 0151; Duritatea Shore A de 56-58;
- galben # 0151; Duritatea Shore A de 53-55;
- bleumarin # 0151; Duritatea Shore A de 50-52;
- albastru # 0151; Duritatea Shore A de 45-48;
- albastru # 0151; duritate Shore D de 43-46.
Taxele de greutate ar trebui să fie în termen de 0,85-1,15 kg.
Pentru a indica șaiba site-ul centrului utilizat: inelul de cauciuc, exterior cu diametrul de 150 mm, interior 100 mm, greutatea în intervalul 0,27-0,43 kg. Un plan inel plat, această mașină de spălat plan situat pe asfalt. Alte plan profilat, această mașină de spălat plan situat pe gheață. Partea cu care se confruntă atunci când joacă pe trotuar este vopsit în culoarea galben strălucitor, partea orientată în sus atunci când joacă pe gheață # 0151; negru.
În timpul competiției, fiecare echipă poate avea patru corpuri, opt butoane, douăsprezece placi.
foaia de arbitraj
Rezultatele de joc sunt înregistrate în protocolul semnat de concurență căpitanii echipei. Procesul-verbal al concursului este judecătorul. După fiecare week-end stochează rezultatul într-un număr grafic final. În cazul în care echipa a marcat puncte, acestea vor fi înregistrate în căsuța corespunzătoare, în cazul în care echipa nu a înscrie puncte, apoi caseta corespunzătoare a pus o liniuță. La sfârșitul jocului toate punctele marcate în Endah sunt însumate, rezultatul este înregistrat „Total“ în coloana. După joc, protocolul semnat de căpitanii de echipă, și căpitanul fiecărei echipe se semnează în coloana, care indică numărul de puncte marcate pentru echipa adversa. După semnarea căpitanii echipei, protocolul semnat de către judecător.