Silent deal 5 homecoming (trecere)

Ieșiți din coridorul prin ușa de lângă hartă, există o mulțime de uși, și să caute o lungă perioadă de timp este necesară, dar va da un indiciu obține 3 uși (în afară de ceea ce este acoperit cu cadavre) și deschideți-l, ajunge pe masa de „băutură de sănătate“ și sari prin fereastra spartă. Aici, pe masa de citit materialul, cum să lupte și să ia cea de a doua piesă de raze X. Întoarceți-vă la camera în care ați găsit cardul și examina razele X, razele X, folosiți oa doua bucată de cod și de a găsi am obține o „624 872“. Deschideți ușa, introduceți codul. Ia-o imagine a copilului și urmați-l. Conservate, merge la modelul de culoare roșie pe perete.

Urmează mai jos pentru un copil, după ce ajunge în camera de toaleta, a scos o oglindă cuțit, aici imediat atacat de un monstru (dacă nu știi cum să lupte o privire în setările). După cum să se ocupe cu monstrul, du-te în cabina din care a ieșit dușmanul tău. Mers pe jos în slot, explora camera, să ia o trusă de prim ajutor și deschide ușa din stânga va fi imediat ușa, du-te în ele. Urca pe scări și sparge geamul crăpat, există 2 monștri pentru a le ucide. Apoi, „pauze“ cu fir, nu este clar ce, apăsați LMB și un alt buton pentru a vedea setările. Salvați și să continue să urmeze. Mergând pe coridor, urmați dreapta, ucide toate insectele trec prin ușa din stânga, lângă ușă este în aer, în colțul camerei.

Ieșind din cameră, virați la stânga și deschide ușa de jos, apoi, desigur, a mers în jos și-l omoare pe dușmani. Tear ușa cu fir și să treacă în ea, urca pe scări pentru a ridica cheia de la ușă și du-te înapoi prin ușa cu fir, există „o ușă mare“ blocare ei, folosiți cheia pentru a deschide ușa. Dupa ce am vorbit cu copilul urmați în prima ușă puțin pe el, apoi în altul, dar păstrează în fața ei. Urmatoarea usa - 2 de la capătul de pe partea stângă. substanță necunoscută suge jucărie, vin și să încerce să-l, dacă este posibil, returnați-l la copilul dumneavoastră. Urmăriți copilul în lift.

Reveniți la track-ul după protectorul de ecran înapoi pe pistă și du-te la cimitir. Aici merge drumul vechi, dar în cele din urmă nu a sari, și du-te direct pentru a deschide ușa pentru a rezolva blocare. Iată ce ar trebui să obțineți, apoi glisați în jos de sus zatvorku.


Despre aprinderea intermitentă a afișului, există un pasaj mic, du-te în ea. Ucide monstrul și du-te în jos, urca sub camion, și lângă cadavru, ia un topor de incendiu. Du-te pentru a șterge canalul de trecere în hotel, vom merge acolo. Fugi după Iosua, entryway cu culcusuri dreapta, există un pasaj acolo, găsi cheia cutiei poștale roșu la ușă. Ieșiți din hotel și du-te până la ușa de fier, deschideți-l cu o cheie și conectați în mod corect firele, acest lucru este ceea ce ar trebui să obțineți:


câmpul de luptă atât de gravă, te afli într-o celulă de închisoare. Nu numai că, sunteți în cameră, astfel încât să fie mai mult și mai ușor. Nu intrați în panică, calm așteptați pentru șerif. După unele întrebări, el deschide cu generozitate camera și ordinele să-l urmeze. Stocate într-una dintre puținele camere, de îndată ce monștrii urmați șerif. Du-te la ultima cameră de pe partea stângă, există o altă ușă deschisă, și nu ai fost în biroul șerifului. Ia arma șerif, alături sunt cartusele și o hartă clădire, atunci puteți părăsi camera. Decupează prin pasajul din fața camerei șerifului. După prăbușirea plafonului urmează într-o altă clădire. Aici trebuie să respingă atacul de monstri, dacă nu deșeuri muniție, acestea ar trebui să fie suficient pentru a respinge atacul.

Desigur, veți avea nevoie de muniție, acestea sunt în camera de toaletă (WC). Cameră mică, există muniție, se poate ajunge prin fereastra spartă. Câmp vă umple muniția, va trebui să lupte înapoi următorul val de monstri. După lupta cu monstrii merge la capătul coridorului, urca printr-o gaură în perete, care se află în partea dreaptă a ușii, în această cameră sunt monstri 2 si cartusele care continuă să aibă nevoie. Ne distruge gaura urcat și ieși în coridorul care duce la garaj. Odată treaz în garaj, face un monstru lângă o mașină de poliție, du-te la o cameră mică cu un seif (parolă 206). Activați, frâna de mână și se lasă garaj, gata de luptă, o dată cu role câmp începe să tragă în monstru cu o pușcă (necesară pentru a elibera 5-6 runde). După aceea, din cauza tuturor picioarelor din secțiunea rezervor.


Misiunea 5: Departamentul de colector

Rotiți supapa, care se află la poarta, este util un pic mai departe. După ce ați terminat, reveniți și du-te strict dreapta nu se abate, uita-te cu atenție la partea dreaptă ar trebui să existe o platformă situată ușor deasupra apei. Aici pentru a salva și asigurați-vă că pentru a merge în camera la stânga CP, există muniție și carte de cameră. Du-te jos pe scări la piscina, pe care sunt drenate, ieși scara, care se află pe cealaltă parte. Uita-te pentru coborâre, care este situat chiar pe drum, pentru a primi mai mult cu o singură față, trebuie din nou să rotiți supapa de la fata a alunecat, dar va trebui să se întoarcă la început, pentru că fată nu poate ține poarta. Trebuie să aveți timp până când fata care deține poarta. De îndată ce ajunge la cealaltă parte, trebuie să ajute fata de a se îngriji de off monștrii. In dreapta există un pasaj în care se află muniția, vom merge până la capăt, virați la stânga și du-te în jos. După ce va trece podul, ucide toti monstrii care te va ataca, am folosit apa ca un adăpost. De îndată ce ucide monștri etape, ea te va urma înapoi.


Creste păpușa și du-te pe drum până când vom vedea Iosua. Pentru această locație, nu există nici o hartă, deci este mai bine să urmeze instrucțiunile mele. Noi vorbim cu băiatul, el a început să fugă spre dreapta, dar trebuie să rulați spre stânga. Du-te jos pe scări din dreapta ne, pauză priodolivaem și pentru a muta la stânga, în căutarea locul potrivit pentru a sari, este la dreapta și începe să se deplaseze la stânga. În continuare, trebuie să sari printr-un ventilator. Impasul în colțul din dreapta există o păpușă și un monstru.

Depășirea pauză și a trece la partea stângă. Găsiți scări în jos și apoi du-te din nou la stânga se repetă operația. Mergem pe culoar, și apoi sari în jos, în jos o scară, celulele sunt în căutarea, și între ele un pasaj du-te prin ea, prin ventilatorul si urca prin a selecta arma. Odată ce se va ridica o armă vin înapoi la tablete cu «Biohazard» inscripție, du-te în jos pe scări, trage maneta, care este în perete, el a oprit toate de ventilație. Trecem sub ventilație și de a merge în sus calea până când vedeți un copil. Pe lângă un alt ventilator, există un desen, selectați-o. Există o cameră în care sunt 3 ventilatoare, unul dintre ele nu funcționează, asta prin ea și ai nevoie pentru a obține prin intermediul. Apoi va trebui să schimbe armele pe cuțit pentru a face o gaură într-o plută necunoscută, apoi protisnites prin ea. Distruge monstru care zboară, utilizați maneta, apoi trece sub ventilator, apoi sari în gaura din podea.

Ne aflăm într-o cameră cu 6 ventilatoare, printre ele sunt controalele, în timp ce ei nu se ating, ci pur și simplu treci sub ventilatorul 2 și 3, asigurați-vă că pentru a lua serul din tabel. Acum e timpul să vorbim despre efectul de levier. Acum, vă voi spune ordine ca să apese pârghii. În primul rând, există 4/5, apoi 3/4, 2/3, 5/6, 4/5 și 3/4 ultimul. Dacă ați făcut totul corect, va fi capabil să se târască prin 4,5 și 6 ventilator. Un pic în jos pe scări, veți găsi un punct de salvare. Vom merge mai departe pe calea spre o fundătură, dar nu disperați, nu veți vedea în curând trece. Iar în pasajul ar trebui să-i dea doctorului papusa si in camera de seful următoare va apărea din nou. Acest sef este mult mai ușor. Doar în timp priginaemsya, și ne bate când le găsi în spatele monstru și când picioarele monstru leshitsya, acesta vseravno Buda te bântuie, dar odalet mai ușor, trebuie doar să așteptați până când se oprește crawling și l-au bătut din cauza tuturor forțelor. După aceea, monstrul moare. Mergem înapoi în oraș la medicul cheie Fitch. Urmăm la biserică.


În cazul în care au plutit în derivă noi. Asta-i drept, am fost în biserică oraș. Mergem în ușa din stânga, mergeți direct la prima ușă pe stânga, găsim ușile care ne conduc la KP. După ce a păstrat urme de sala de ceremonii. Cheia este că ați introduce în gaura de lângă nișă pentru călugări. Pass, indiferent de ceea ce alegi tunel, toate acestea conduc la un capăt. Nu pierdeți mica gaura din perete. Ne aflăm într-o cameră în care au fost mult timp de așteptare pentru. După curățarea camerei, începe să exploreze zona. Uită-te la crucea de piatră, este îndreptat un fascicul de lumină. Aceasta constatare este foarte util pentru noi. La polul opus ușa din care am venit, l-am folosi prima dată pentru a deschide ușa.

În continuare suntem în căutarea în mausoleul culoar cu un cuțit într-un alt mausoleu trecere. În care ne găsim un pistol și ser, apoi ne deplasăm spre stânga. Localizați criptă marcat, și este un lucru foarte valoros. Du-te la criptă sub numele de „East Garden“ sau „Oriental Garden“. Fii atent, nu Narva pe monștrii. Alergam la partea de sus a cardului, la poarta etichetat „Cur“. M-am dus în ea, să mergem la ușa de la subsol deschisă cu un cuțit, există o mulțime de lucruri interesante. Cautam o scara care ne conduce la etajul 2, cheia deschide ușa și urcă pe acoperiș. Am găsit un dulap care ascunde o ușă secretă. Ne apropiem de masa, interior există o cutie, blocat castel ciudat.

Left parte deplasare, care este de la 1 la 3 și rândul 4 coloane.
Mutați porțiunea ridicată este situată în 2 și 3 într-o coloană de 4 rând.
Noi trecerea în jos porțiunea care este în linia 3 în coloana 2.
parte deplasare stânga, care este în linia 3 în coloana 3.
Mutați porțiunea ridicată, care este în linia 4 în coloana 3 și 4.
schimbare de două ori la partea din dreapta, care este în linia 4 în coloana 2.
schimbare de două ori la partea din dreapta, care este în linia 4 la coloana 1.
Noi trecerea în jos porțiunea care este în linia 3 în coloana 2.
parte deplasare stânga, care este în linia 3 în coloana 3 și 4.
Noi trecerea în jos porțiunea care este în rândul 2 și 3 într-o singură coloană.
Noi deplasa pe partea care este în 4 coloana 1 și 2 rânduri.
Noi trecerea în jos porțiunea care este în rândul 1 coloana 1 din.
Luând tot ce se află în piept și a mers în jos, unde sa întâlnit cu mama sa.


Vom intra în camera de zi, aici veți găsi KP și o mască. Du-te prin bucătărie, aici, să ia un borcan de sănătate și a 2-a masca. Du-te prin ușa care nu este blocat și vă veți găsi într-o cameră în care există o cruce pe ea și 2 de companie. Urcăm la etajul 2, și spade găsi aici în căutarea pentru baie, care este ultima masca și iepure de pluș. Du-te la camera în care am găsit 2 companie, masca indiferentă este pus pe corp, care arată spre ușă, și încrețită masca pe corp, care arată în perete. Am fugit în sala de disloca maneta și du-te în camera Papei înapoi în jos caseta de lângă fereastră și ridica o medalie. Mergem până la pod, si uita-te imediat la stânga, du-te la manikenu, și ia medalia lui. Găsiți camera secretă, este țevi ascunse, există încă o medalie, și atașați la medalia sacou ca aceasta:

Left - stele mort
Orientul Mijlociu - Braveheart
Dreapta - Pentru faptele josnice

Du-te la lobby-ul, utilizați maneta și du-te în camera Papei, dar nu merg în ea, avem nevoie de celălalt pentru a deschide ușa. Am citit toate înregistrările și rupe deschise cămară, aici ne ia totul. Du-te înapoi în cameră și să vină pentru a viziona, trebuie să punem 2 ore. 6min. poveshat iepure pe fereastra, du-te la lobby-ul, activează maneta în jos, în subsol și să înceapă să caute camera secretă. Scoateți cuțitul de monstru și pune-o în rămășițele unui monstru, și Chishaku și fixați cu cuțitul de măcelar în celălalt bord. Mergem sus la sala și deschide ușa.


După salvarea jocului, urmați camera de securitate, există o singură pârghie de operare, utilizați-l, pentru a ridica barele. În jurul colț este din sticlă, rupe-l în sus și urcă în camera de negociere. Trecem în sala mare, aici vom scoate cardul din perete, și cu ajutorul scărilor se ridică la ultimul etaj. Aici vom folosi pârghia care ar ridica barele din secțiunea B. curățăm podeaua gărzilor incep sa se uite la partea dreapta a pârghiei, care se va ridica scara grila zagorozhdavshiyu. Du-te jos și cu capul la o altă clădire închisoare, distrugerea de paza si ajuta la Uelliru. Apoi vom merge cu el în camera de gardă, pe care te-a ajutat să deschidă ușile și baruri. Ne întoarcem la Building A, du-te prin ușa la o tensiune care să se asigure că acestea nu pot fi deschise chiar și Uelliri să nu fie în măsură să le debloca. Înapoi în cameră cu camere, Wheeler descoperit de această dată una dintre grilele, ucide monstrul, doar atunci poți trece mai departe.

După stripare camera ubiralnoy, „demontarea“ zidărie slab, du-te prin gaura rezultată. Urcă pe scări, vom salva jocul și du-te la ușa încuiată, asculta la radio pentru instrucțiuni și să le urmeze. Du-te în camera de pe partea opusă, du-te prin ușile duble și panoul de control nu funcționează explora spune întreaga situație la radio. Du-te înapoi în camera mare, avem nevoie pentru a intra în camera cu mașina, de la - sub luminile lipirii de sârmă, secționarea-l.

Apoi, aveți nevoie pentru a ajunge la scara în sus, atunci camera de securitate. Aici devine clar de ce telecomanda nu funcționează. Dar, în cazul în care pentru a obține cele 3 fire care lipsesc? O să-ți spun. Primul este în camera de lângă ușă, 2 într-o cameră de protecție în blocul A. Acesta este modul în care aceasta ar trebui să se întâmple:

pastă albă conductoare în al doilea conector
sârmă verde treilea conector
sârmă galben al cincilea conector
Firul albastru la al patrulea conector
sârmă roșu primului conector


La începutul nivelului ar trebui să aibă o supapă de a transforma, în caz contrar nu va trece dincolo. În biserică se află o hartă pe dreapta bisericii. Am găsit un corp necunoscut și introduceți pumnalul în ea. Apare 5 gaura de cinci plăci pe care le vom reveni mai târziu. Față aripa de vest, utilizați supapa, se deschide accesul la camera, care este prima placă. Alergam la aripa de est, în timp ce caută o scară de pe aceeași parte ca și supapa. Ne ridica. Aici ne mărturisim preotul, și apoi a obține o a doua placă. După aceea vom merge în camera cu lumânări, să ia o lumânare neaprinsă și să părăsească încăperea. Noi folosim o lumânare lângă un potir de aur, pe care le-ați primit o a treia placă. Du-te pe scări în această cameră, taie una dintre picturile chiar în spatele este a patra placa. Du-te la stânga aici sunt vitraliile, toate armele taxa, de îndată ce vă găsiți ultima placă trebuie să respingă Siameza de atac. După distrugerea monștri, trebuie să setați platină în poziție. Pornim de la ora 12 și du-te sensul acelor de ceasornic.

placă Sword
placă de copac
placă de lumânare
placă potir
placă de om îngenunchere

Noi vorbim cu tatăl ei, iar apoi vei fi în ring de familie de mână. Mergem în tunel, vom ajunge pe scări, la dreapta sa, este un costum, se imbraca. Du-te la lift, vom merge în ea, pentru a alege podea și urmăriți video.

Articol preluat de pe site-ul 8disk.net