simulare pentru arme Counter Strike 1

Arme de modelare pentru Counter Strike 1.6

Bună ziua tuturor. Astăzi vă voi învăța să facă modele de arme Counter Strike 1.6. Trebuie să spun, eu sunt doar de învățare, așa că voi explica totul prin crearea unui model de cuțit.

Partea 1. Programele de pregătire și de căutare.

Primul și programul principal - cu siguranță Milkshape 3D. Programul este plătit, astfel încât în ​​keygen minciuna arhiva. Descriere Procedura de rupere:
1) Rulați Keygen, în linie Nume de utilizator, introduceți orice nume numai litere englezești, fără numere, nici alte caractere. faceți clic pe Generare - este generat în a doua linie a codului, copiați-l.
2) Run Milkshape, facem clic de ajutor la partea de sus a filei, selectați Despre șir, va apărea o fereastră mică. Faceți clic pe butonul Înregistrare, completați liniile - Utilizator (este același ca și scris în keygens) și inserați codul în al doilea.
3) Faceți clic pe butonul OK și bucurați-vă de versiunea înregistrată Milkshape.

Partea 2. Modelarea.

Deci, vom trece la modelarea. Deschideți Milkshape 3D și aceasta este ceea ce vedem:


Vedem 4 ferestre, 4 tipuri de modele. Din față, stânga, jos, și o vizualizare 3D. La fel și următoarele: Pe ecranul din stânga (stânga) faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și pentru a găsi elementul Selectați imaginea de fundal. Am ales imaginea noastră de cuțit. Mai mult, nu se schimbă nimic în această fereastră, faceți clic pe OK. Prin fundalul formularului de pe stânga a fost imaginea noastră.

Acum, pe panoul din dreapta, găsiți butonul Box. Împingeți-l și formularul din stânga facem clic și trageți în toate ferestrele pătrat ar trebui să apară.


În plus, reglarea grosimii cu o lama grosime pătrat. Faceți clic pe butonul de selectare panoul din dreapta. În caseta de jos 2 Selectați dreapta (sau stânga) a vertex (punctul la colțurile unui pătrat). Pentru a face acest lucru apăsați pe butonul stânga al mouse-ului și scoate selectarea nodurilor de cadru dorit. Apoi, deplasați-le. Faceți clic pe panoul din dreapta și deplasați butonul în timp ce țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a restrânge pătrat nostru. Toate acestea se face în fereastra de jos.


În continuare vom extrudarea cubul. Ce este, voi explica. Apăsați pe butonul de selectare, mai jos pe același panou există 4 butoane: noduri, fata, de grup și comune. Faceți clic pe față. Pe ecranul din stânga trage din partea inferioară a pătrat. Iată cum:


Acum, pe panoul din dreapta, faceți clic pe Extrude. Pe formularul din stânga, butonul stânga al mouse-ului, click pe pătrat nostru și trage în jos. Se pare că „trage“ 2 un pătrat.


De ce o facem? Acest lucru se face pentru că lama cuțitului ar trebui să fie ascuțite. Acum, selectați vârful 2 inferior și mutați-le de mai sus. Mai departe, pentru a forma din față (sau de jos). Trebuie să „ascuți“ viitorul lamei. Pentru a face acest lucru, selectați toate nodurile inferioare, cum ar fi, astfel:


Acum, pe panoul din dreapta, apăsați pe butonul scară. Mai jos sunt 3 butoane - x, y, z și valori sub acestea, întotdeauna în valoare de 1,0. Modificați valoarea pentru X 0.9. Orice altceva ar trebui să fie la fel ca în imaginea de mai jos.


Faceți clic pe butonul pentru a scala până când nodurile converg la un moment dat.


Acum, pe fila din partea stângă, selectați partea dreaptă. Nu uitați să schimbați modul de selecție cu nodurile de pe fata, de jos, după apăsat butonul de selectare.


Push buton extrude. Fac ceva de genul:


Ie Noi trage de multe ori. Acum vom ajusta totul sub forma lamei. Acest lucru se face foarte simplu - selectați (vertex) și pentru a muta. Selectați un nod pe instrumentul de stânga și pentru a muta muta. Asta ar trebui să fie obținute:


Facem acest lucru până la capăt, și iată, lama am terminat.


Începe modelarea mâner cuțit. Aici mai ușor. Pe cilindrul buton dreapta. Pe stânga pe măsură ce apăsați pe butonul stânga al mouse-ului și de a crea un cilindru. Rețineți că aceasta este creată doar pe verticală, astfel încât lățimea va trebui să aleagă pe ochi. Dăm instrumentul nostru rotiți cilindrul într-o poziție orizontală, și personalizați-l în toate formele. Că a venit în contact cu lama și se află plat.


Și, la fel ca în cazul lamei, personalizăm cilindru nostru de Vertex. Când ați terminat acest lucru, ar trebui să aibă ceva de genul:


Toate. În această parte a simulării este completă.

Partea 3: texturarea.

Texturare - procesul este destul de complex. Monitorizați mișcările primelor mâini de care avem nevoie pentru a adăuga materiale. În panoul din dreapta, din partea de sus există mai multe file. Avem nevoie de fila Materiale. Faceți clic pe ea. Partea de jos faceți clic pe butonul Nou. Acum, faceți clic pe butonul pe care scrie . Alege textura noastră de cuțit. Acum, selectați fila Grupuri. Faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului pe caseta de grup în fereastra de mai sus și apăsați Select. În toate ferestrele de editare se colorează în roșu. Acum, face același lucru cu grupul cilindru. Apoi, faceți clic pe butonul se regrupeze. Ei vin împreună într-un singur grup. Selectați-l și du-te în tab-ul materiale. Partea de jos faceți clic pe butonul Atribuire. Acum apăsați combinația de taste CTRL + T. Va caseta de texturare.


Uneori trebuie să se mute în fiecare nod, dar dacă ați făcut totul corect - la fel ca în cazul meu, nodurile nu vor trebui să se mute separat. Pur și simplu instrument de scară și pentru a muta imediat personaliza toate nodurile o textura ca aceasta:


Acum, doar închide fereastra de cartografiere textura. În vizualizarea 3D, faceți clic dreapta și selectați elementul texturat. Vedem că textura noastră suprapuse. Modelul este pe deplin pregătită.

Partea 4. Unde sunt mâinile tale?

Într-adevăr. Unde sunt mâinile tale? Și vom lua mâinile la modelul standard al cuțitului. Să ne găsim v_knife. Copiați-l în orice locație convenabilă și decompilarea-l. Pentru a face acest lucru, faceți clic în meniul de sus - Instrumente - Kratisto lui Half-Life lei Decompiler. Alegerea cuțit nostru. Partea de jos ar trebui să fie toate casetele de selectare. Faceți clic pe OK.
Acum salvați modelul. Acum deschidem foarte modelul de cuțit, care va fi înlocuit. File - import - Half-Life SMD. Apoi, du-te la dosarul în cazul în care pentru a arunca v_knife noastre. Cautam fișier reference.smd. Push deschide apare fereastra, scoateți bifa din oase redenumi, faceți clic pe OK. Se deschide și vom vedea brațul standard, și un cuțit. Dar cuțitul nostru prea mare, nu-i așa? Selectați-l, apăsați butonul și scara este valoarea de 0,9. Hit scară atâta timp cât cuțitul nu va fi lungimea dorită. Acum trebuie să atașați un cuțit la os. Pentru a face acest lucru, du-te la panoul din dreapta în fila articulațiilor și în lista în căutarea pentru os (oase) la care este atașat un cuțit. În cazul în care cuțitul nu trebuie să caute ceva. bone25 - se leagă cuțitul. Acum a pus cuțitul la locul celui vechi, exact poziția în care a fost un cuțit vechi. Rotire, muta, model la scară redusă, atâta timp până când veți obține rezultatul dorit. Aici este rezultatul meu:


Și în fila Grupuri de a scoate vechiul dispozitiv de tăiere. Acum vom selecta cuțitul nostru merge în tab-ul Articulatii (bone25 trebuie să fie selectate) și faceți clic pe alocați. Tot ce legat mâinile noastre pe cuțit.

Partea 5. Salvați și compila.

Ei bine, nu este complicat nimic. Du-te la File - Export - Half-Life SMD și înlocuiți reference.smd. Fereastra apare, nu se schimba, faceți clic pe OK. Acum facem acest lucru: Tools - Half-Life - Compile QC fișier. V_knife.qc găsi fișierul în dosarul în care ați pus v_knife. Selectați-l (el este unul) împinge deschis. momente cuplu și toate. Modelul nostru este pe deplin pregătită și operațională. Urcăm dosarul în care este v_knife.mdl nostru și deschide programul său de model de Half-Life Viewer lui Jed. Aici sunt rezultatele mele: