Site-ul Clan muritor ^ împușcat

fișier server.cfg este necesar pentru a configura serverul. Că definește toate opțiunile de joc de server și comenzi.

Managementul 1. Server

Asigurați-vă că echipa rcon_password nu este gol sau nu este parola prea simplu, așa cum a luat, atacatorul castiga acces deplin la comenzile de server.

2. Gestionarea jucătorilor

mp_allowNPCs 1 // permite NPC la server
mp_allowspectators 1 // permite jucătorilor după moarte pentru a viziona alți jucători
mp_autocrosshair 0 // permite avtopritselivanie
mp_autokick 0 // AutoKick team antalgice și nu joacă jucători.
mp_autoteambalance 1 // permite comenzi automate de echilibrare
mp_buytime 0,5 // timpul de achiziție în primele runde. Valoarea este setată în minute. Un minim de 15 secunde.
mp_c4timer 35 // cronometru pentru a bombarda, deoarece instalarea acestuia. Măsurată în secunde
mp_chattime 10 // timp în care jucătorii pot vorbi unul cu celălalt după sfârșitul hărții curente
mp_decals 200 // permisă Numărul calcomaniilor (spray-uri, pete de sânge, găuri de glonț)
mp_fadetoblack 0 // jucători morți nu pot urmări jocul (ecran negru)
mp_falldamage 1 // care se încadrează daune
mp_flashlight 1 // permite Lanternă (iluminat dinamic)
mp_forcecamera 1 // permite comutarea camerelor de luat vederi în modul spectator
mp_forcechasecam1 // monitorizarea jucători morți regimului.
mp_forcerespawn1 // comandă pentru Half-Life 2: Deathmatch. Jucătorul apare imediat după moarte
mp_fraglimit 0 frag // limită pentru a modifica harta (0-10000). 0 - pentru persoane cu handicap.
mp_freezetime 5 // începe numărătoarea inversă până la începutul fiecărei runde (pentru cumpărare), în secunde
mp_footsteps 1 // trepte
mp_friendlyfire 1 // capabil să atace lor
mp_hostagepenalty 0 // kick terorist pentru uciderea unui anumit număr de ostatici
mp_limitteams 1 // numărul de jucători pe o echipa care poate depăși cealaltă. 0 - pentru persoane cu handicap.
mp_maxrounds 0 // numărul maxim de runde pe o singură carte
mp_playerid 1 // informații pe care jucătorul vede pe bara de stare: 0 toate numele; 1 numele jucătorilor echipei sale; 2 fără nume
mp_spawnprotectiontime 10 // dat de la jucători de server care ucid lor în n secunde după repornire runde
mp_roundtime 3 // lungime rotundă în minute
mp_startmoney 800 // Numarul jucatorilor bani primare
mp_teamplay 0 // comanda pentru Half-Life 2: Deathmatch. joc de comandă
mp_timelimit 30 // o limită de timp pe card în câteva minute
mp_tkpunish 0 // la începutul unei noi runde de uciderea unui jucător care a ucis echipa jucătorului anterior
mp_weaponstay 0 // comanda pentru Half-Life 2: Deathmatch. După ridicarea armelor, rămâne în vigoare.
mp_winlimit 0 // numărul maxim de victorii, după care va avea loc o schimbare de carduri

bot_allow_grenades 0 // permite roboților să folosească grenade
bot_allow_machine_guns 0 // permite roboților să folosească mitraliere
bot_allow_pistols 0 // permite roboții să folosească pistoale
bot_allow_rifles0 // permite roboților să folosească puști
bot_allow_shotguns 0 // permite roboților să folosească carabine
bot_allow_snipers 0 // permite roboților să folosească puști cu lunetă
bot_allow_sub_machine_guns 0 // permite roboților să folosească armele de mini-mașină

log on // ține un jurnal
sv_logbans 1 // scrie interdicțiilor jurnal
sv_logecho 1 // de afișare a informațiilor din jurnalele de server la consola de server
sv_logfile 1 // scrie într-un jurnale de server de fișiere
mp_logdetail 3 // arde daune: 0 - off; 1 - adversarii; 2 - lor; În al treilea rând de adversarii lor și.
mp_logmessages 0 // scrie la chat log

Jurnalele sunt stocate într-un dosar # 92; # 92 cstrike; bușteni.

writeid // scrie jucători SteamID
writeip // scrie jucătorii IP
banned_ip.cfg exec // adauga la lista de fișiere banned_ip.cfg interzise pe Steam ID
banned_user.cfg exec // adauga la lista banned_user.cfg de fișiere interzise numit jucătorului