Stil3d, știri, modele 3D, lecții, texturi, plugin-uri 3D max, materiale vray Forum

V-Ray redă nr. Randat doar un ecran negru. Și materilov toate negru!

Este necesar de a furniza V-Ray, redarea curentă. Pentru a face acest lucru apăsați F10> Derulați Alocare Render-> de lângă Producției faceți clic pe butonul, selectați V-Ray „“. Dacă doriți V-Ray de redare a fost implicit faceți clic pe Salvare ca valori prestabilite (situate mai jos).

Cum pot elimina reflecție VRayLight pe suprafață?

În stabilirea Invizibil VRayLight îl verifica și va elimina DAW afecta speculara

Ce este HDRI?

Tehnologia High Dynamic Range Image (HDRI) este o imagine cu un interval dinamic extins datorită trecerii de la luminanța pixeli determinarea întreg la real. Adică, imaginea descrie valorile fizice reale de luminozitate și culoare. Cu alte cuvinte, în cazul în care doi pixeli reale de luminozitate diferă în mărime de jumătate, și apoi le descrie într-un fișier, trebuie, de asemenea, să difere de două ori. Totul suna complicat, dar, de fapt, este foarte simplu: în imagine, fiecare punct poate avea aproape orice valoare a luminozității și nu mai sunt limitate de formatul de fișier pe luminozitatea strălucitoare și cea mai întunecată punct.

Atunci când se utilizează filtrul Catmull-Rom pe marginea ferestrei, există artefacte sub formă de bare negre!

Lansarea de culoare Mapping Bifați caseta de selectare Sub-Pixel Mapping

V-Ray Camera fizică

Tip (tip) Indică tipul de aparat foto. Practic, aceasta afectează numai efectul de mișcare neclară produsă de camera:

Cameră foto (aparat foto) - mimează acțiunea camerei cu un obturator regulat.

camera cinematică (camera video) - mimează acțiunea unui aparat de fotografiat cu film
blocare cilindrice.

Vizate (vizat) - Specifică dacă aparatul foto va avea o țintă în scenă sau nu (ca un aparat foto gratuit, sau Camera țintă, în 3dsmax'e).

gate Film (poarta film) - canal de film Rezoluție orizontală în milimetri. Această opțiune permite unităților ale scenei, în scopul de a obține rezultatul corect. Amintiți-vă acest lucru!

Distanta focala (distanta focala) - Distanța focală a cristalinului.
Această opțiune permite unităților ale scenei, în scopul de a obține rezultatul corect. Amintiți-vă acest lucru!

Factor Zoom (factor zoom) - Valori mai mare de 1,0 obiect se apropie, iar valorile
mai puțin de 1,0 le elimina.

distanța țintă (distanța față de țintă) - direcționat către camera setează distanța
la țintă.

numărul f (deschidere) - Specifică diafragma și expunerea indirectă. dacă
Opțiunea de expunere este activată, o modificare diafragmei afectează luminozitatea imaginii.

Denaturarea (distorsiuni) - Coeficientul de distorsiunea lentilelor.

Tipul de distorsiune (tip distorsiune) - Pătratic / Cubic.

Pătratic (pătrat), acest tip de distorsiune este selectată în mod implicit. Acesta folosește o formulă simplificată, care este mai ușor de calculat.

Cubic (Cubic), acest tip de distorsiune este folosit în programe cum ar fi: SynthEyes, Boujou și așa mai departe. Dacă intenționați să utilizați unul dintre aceste programe, puteți utiliza acest tip de distorsiune.

Vertical Shift (Vertical Shift) - Simulează modul de lentile atunci când este comutată la perspectiva bidimensionala. Schimbați această setare, similar cu efectul MAX'a 3ds modificator - corecția Camera. utilizați , pentru a elimina distorsiunile și de a realiza o perspectivă bidimensională.

Se specifică focalizarea (focalizare manuală) - distanța de focalizare este setată manual, indiferent de distanța de la camera la scopul său.

Expunerea (Expunere) - Când este activată, această opțiune, luminozitatea imaginilor va depinde de parametrii: numărul f, Viteza de închidere și ISO.

Vignetting (vignetting) - emulează vignetting (întunecare marginile ramei) ale lentilei reale.

Balans de alb (Balans de alb) - Aceasta este una dintre ajustările legate de imaginea finală. Obiectele din scena cu o culoare va apărea alb în imaginea finală. De exemplu, pentru o scena cu lumina zilei aceasta ar trebui să fie de culoare piersic, care compensează pentru culoarea soarelui. Și așa mai departe.

Viteza de închidere (expunere) - Reverse timp de expunere, în secunde, pentru un aparat de fotografiat convențional. De exemplu, expunerea 1/30 corespunde la o valoare de 30 pentru acest parametru.

Unghi obturator (unghi de deschidere) - unghi de deschidere (în grade) pentru camera video de fotografiere.

Declanșator de offset - compensare camera cu diafragma film (grade).

Viteza de film (ISO) (Sensibilitate) - Valorile mici fac imaginea mai întunecată, mai mult - mai ușoare (aici sunt unele valori standard: ISO = 100; 200; 400;
800; 1600; 3200).

Lame (petale) - Definește forma diafragmei, sau alte - numărul
diafragma lame. Atunci când această opțiune este dezactivată, diafragma are o formă
un cerc perfect.

Rotație (Rotation) - Rotiți lamele diafragmă.

prejudecată Center - Specifică Înghițitură pentru efecte bokeh (efect bokeh este numit prim-plan neclaritate și / sau fundal, în imagini, atunci când a lovit zona de câmp).

Anisotropy - Lungești efect bokeh orizontal sau vertical, care imită distorsiunile obiectivului.

Adâncimea de câmp (Gropa) - Permite prelevarea de probe (eșantionare) pentru a efectua adâncimea de tăiere hărți spațiul.

motion blur (mișcare neclară) - Permite prelevarea de probe (eșantionare) pentru mișcarea estomparea.

Subdivs (diviziune) - Numărul de probe (raze) pentru calcularea efectului Gropa și / sau mișcarea neclară.

Enabled (Activare) - Activează sau dezactivează VraySun.

Turbiditatea (turbiditate) - Specifică cantitatea de praf din aer și afectează culoarea soarelui și cerul. Valorile mai mici produc un cer senin și albastru și soarele în sat, în timp ce valori mai mari fac galben și portocaliu într-un oraș mare.

Ozone (ozon) - afecteaza culoarea luminii solare. Aceasta variază între 0,0 - 1.0. Valorile mici fac lumina soarelui mai galben, mai mare - mai mult albastru.

multiplicator de intensitate (intensitate) - Intensitatea strălucirea soarelui. Intensitatea luminii Implicit este foarte mare, astfel încât, dacă este necesar, puteți reduce prin utilizarea acestui parametru.

Multiplicatorul Dimensiune (Size) - dimensiunea aparentă a soarelui. Mărimea afectează aspectul discului solar, atunci când aceasta este văzută prin intermediul camerei și reflecții, precum și estomparea umbrelor.

subdivs Shadow (Quality of Shadows) - Numărul de probe pentru umbre neclare. Cele mai multe probe vor fi luate, cu atât calitatea umbrelor, deși pentru un timp mai îndelungat.

Shadow prejudecată (umbră de mutare) - Deplasează umbra mai aproape sau mai departe de obiect (sau obiecte), aceasta este eliminată. În cazul în care schimbarea este foarte mică, umbre poate „scurgere“ pentru cazul în care acestea nu ar trebui să fie producătoare de moire și nedorite pete. În cazul în care schimbarea este foarte mare, umbra poate fi „separat“ de obiect. În cazul în care schimbarea este de peste, indiferent de ce fel umbrele nu sunt redate deloc.

Photon raza emit (raza emisiei de fotoni) - raza porțiunii, care va emite fotoni. Limitele zonei marcate cu un cilindru verde în jurul vectorului de soare. Acest parametru afectează numai atunci când fotonii sunt utilizate pentru a calcula GI, sau caustică.

Se specifică nodul Soare (Efectul Soarelui) - Această opțiune setează parametrii de schimbare a modului Sky (VRaySky). În cazul în care opțiunea este dezactivată, setările sunt modificate automat:

(Oprit.) - VRaySky (Sky) se modifică automat setările în funcție
din poziția Soarelui (VRaySun). În acest caz, mai mult de o opțiune nu este disponibilă.

(On.) - Puteți alege o lumină diferită ca Soarele (The VRaySun). Se recomandă să se utilizeze numai luminile direcționale (directe), deoarece vectorul lor de direcție vor fi luate în considerare la calcularea parametrilor Cerului (VRaySky). În acest caz, VRaySun (soare) nu mai administrează VRaySky (cer) și o vedere exterioară a cerului va depinde de parametrii convoluției.

Sun nod (Selectarea Soarelui) - Prin apăsarea acestui buton, puteți selecta sursa de lumina, care va acționa ca Soarele (dar numai dacă ați activat opțiunea de nod Specificarea soare).

Sun turbiditate (turbiditate) - a se vedea parametrii parametrii VRaySun.

Soare ozon (ozon) - a se vedea parametrii parametrii VRaySun.

Soare multiplicator de intensitate (intensitate) - a se vedea parametrii parametrii VRaySun.

Sun dimensiunea de multiplicare (Rarmer) - a se vedea parametrii parametrii VRaySun.