Skyrim - foc movilă funerară (trecere)
Oferă sarcina: Wilhelm (Ayvarsted, tavernă)
Cerinte: -
Recompensă: Sapphire Claw
O aventura foarte interesant, în cazul în care veți găsi o mulțime, doar o mulțime de puzzle-uri și capcane.
Quest este luată în satul Ayvarsted că pe drumul spre alb-bărbos:
Am găsit acolo o tavernă Vaylmir-l în centrul satului. Vom trece o fermă și la dreapta:
Mergem la hangiului. El repetă și repetă despre unele movilă. Întreabă-l despre ea: selectați elementul: Spune-mi despre această movilă.
După plângându-și whining despre ceea ce o fantomă, care sa stabilit în movilă, hangiul nu doarme spune că investiga toate acestea și se lasă. Du-te ușor spre stânga, cu spatele la taverna, și vom vedea movila pe un deal, mergem acolo.
Mergem la movilă și întorcându-se spre dreapta, vom vedea în spatele gratiilor fantomă, care ne spune: „Du-te departe.“ Dar noi nu suntem timizi. Nu am făcut o captură de ecran de o fantomă, a se vedea pentru tine ... Dar acest impostor, dar am face o digresiune. Viraj stânga și răsuciți pârghiile pentru a deschide cele două bare. NU atingeți maneta din dreapta # 151; trap activat. Aici este locația corectă de pârghii:
Dă-i drumul, pe dreapta va fi un piept. Deschideți grătarul și ... și nu în grabă pentru a merge mai departe # 151; capcană! De asemenea, deschis piept a declanșat o altă capcană:
Ne întoarcem înapoi, deschideți grătarul și din nou, așteptați până când capcana este declanșată. Când cuie de metal împins înapoi, vom continua căutarea.
Du-te direct (direct, nu în ușa din dreapta, va fi nevoie de mai târziu), deschidem ușa și să vedem o fantomă, ucide-l, și știu că acest lucru nu este o fantomă:
Nu au timp pentru a face un ecran în timp ce el era în viață))
Du-te și du-te în cameră. Se pare că Vindelius folosit poțiune de fantoma, o fantomă să apară. Dar de ce? Noi luăm din jurnalul său birou și trebuie să citească din capac pentru a acoperi:
Căutare de comori, sărmanul, și nu a observat că a fost custode. Pentru localnici el nu a fost deranjat, el a amestecat ingredientele și a pregătit o poțiune fantomei. El a speriat oamenii, chiar și garda nu a încercat să-l oprească. Dar această manie a intrat in posesia ei ... În plus, el nu a putut găsi Sapphire Gheara, deschizând ușa la comorile ... În orice caz, vom mai bine, e obține aceste comori pe care le avem. Dar am nevoie de un safir cu gheare ...
Luând jurnalul și du-te înapoi la taverna. Asta e noroc, hangiul, nu am putut plăti cu aur și safir gheare rambursat. Quest este trecut. Dar nu pentru noi. La urma urmei, suntem în așteptare pentru comoara. Revenind înapoi. Amintiți-vă, atunci când omori o fantomă, a fost o altă ușă spre dreapta? Am fost acolo:
Deschideți și pleacă imediat înapoi - o capcană cu foc:
Dă-i drumul. Vedem puzzle:
Uită-te în inventarul dvs. pe gheara safir și de a construi corect icoane. De îndată ce se deschide ușa, merge mai departe.
Mergem la sala mare. Ia-o carte de magie Oak Grove. Du-te direct, și dintr-o dată toate ușile sunt închise. Oh, va fi acum ceva fierbinte cum ar fi:
Umeziți toate DRAUGR și activați maneta, care este în prag:
Maneta la stânga în imaginea persană.
Rulați în continuare spre comorile noastre și din nou, vom cădea:
Sub apa este un cadavru, un scut de colectare / armă și o pungă de monede. Pentru a ieși din capcana, activați lanțul. Grille ne-lift:
Urca pe scări în sus, sărind peste o ușă intermediară. Deschideți ușa de la partea de sus (de blocare de master), există un piept (expert de blocare), în sabie Elven (am luat-o) și orice prostii. Mergem mai jos și du-te în ușă pe care am trecut. E o capcană, și scheletul, astfel încât să nu otrăvească ia un arc și le trage la scheletul:
deschidere de zbor darts, și se află pe butonul de podea care activează o altă capcană:
O bucată de lemn la partea de sus apare și incendii într-o lovitură, așa că nu vă grăbiți!
Dă-i drumul. În timp ce Lydia are schelete, deschide mânerul ușii și în portbagaj în căutarea pentru ceva util.
Făcând clic pe o cursă de pe mânerul departe, sau extrem de tablă groasă va cădea pe tine.
Scheletele erau chiar lângă lichid inflamabil vărsat pe podea. Am dat foc și deșeuri. Odată ce schelete vor fi arse, colecta trofee cu ei și mergi mai departe.
Urmatoarea va fi DRAUGR și capcană. Trage inamicul și a alerga sprint pe la cealaltă parte:
Faceți clic pe mânerul pentru Lydia a reușit să treacă în condiții de siguranță. Apoi, o altă capcană, du-te în jurul ei de perete:
Omoara doi DRAUGR neliniștite și ia cu ei și lucruri cheie:
Deschideți această cheie ușă și mergi mai departe. Lasam camera la un mic râu. Acum ne întoarcem spre stânga, se apropie de grila și activați mânerul și apoi du-te în pasaj, unde zăbrele deschisă. Du-te la sfârșitul pasajului și Sharim sub apă în căutarea sac cu monede. Luând-l și să se întoarcă înapoi.
Mergem pe scări. Podul este ridicat, iar noi nu putem obține prin intermediul. Pentru ao reduce, aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-ului cu pictograme în mișcare. Deschideți ușa cealaltă cameră și ucide DRAUGR. Apoi vom ajunge în cercul din centru și uita-te la deschiderea deschiderilor de piatră. Există sfaturi:
Rețineți ordinea celor 4 sfaturi, și le aranjează pe puzzle. Apoi vom ajunge în cercul de lângă pod. Podul omis. amenajarea corespunzătoare a icoanelor pe captură de ecran:
Trecem podul, văzând capcana:
Ei bine. Toate se îndepărteze, există un colaps:
DRAUGR zdrobit pietre, modul în care este clar. Dă-i drumul.
La noua locație așteptăm testul unei adevărate Dragonborn. Fără Juggernaut nu se poate face aici. În primul rând, există schelete obișnuite:
Nu uitați să îndepărtați arcașii skeleton pe fiecare parte. Apoi, se năpusti pe noi la prima DRAUGR obișnuită, apoi bespokoynyk și la sfârșitul Domnului lor:
Uciderea cade sale de pod. Ia DRAUGR sabie, este bine incantare. Trecând mai departe.
Pentru lacomia am putea ucide o capcană în tavan, dar din fericire v-am avertizat. Pentru a lua comoara, pur și simplu nu se apropie de piept, du-te în jurul valorii de spatele lui și să-l caute,
Când capcana se declanșează, ne întoarcem și selectați scut Gnom, nucșoară și alte pobrikushki situată lângă el. Trecând la perete cu cuvântul dragon:
Word vă permite să calmeze animalele Kin. Foarte util dacă te duci la vânătoare de cerb: strigă, și continuă să mestece iarba (și poate fuma :-)). De asemenea, este util atunci când sunt atacat de un tigru cu dinți sabie, trol sau un dragon.
Pentru a ieși din movilei nefastă, virați la dreapta. Am trage lanțul și trec printr-un pasaj îngust.
Ca rezultat al căutării avem safir cu gheare sabie Elven, scut Gnom și o mulțime de alte lucruri de vânzare.