soldați Uniunii a început să

Rune magie
Strict vorbind, nu este magie, și o abilitate specială, care este disponibil numai pentru Dwarfilor. Rune magic este impusă doar pe unitățile lor. Când este rândul tău pentru a muta stiva, este posibil să se impună runnoe vraja. Pe de o unitate pentru lupta, puteți aplica un singur runa. Doar o singură dată în timpul luptei, puteți utiliza aceeași runa, de asemenea. Îndemânare „runa avansată“ poate fi folosit pentru a fleece a doua oară.

Pentru a activa magia runa aveți nevoie pentru a obține cel puțin prima calificare gnomilor formatiunii. În viitor, fiecare dintre noile competențe de nivel a permis un nou runa:

Rune berserkerstva.
fracții de competențe necesare: 1
La Dwarf capacitatea de a 11 oferă lână suplimentare.

Când următorul atac stiva 2 va provoca pini. Lâna poate fi aplicată numai dacă în momentul bătăliei a fost ucis de cel puțin 1 unitate din stivă. (Mai precis, astfel: Numărul actual de unități din stivă este mai mic decât numărul de unități în stivă la începutul angajamentului).

Efectul stiva rune este eliminat după primul atac: creaturi Melee pentru - după un atac corp la corp; pentru împușcături - după împușcat. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă a fost ucis cu prima lovitura, atunci efectul runelor nu este eliminat.

Rune energie.
Necesar fracțiune de calificare: 2
La Dwarf capacitatea de al 12-lea oferă lână suplimentară.

Viteza de stivă este dublat până la sfârșitul rândul său.

Efectul rune este îndepărtat imediat după terminarea stivei curente de funcționare (chiar dacă stiva trece cursul, ceea ce face apărarea sau Standby).

Rune exorcizare.
Fracțiile dorite au fost abilitate 3

Cu probabilitate de 100% elimină toate efectele negative ale întunericului magice (numai acelea care pot fi eliminate vraja „Dispersia“).

Rune supraveghere magie.
Necesar fracție calificare 4

Când ataca un inamic în stivă „pachet“ său (acesta va fi scos din stivă inamic și este suprapus pe atacator) o magie piele de bivol aleatoare a Luminii. Probabilitatea de „furt“ este de 100%.

Efectul runelor este îndepărtat atunci când primul atac al stivei. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi. Dacă un inamic stivă nu este impusă nici o vraja pozitiv, atunci efectul runelor „ars“ în atac.

Rune imunității elementar.
Necesar fracțiune de calificare: 5

În stiva pare imun la vraja a două elemente ale listei: foc, apă, aer, pământ. Elementele sunt selectate aleatoriu.

Efectul rune este valabil până la sfârșitul luptei. În cazul în care eroul are capacitatea de a permite reutilizarea runa, următoarea aplicare a acestei runa poate „drop“ celelalte elemente.

Rune intangibilitatii.
fracțiunile de calificare necesare: 6

Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) devine o stivă fără trup. Dar efectul este îndepărtat înainte de următoarea cursă a stivei.

Astfel, la inițiativa stivelor 10> efect de reziduuri „arde“ la următoarea apariție de accident vascular cerebral; și în stive cu inițiativa <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода.

Rune înviere.
Necesar fracțiune de calificare: 7

Resurrects 40% dintre creaturi morți în stivă. În același mod: să reînvie numărul de creaturi din stivă = 0,4 * (numărul de la începutul luptei - numărul curent). Rotunjirea în jos.

De exemplu, la începutul luptei din stivă a fost de 100 de entități. Rămășițele curent 10. La aplicarea înviată Rune (100-10) * 0.4 = 36. stiva va fi de 10 + 36 = 46.
Trebuie remarcat faptul că 40% nu este reînviat HP ucis creaturi, și anume 40% din unitățile de creaturi moarte. De exemplu, în cazul în care stiva de 10 creaturi ucise 2, ele nu pot fi ridicate (cu 40% 2 = 0,8 și rotunjit la 0), indiferent de HP rămasă fiind de sus pe stivă.

Rune tunet.
fracțiunile de calificare necesare: 8

În cazul în care atacul sau stivă represalii stiva inamic poate rabatat la sfârșitul ATB-scara. Probabilitatea depinde de echilibrul de forțe ale stivei, care este suprapus peste efectul și stiva atacat.

Efectul rune pot fi îndepărtate doar după un răspuns pozitiv (de exemplu, în cazul „paralizare“ stiva inamic).

Rune de luptă furie.
fracții de competențe necesare: 9

În cazul în care următorul atac va lovi stiva-coada toate stivele inamice sunt situate în jurul cuștii de pe câmpul de luptă, care va fi efectuat atacul. În plus, stack-urile inamice nu va răspunde la aceste atacuri.

Efectul rune stivă este îndepărtat după atac (sau după o serie de atacuri - atunci când atacat de mai mulți dușmani). În cazul în care trăgătorul are un atac de variat, efectul runa a „arde“ irosite. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

Rune înfățișări dragon.
Necesar fracțiune de calificare: 10

Pentru o perioadă de 1 tură (efect inițiativă = 10) primește un bonus stack + 100% atac și de apărare, și + 50% reducere vrăji daune. Bonus eliminat înainte de următoarea cursă a stivei. 100% bonus la atac și de apărare în ceea ce privește caracteristicile de bază substanță dată, adică Atac și apărare a eroului nu afectează bonusul.

De exemplu, stiva Berserker (caracteristicile sale de bază: 7 atac, apărare 7) este în armata eroului, care atac și de apărare = 20 = 20 - un total de 27 în berserker va ataca și 27 de apărare. În aplicarea runa Berserker crește atac de 7, și de protecție -, de asemenea, pe șapte. specificațiile finale sunt 34 de atac și 34 de apărare. 50% reducere la deteriorarea turnarea runa multiplicat într-o manieră convențională cu alte bonusuri, prin reducerea vrăji daune. Rune nu poate fi folosit pe foc și Magma dragon.