simulare realistă a corpului uman
modelare umană
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/178x240_0g8eqoxogyf35krsly8r.webp)
Să încărcați imaginea corpului în modul de fundal Blender'a. Rețineți că, în comparație cu lecțiile de simulare a urechii și a capului, corpul de creație are mai multe imagini din diferite părți ale corpului. Acest lucru se datorează faptului că organismul uman - destul de un subiect complicat pentru modelare, există mai multe detalii.
Abilitățile mele de desen mână sunt foarte mici. Dar totuși am fost în stare să atragă o schiță a trei a corpului uman, și anume față, lateral și din spate. Descărcați prima pereche de imagini în fereastra Blender'a, și anume „tipul de vedere frontală + laterală“.
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x300_rnthy6ap1txqux6od16x.webp)
Descărcați imaginea „+ o vedere din spate laterală“, într-o altă fereastră bledera.
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x300_b1jtklnohqdfd96ca5j6.webp)
Din punctul de vedere din față, se adaugă un plan și pentru a muta toate nodurile sale de pe partea dreaptă:
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/366x329_9zol9ev9wc30bio0l2g9.webp)
Acum subdiviza avionul vârf și aplicaŃi din punctul de vedere din față, rezultatul ar trebui să fie așa cum se arată mai jos:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/282x492_r5b0lfzq52wnyajcr10x.webp)
Din punctul de vedere laterală a extruda nodurile:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/384x407_n8zo2ii09oi7x8ogujwk.webp)
Selectați și ștergeți nodurile selectate:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x332_lq13vntq4ppgmllnnm81.webp)
Din punctul de vedere laterală a da forma de obiect a ochiurilor de plasă conform desenului auxiliar:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/408x439_447isdlxmek04d2ajyq3.webp)
Nu vă faceți griji cu privire la lipsa de mușchi pe brațul său de vedere de sus, am sechas încerca să-l repare.
Acum, într-o altă fereastră blender încărcați o imagine de mâinile vedere de sus. Pe baza acestei imagini este dat un braț mai musculos formă.
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x182_w3tea19bvd5ccabj0otf.webp)
Din punctul de vedere din spate, mutați în partea de sus (ar trebui să rămânem la desen):
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x281_kb0u0bzc3wey5oui29yk.webp)
Mutați în partea de sus a părții din față a piciorului:
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x304_aibeaxxj4xo6uc687gei.webp)
Faceți același lucru pentru partea din spate a piciorului:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x282_ir54mcsqdkn9i3ea0edt.webp)
În zona încheieturii face forma triunghiulară poligon ca probă:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x221_k9eh9irppes8xuknc9bx.webp)
Faceți același lucru pentru celelalte fețe din încheietura mâinii. Rezultatul trebuie să fie așa cum se arată mai jos:
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/332x315_2plntk1gzdz6y3lexnga.webp)
Ca rezultat, marginea încheieturii trebuie rotit cu 90 de grade.
Din punctul de vedere laterală, reglați topologia unor regiuni:
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x255_zayysunmk49rl2ttsd0a.webp)
Dacă suficient de mare formă și model de topologie mesh subdivid de subsurf, apăsarea „ALT + C“ combinație (în modul obiect). Mutați modelul original într-un alt strat, acesta poate fi util pentru tine, dacă va fi necesar pentru a reveni la nivelul anterior de diviziune.
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/396x379_2wlh882l5igzaxc9o4il.webp)
Acum aveți un număr suficient de noduri pentru a adăuga detalii, dar înainte de asta, să lucreze forma părții din față a corpului, pe baza desenului.
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x308_7vvk5rg0ximzbl2bgvf8.webp)
Acum, haideți să adăugați detaliile partea din față a trunchiului. Ascunde nodurile care nu sunt folosite (H).
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x308_l2exyynjynzb75piw7lu.webp)
Antrenați detaliile în coaste:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x221_zougceqv4t0wb5o8t0ce.webp)
În modul de reglare a intensității luminoase (Z):
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x231_zsnp796dft6ww2ichw5b.webp)
Când ați terminat lucra detaliile partea din față a corpului, mintea, du-te la partea din spate și de a lucra detaliile spate:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x296_b39yj1e9epx2bw0loyjz.webp)
Am pic înapoi detaliate:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/332x426_xxrcdnk7j1zsejqluxdf.webp)
Acum, folosind Alt-H arată ascunse anterior vârf de jos a corpului, și pentru a muta în partea de sus ca la proba:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/332x386_xewd4x1vvg1qtxz08gwv.webp)
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x211_k8l3126fnybhxf7mgcqd.webp)
Dupa ce am terminat corpul de foraj, rândul său, la formarea picioarelor. Ascunde toate nodurile cu excepția nodurilor de partea din față a piciorului. Obiectul dvs. ochiurilor de plasă ar trebui să arate imaginea de mai jos:
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/428x370_kn4kihisbcmdr10bgs0h.webp)
Aderarea la imaginea liniei auxiliare de pornire forirovat picior:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/428x370_a3c12f55tm4jlkhnqu22.webp)
Adăugați marginile suplimentare și formează din nou
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/428x370_of2g6raosi3n7kavzy53.webp)
Formarea fețe, apoi mutați vârful în kneecap
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/428x370_mxhbovwkeee2lp7y28vk.webp)
Repetarea din etapa anterioară
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/428x370_6t9b6ckn7giz460o1yxt.webp)
Mutați partea de sus pentru a obține forma potrivita
Otkorektiruyte partea inferioară a piciorului bazat pe imaginea de fundal:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x243_pd1o0p8qsgs3l4ge0cau.webp)
Din punctul de vedere laterală ia câteva poligoane triunghiulare și să continue pentru a forma piciorului, adăugând o serie de vârfuri (secțiuni) în cazul în care este necesar:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x272_1gxrxewj5gntfx3ar8ai.webp)
Faceți același lucru pe partea opusă:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x260_uwtveyc1ne93cn1wkm5n.webp)
Apoi, configurați piciorul din spate de vedere:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x270_td7lu5y8qulw52pe2nko.webp)
Acum putem spune că ne petrecem noaptea cu modelarea corpului (aproape!). Poate vom face unele minore poravki mai târziu. Ei bine, sechas trecem la următoarea parte a programului nostru de instruire - Mod mâini.
Otkorektiruyte mâini formă de bază pe bază de imagine de fundal.
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x356_cmkz68pmq6lq5w7c8cgx.webp)
Acum vom începe să adăugați detalii la partea de sus a brațelor - biceps. Nodurile care nu fac parte din brațul superior pot fi ascunse.
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x257_o4rv03y124zhqr8cln1k.webp)
Din punctul de vedere frontală forma mâinii bine concepute:
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/360x454_2y5zgasulvjupge3q6t8.webp)
Acum, du-te la vedere de jos. Muta nodurile care formează conturul părții inferioare a biceps.
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x235_cp88mv2mzr4rtc3db1vv.webp)
Lucrul prin partea de mână, pentru a obține forma dreptul de oglinda retrovizoare.
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x220_pjbv2v00393xfc6k4i1f.webp)
![Modelarea realista a corpului uman (simulare) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x247_93efo17fow0t98c9kqnb.webp)
Noi am ajuns la etapa finală a acestui program de instruire privind modelarea corpului uman - modelarea gâtului. Formarea a gâtului este nu numai rândul de sus de extrudare Vertices în sus. Ca și în cazul altor părți ale corpului, trebuie să sledvat pentru structura musculară a gâtului.
Am început cu un simplu obiect de plasă cub, puneți-l în partea de sus a corpului în raport cu vârfurile extreme și îndepărtate cele trei fețe, apoi am primit formularul de mai jos (cu 1 nivel subsurf netezire):
![Modelarea realista a corpului uman (corp) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x232_h3h9v54rb7ctqaktfowg.webp)
După aceea, am convertit subsurf în plasa prin apăsarea „ALT + C“. M-am mutat niște noduri care se conformau liniile imaginii de fundal:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x242_hhsmbc3axhrcutojaurc.webp)
După adăugarea câtorva secțiuni, am primit următoarele:
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/356x347_ypqt3e4vm1ulq4fidlz8.webp)
Adăugați câteva tăieturi în mărul lui Adam (Apple Adam)
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/356x347_956cnbveyninuc5jreip.webp)
După ce acest lucru este necesar să se lucreze în spate și laterală a gâtului (adăuga incizii, dacă este necesar):
![simulare realistă a corpului uman (Face același lucru) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/332x307_uf35pqizc564amrzvdan.webp)
Atașați gât la corp și „țoale“ unele dintre nodurile. Probabil că va trebui să adăugați noduri suplimentare la dreptul de a forma poligoane:
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x236_3smhq659lbmbed91fddh.webp)
Și, cel mai recent, schimba dimensiunea corpului, care era proporțională în raport cu capul, apoi atașați capul la corp.
![Modelarea realista a corpului uman (uman) simulare realistă a corpului uman](https://webp.images-on-off.com/7/264/434x266_e0wbiou30vsd3cwolwsu.webp)
Acum suntem aproape gata pentru a simula corpul uman. Spun „aproape“, pentru că nu am modelat cele două părți foarte importante - si mameloanelor. Am lăsa acest loc de muncă pentru tine;) amestecarea de succes!
Toate blenderul pe o hartă ilustrației. Studiu de blender pe un poster. Comenzi rapide. Descărcați și imprimați un poster -> Taste Blender