Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport test joc „bazat pe povestea Sharlya Perro“

Sport - Test pentru clasa 2-3

Obiectiv: Pentru a rezuma cunoașterea marelui povestitor Sharlya Perro
obiective:
• insufla o dragoste de lectură;
• Foster interesul pentru copii la basme;
• spori interesul creativ al copiilor;
• să dezvolte memorie, atenție, gândire, vorbire;
• să dezvolte un sentiment de munca in echipa, capacitatea de a lucra în echipă.

Echipamente: carduri cu sarcini, jetoane, 2 ruchki.Dlya releu: cizme înalte 2 perechi, 2 coșuri și 2 Scufița Roșie, 2 bețe cu capul unui cal, 2 ventilatoare și 2 pălării, 10 cercuri de hârtie - „pietricele“.
Lucrări pregătitoare: Citirea de lucrări, basme, care a făcut un test. Producere de medalii, diplome și premii pentru echipele. Efectuarea de carduri și imagini cu sarcinile.
Probleme organizatorice: copii împărțit în echipe, fiecare echipă selectați un căpitan, pentru a da numele echipelor (împreună cu copii)

GAMEPLAY test:
Masterat (profesor):
Cum aș vrea să trăiesc într-o casă confortabilă
Unde sunt poveștile ca versetele din album
În cazul în care starushki- noapte flecăreli perete
Tot ceea ce în basme vazut prima mana
Unde este focul în șemineu creează un confortabil
Și pe fiecare raft minuni vii
În cazul în care în vechiul scaun un stilou mic scârțâind
Scrie povești prietenul meu - Sharl Perro.

Sharl Perro a inventat istorie extraordinară și aventură, în care au participat și zâne bune și vrăjitoare rele și prințese frumoase, si fata simplu blajin.
Băieți, astăzi vom lua o excursie în țara de basme. Sunteți de așteptare pentru locuri de muncă interesant și interesant!
Vă rugăm să introducă: 1 echipă ". „Și căpitanul ei. 2 comandă“. „Și căpitanul ei. Deci, vom începe sport jocul nostru test!

1 decor cald „add“
Fiecare răspuns corect va primi o medalie echipa. Echipele sunt responsabile, la rândul său:
1. Roșu. (Cap)
2. Sleeping. (Frumusețe)
3. Boy. (Cu degetul)
4. Albastru. (Beard)
5. pileated (Rica)
6. Cat. (Boots)
7. Cenusareasa si. (Papuc Glass)
8. Cadouri. (Fairy)

2 JOB "PORTRET FIND"
Al doilea concurs pentru masterat. Pe masă sunt poze cu portrete de povestitori. Sarcina capitanii pentru a găsi un portret al povestitorului care a scris aceste povestiri. Pentru insigna răspuns corect.

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3


1 portret. Dzhozef Redyard Kipling ( "The Jungle Book")
2 portret al lui Hans Christian Andersen ( "The Little Mermaid")
3 Portretul Sharl Perro ( "Motanul încălțat", etc.)

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3


(Fuior și ax- "Frumoasa Adormita", coș pirozhkami- "Red Riding Hood" Red shapochka- "Red Riding Hood", tykva- "Cenusareasa", sapogi- "Motanul încălțat", o magie palochka- "Cenusareasa", „Sleeping frumusete, "cristal tufelka-" Cenusareasa "kameshki-" Tom Degețel „)

SARCINĂ 4 „Ce? Cum? De ce?“
Înainte de a vă 6 cărți de întrebări cu privire la povești Sharlya Perro. Căpitanii de echipă alege cardul și împreună cu echipa răspunzând la întrebări.
În cazul în care echipa nu răspunde sau răspunde incorect, chestiunea este trimisă celeilalte echipe. Pentru fiecare răspuns corect - jeton. căpitanii echipei trebuie să tragă toate cele 3 cărți. dar au nevoie pentru a trage una, fiecare căpitan, la rândul său. Intinsa, a răspuns întrebări- tras toate dat comandantului celeilalte echipe, și așa mai departe de 3 ori.

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

răspunsuri:
Card de 1 Tale "Red Riding Hood"
1. lăcrimare florile și colectate într-un buchet
2. plăcinte oală și unt
3. în satul Mill, în prima casă la marginea.
4. Wolf
5. Woodman
6. Patru: De ce este o astfel de mână mare, astfel de urechi mari, ochi, dinți

Card de 2 Basm „Motanul încălțat“
1. fiul cel mare - media moara - un măgar, pisica mladshemu-
2. Marchizul de Carabas
3. Rabbit
4. De două ori un leu și mouse-ul
5. Velikanu- mâncător
6. Ravenous transformat într-un mouse și pisica a mâncat

Card de 3 Basm "Tom Thumb"
1. a existat o foamete teribilă a avut nimic să-i hrănească
2. Șapte
3. Ei au găsit o cale prin pietre, care aruncă Tom Degețel rutier
4. Utilizați pesmet
5. Maneater Casa
6. alergători Sapogi-, o pungă de aur

Card de 4 basm „Frumoasa din pădurea adormită“
1. Moartea a axului
2. Fairy legănat toată lumea în palat, dar, în plus față de regele și regina
3. Șaisprezece
4. Câinele Puff
5. In jurul a crescut o pădure deasă
6. să interzică sub durerea morții să se rotească și stocate în casa roții ax și filarea

5 Card Tale "Diamonds și râioase"
1. A fost un fel și frumoasă
2. Sursa de apă
3. Fairy
4. flori cu pietre prețioase
5. Șarpele sau Broasca
6. Tânărul prinț

Card de 6 Tale "Cenusareasa"
1. Din cristal
2. Conducătorul auto
3. Seara, după terminarea lucrului, Cenusareasa a urcat într-un colț, lângă șemineu și sa așezat acolo pe cutie cu cenușă. Prin urmare, surorile, și în spatele lor, și toată lumea în casa numită Cenusareasa ei.
4. Pe căruciorul
5. cinci
6. Ball Gown

5 JOB "Fairy MATEMATICĂ"
1. Câți cai au fost înhămat la trăsură, Cenușăreasa? (6)
2. Cât de mulți oameni (de la animale transformate), însoțit transportul Cenușăreasa? (Șapte, șase lachei și un vizitiu)
3. Câte zile a durat minge în basmul „Cenusareasa“? (2 zile)
4. Cât de multe fiice au avut Căpcăunul în basmul „Tom Degețel“? (Seven)
5. Într-o casă mică într-un rând bunica a trăit Scufița Roșie? (Primul)
6. Câte zile un lup de basm „Scufița Roșie“ nu a mâncat nimic? (Trei)
7. Câte vrăjitoare au fost invitați la cruce la printesa? (Seven)
8. De câte ori un tăietor de lemne a condus pe copiii lor în pădure? (Doi)

6 SARCINA „FIGURI Connect“
Acesta este urmat de 5 persoane de la fiecare echipă. Aici este o bucată de hârtie cu desen neterminat. Cred că toată lumea este familiarizat pictura de numere - acest lucru este atunci când trebuie să conectați puncte alternativ după numerotare. Fiecare jucător primește un card cu numere pe care el ar trebui să se alăture. Sarcina primul jucător pentru a ajunge la frunze, ia mânerul, conectați numărul corect enumerate în cartea sa, a pus mânerul din spate. Următorul jucător se execută, de asemenea, la frunza de a lua un stilou și conectează aceste numere sunt introduse pe card și așa mai departe.

Sport - Test pentru clasa 2-3


JUCATOR 1: 1-2, 2-3
PLAYER 2: 3-4,4-5
JUCATOR 3: 5-6,6-7
4 jucători: 7-8,8-9
5 JUCATOR: 9-10,10-1

1. Mill, pisica, fata de lup (nu pisică în „Scufița Roșie“ basm)
2. pantofi, ceasuri, mâncător de șoarece (canibal nu este în „Cenușăreasa“ basm)
3. Hundred Acre Wood, pesmet, papuci de sticlă, cizme de șapte liga (papuc de sticlă nu este un basm „Tom Degețel“
4. Antrenorul, instanța de judecată, țărani și comercianți. (Nu există dealeri în basm „Motanul încălțat“
5. Fire, roată, război de țesut, fuse (mașină de țesut nu este în basm „Frumoasa Adormita“, "
6. „Frumoasa Adormita“, „Frumoasa si Bestia“, „Cenusareasa“, „Vrăjitoarea“ (doar trei povești scrise Sharlem Perro de prisos „Frumoasa și Bestia“)

8 JOB "RELAY Fairy"

Cunoaște acest necinstiți
Nimeni nu mai deștept decât
Ogre ca un șoarece
A reușit să înghiți! (cizme Cat)

Releu 1 „Motanul încălțat“
Fiecare echipă este dată de două mari de boot. La comanda primul jucator pune pe cizme rulează înapoi la scaunele și elimină cizme trece ștafeta la altul. A cui echipa mai repede.
Din nou, într-o cădere de basm, deoarece enigma de a ghici.
Micul fată se execută distracție
Calea spre casă,
Ceea ce se află în pădure.
Am nevoie de această fată la bunica ei în curând.
Include coș, a trimis la ea. (Capac roșu)

2 Releu „Adu bunica plăcintele“
Engage fete în mâinile fetelor primul coș pe cap un capac de culoare roșie, la un semnal alerga, sari de la cerc de la Hoop, alerga în jurul valorii de con, revenind la echipa, având în vedere atributele următorului jucător.

Această poveste nu este nou,
Totul printesa dormit
vina zână Evil
Și o înțepătură a axului. ( „Frumoasa din pădurea adormită“)

Sport - Test pentru clasa 2-3

3 Releu „Prince călare“
Băieți participă. Primul participant ia un băț cu un cap de cal și a pus-o între picioare, călare pe un cal merge în jurul conului, se întoarce, trece ștafeta la altul. Cine este mai rapid.

Și mama vitregă se spală mazăre și pawing
În timpul nopții, la lumina lumânărilor, și am dormit de sobă.
Bine ca soarele, cine este? (Cenusareasa)

Sport - Test pentru clasa 2-3

4 Releu „va mingea“
Fiecare comandă este emis pălărie și ventilator, fiecare participant poartă o pălărie, la rândul său preia ventilatorul funcționează înapoi la scaunele și trece bagheta la următorul jucător. A cui echipa mai repede.

Prudentialitatea băieți
el și șase frați mai mici salvate
Deși creșterea este mică și este eliminat,
Deci, pe care unul dintre voi citi despre asta? (Af Tom)

Sport - Test pentru clasa 2-3

5 relee „pietricica albă“
Echipele dispersate pe cercuri albe tăiate din pietricele de hârtie, fiecare participant trebuie să ia transformă pas cu pas pe fiecare piatră pentru a ajunge la linia de sosire și înapoi.

9 JOB "poze" Collect
Imaginea echipa este tăiat în bucăți, o echipă sarcina de a asambla un puzzle -kartinku și ghici ce o poveste îl descrie.

Sport - Test pentru clasa 2-3


Rezumând, numărul de monede. Premierea câștigătorilor.

Masterat (profesor):
Acum, este sfârșitul călătoriei noastre fantastice. Băieți, niciodată parte cu basme, să vă conducă la drumurile lor magice ...
apendice:
șabloane indicativele

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3

Sport - Test pentru clasa 2-3