simulare realistă a corpului uman

modelare umană

simulare realistă a corpului uman

Să încărcați imaginea corpului în modul de fundal Blender'a. Rețineți că, în comparație cu lecțiile de simulare a urechii și a capului, corpul de creație are mai multe imagini din diferite părți ale corpului. Acest lucru se datorează faptului că organismul uman - destul de un subiect complicat pentru modelare, există mai multe detalii.

Abilitățile mele de desen mână sunt foarte mici. Dar totuși am fost în stare să atragă o schiță a trei a corpului uman, și anume față, lateral și din spate. Descărcați prima pereche de imagini în fereastra Blender'a, și anume „tipul de vedere frontală + laterală“.

simulare realistă a corpului uman

Descărcați imaginea „+ o vedere din spate laterală“, într-o altă fereastră bledera.

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere din față, se adaugă un plan și pentru a muta toate nodurile sale de pe partea dreaptă:

simulare realistă a corpului uman

Acum subdiviza avionul vârf și aplicaŃi din punctul de vedere din față, rezultatul ar trebui să fie așa cum se arată mai jos:

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere laterală a extruda nodurile:

simulare realistă a corpului uman

Selectați și ștergeți nodurile selectate:

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere laterală a da forma de obiect a ochiurilor de plasă conform desenului auxiliar:

simulare realistă a corpului uman

Nu vă faceți griji cu privire la lipsa de mușchi pe brațul său de vedere de sus, am sechas încerca să-l repare.

Acum, într-o altă fereastră blender încărcați o imagine de mâinile vedere de sus. Pe baza acestei imagini este dat un braț mai musculos formă.

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere din spate, mutați în partea de sus (ar trebui să rămânem la desen):

simulare realistă a corpului uman

Mutați în partea de sus a părții din față a piciorului:

simulare realistă a corpului uman

Faceți același lucru pentru partea din spate a piciorului:

simulare realistă a corpului uman

În zona încheieturii face forma triunghiulară poligon ca probă:

simulare realistă a corpului uman

Faceți același lucru pentru celelalte fețe din încheietura mâinii. Rezultatul trebuie să fie așa cum se arată mai jos:

simulare realistă a corpului uman

Ca rezultat, marginea încheieturii trebuie rotit cu 90 de grade.

Din punctul de vedere laterală, reglați topologia unor regiuni:

simulare realistă a corpului uman

Dacă suficient de mare formă și model de topologie mesh subdivid de subsurf, apăsarea „ALT + C“ combinație (în modul obiect). Mutați modelul original într-un alt strat, acesta poate fi util pentru tine, dacă va fi necesar pentru a reveni la nivelul anterior de diviziune.

simulare realistă a corpului uman

Acum aveți un număr suficient de noduri pentru a adăuga detalii, dar înainte de asta, să lucreze forma părții din față a corpului, pe baza desenului.

simulare realistă a corpului uman

Acum, haideți să adăugați detaliile partea din față a trunchiului. Ascunde nodurile care nu sunt folosite (H).

simulare realistă a corpului uman

Antrenați detaliile în coaste:

simulare realistă a corpului uman

În modul de reglare a intensității luminoase (Z):

simulare realistă a corpului uman

Când ați terminat lucra detaliile partea din față a corpului, mintea, du-te la partea din spate și de a lucra detaliile spate:

simulare realistă a corpului uman

Am pic înapoi detaliate:

simulare realistă a corpului uman

Acum, folosind Alt-H arată ascunse anterior vârf de jos a corpului, și pentru a muta în partea de sus ca la proba:

simulare realistă a corpului uman

simulare realistă a corpului uman

Dupa ce am terminat corpul de foraj, rândul său, la formarea picioarelor. Ascunde toate nodurile cu excepția nodurilor de partea din față a piciorului. Obiectul dvs. ochiurilor de plasă ar trebui să arate imaginea de mai jos:

simulare realistă a corpului uman

Aderarea la imaginea liniei auxiliare de pornire forirovat picior:

simulare realistă a corpului uman

Adăugați marginile suplimentare și formează din nou

simulare realistă a corpului uman

Formarea fețe, apoi mutați vârful în kneecap

simulare realistă a corpului uman

Repetarea din etapa anterioară

simulare realistă a corpului uman

Mutați partea de sus pentru a obține forma potrivita

Otkorektiruyte partea inferioară a piciorului bazat pe imaginea de fundal:

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere laterală ia câteva poligoane triunghiulare și să continue pentru a forma piciorului, adăugând o serie de vârfuri (secțiuni) în cazul în care este necesar:

simulare realistă a corpului uman

Faceți același lucru pe partea opusă:

simulare realistă a corpului uman

Apoi, configurați piciorul din spate de vedere:

simulare realistă a corpului uman

Acum putem spune că ne petrecem noaptea cu modelarea corpului (aproape!). Poate vom face unele minore poravki mai târziu. Ei bine, sechas trecem la următoarea parte a programului nostru de instruire - Mod mâini.

Otkorektiruyte mâini formă de bază pe bază de imagine de fundal.

simulare realistă a corpului uman

Acum vom începe să adăugați detalii la partea de sus a brațelor - biceps. Nodurile care nu fac parte din brațul superior pot fi ascunse.

simulare realistă a corpului uman

Din punctul de vedere frontală forma mâinii bine concepute:

simulare realistă a corpului uman

Acum, du-te la vedere de jos. Muta nodurile care formează conturul părții inferioare a biceps.

simulare realistă a corpului uman

Lucrul prin partea de mână, pentru a obține forma dreptul de oglinda retrovizoare.

simulare realistă a corpului uman

simulare realistă a corpului uman

Noi am ajuns la etapa finală a acestui program de instruire privind modelarea corpului uman - modelarea gâtului. Formarea a gâtului este nu numai rândul de sus de extrudare Vertices în sus. Ca și în cazul altor părți ale corpului, trebuie să sledvat pentru structura musculară a gâtului.

Am început cu un simplu obiect de plasă cub, puneți-l în partea de sus a corpului în raport cu vârfurile extreme și îndepărtate cele trei fețe, apoi am primit formularul de mai jos (cu 1 nivel subsurf netezire):

simulare realistă a corpului uman

După aceea, am convertit subsurf în plasa prin apăsarea „ALT + C“. M-am mutat niște noduri care se conformau liniile imaginii de fundal:

simulare realistă a corpului uman

După adăugarea câtorva secțiuni, am primit următoarele:

simulare realistă a corpului uman

Adăugați câteva tăieturi în mărul lui Adam (Apple Adam)

simulare realistă a corpului uman

După ce acest lucru este necesar să se lucreze în spate și laterală a gâtului (adăuga incizii, dacă este necesar):

simulare realistă a corpului uman

Atașați gât la corp și „țoale“ unele dintre nodurile. Probabil că va trebui să adăugați noduri suplimentare la dreptul de a forma poligoane:

simulare realistă a corpului uman

Și, cel mai recent, schimba dimensiunea corpului, care era proporțională în raport cu capul, apoi atașați capul la corp.

simulare realistă a corpului uman

Acum suntem aproape gata pentru a simula corpul uman. Spun „aproape“, pentru că nu am modelat cele două părți foarte importante - si mameloanelor. Am lăsa acest loc de muncă pentru tine;) amestecarea de succes!

Toate blenderul pe o hartă ilustrației. Studiu de blender pe un poster. Comenzi rapide. Descărcați și imprimați un poster -> Taste Blender