Senior grup - studopediya
- Baieti, asculta ghicitoarea: Și în pădure, notă, copii, există noapte strajeri. Gărzile se tem de șoareci, ascunde, agitare! Este bufniță prea dur și. (Owl) - Așa e! Și vă sugerez să joace bufnița joc. Vrei să?
Unul dintre voi va fi o bufniță, și cine vom alege pentru rime. Restul va fi fluturi și gândaci. La cuvântul „zi“, fluturi și gândaci acoperi (copii care rulează în jurul valorii de pe terenul). La cuvântul „noapte“ fluturi și bug-uri repede oprit în loc și nu se mișcă. Bufniță în acest moment se îndepărtează în liniște la site-ul pentru a vâna și ia acei copii care se amestecă și le duce la cuib. Întrebări: 1) Prin ce semnal de fluturi și bug-uri ar trebui să înghețe? 2) Pentru o bufniță semnal emis?
Owl alege pentru rime.
Pe de o parte a spațiului pentru „Butterfly“ si „bug-uri“. Pe de o parte - „Cuibul de bufniță“. „Owl“ stă în cuib. Ceilalți copii - „Butterfly“ si „bug-uri“ stau în spatele liniei. La cuvântul „zi“, fluturi și gândaci acoperi (copii care rulează în jurul valorii de pe terenul). La cuvântul „noapte“ fluturi și bug-uri repede oprit în loc și nu se mișcă. Bufniță în acest moment se îndepărtează în liniște la site-ul pentru a vâna și ia acei copii care se amestecă (le ia în priză).
Ghici ghicitoare: o mică creștere am traseu nas în căutarea în prezent, subțire și ascuțit. Coada glisând în spatele lui (ac și ață)
Jocul nostru se numește „ace, firul, nodul.“ Sunt aleg rima un ac, fir, pachet, iar restul sunt țin de mâini într-un cerc. Ace, fir, nod alerga afară și a alerga în cerc. Dacă firul, nodul a ieșit, apoi selectați alte. Ac, fir, nod mâinile exploatație. Ele nu ar trebui sa lase deținerea și eliberarea de cerc, și închideți-l. Întrebări: 1. Ce fac ace, fir, nod? 2. Când joci cerc aproape?
De fiecare dată când aleg pentru rima: Nu a fost un cuc de rețea - Ku-Ku-mac! Și după copiii ei mici, curat un pumn!
Sfârșitul jocului, rezumând
Marchez cele mai bune trei - ac, fir, pachet și doresc să joace mai bine data viitoare cei care nu pot face față cu jocul.
Shepherd (joc popular armean)
1. Pentru a îmbunătăți abilitățile uvertyvaniya și de funcționare; 2. Pentru a dezvolta capacitatea de a naviga în spațiu; 3. îngrijire Foster, curaj și agilitate.
Jumătate-lup băț - ca să păstoriți
Colecta copii la joacă
soare Risen pentru o lungă perioadă de timp, voi, rula într-un cerc Joaca-l numește. Și jocul te mai!
Cine paște oile și caprele, unde iarba de luncă a fost prea mare? (Shepherd)
Jocul nostru se numește „păstor“. Sunt rima pentru a alege un lup și păstor. Pe de o parte a oilor și Shepherd, la al. Wolf Middlebrook. Lupul și ciobanul spune cuvintele. După cuvântul „nu va renunța“, lupul sărind peste un flux și încercând să atingă oile, dacă este atins, oaia este lupul. Întrebări: 1. Pe un semnal lupul conduce la turma? 2. Ce face mielul, dacă un lup înainte de a fi atins?
Prima dată pentru rime alege păstorul și Wolf: Unu, doi, trei, patru, cinci, - „da“ sau „nu“ nu este să spunem - Acum vrem să joace. Tot la fel, tu conduci.
Gets soarele, păstorul sa dus la păscut oile și a condus turma la pajiștea, dar dintr-o dată lupul a văzut o turmă și lupi, „Sunt un lup gonny te dus!“ Shepherd: „Eu sunt Păstorul îndrăzneț, nu va renunța la“ El a fugit, atinge oile, cioban încearcă să le acopere. Cine a fost capabil de a ridica un lup, uite?
Jocul nostru se numește „joacă cu o batistă.“ Voi alege 2 conducere, doamnelor singure batistă, alții stau într-un cerc în perechi, una după alta. La semnalul „alerga“, copilul fuge cu o batistă, și altele. Capturile, aveți nevoie pentru a rula în jurul și rotunde. Leading cu o batistă poate aduce nici jucătorului în picioare într-o pereche și să stea în locul lui. Leading rămase singur, prinde un copil cu o batistă. Întrebări: 1.U cineva care deține o batistă pentru a fi? 2. Pe un semnal, puteți rula?
rime Potrivit alege doi copii: Ne întoarcem repede sărind peste coarda, sărind Tu conta dumneavoastră distractiv alerga afară. Prins scapă!
Am ales. (numele copiilor), iar restul se afla într-un cerc în perechi, una după alta. "Run." încercați să recupereze. (In joc am spus, dacă sunteți obosit pentru a rula, da cineva o batistă). Distracție pentru a juca!
Nu mai mult de 5 minute
Sfârșitul jocului, rezumând
Notând copii care au fost în stare să prindă un fugar cu batista, rețineți că cineva nu este prins
Vopsele (joc popular rus)
1. Pentru a îmbunătăți abilitățile de funcționare 2. Dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu; 3. Pentru a crește gradul de conștientizare, mindfulness.
Colecta copii la joacă
Minx - alergători, acesta devine juca, a alerga afară, în curți, guvernatorul alege.
Ghici ghicitoare: transportă apă barba. sora colorat și sora cu el Plictisit fără puțină apă. Desenați un unchi casă și fum, lung și slabă (perie și cerneală)
Jocul nostru se numește „Culori“. 1-cumpărător, vânzător-1, celelalte cerneluri, ei inventează o culoare și spune vânzătorul. Când vine cumpărătorul, el vorbește către vânzător ... pentru a numi culorile care nu este prezent, toți copiii sunt ședinței, iar dacă există, „cerneală“ fuge, iar cumpărătorul o prinde. Întrebări: 1. Ce cumpărător? 2.Ce se numește vopseaua?
Am opta pentru cumpărător și vânzător rimă: Ne-am adunat pentru a juca, Unu, doi, trei Ei bine, cine ar trebui să încep? Tu începe!
„Culorile vin cu culoarea și spune vânzătorul, 2 culori nu poate fi la fel. Selectat. Cumpărătorul vine la magazin: Cioc, cioc! - Pentru vopsea! - Cine e acolo? - Pentru ce? - Buyer - In spatele albastru - de ce vin? - Pictura este de așa natură! ruleaza vopsea albastra de la cumpărător, toate prins! Și acum ar fi un cumpărător ...
Sfârșitul jocului, rezumând
Marcați cel mai bun vânzător, și foarte agil „vopsea“, care a reușit să scape de la cumpărător.
Sari peste foc (joc național tadjică)
1. Pentru a îmbunătăți abilitățile de salt; 2. Pentru a dezvolta capacitatea de a naviga în spațiu; 3. Foster agilitate, curaj.
Mingea sare de culoare Această minge este foarte drăguț în curtea din fața mea. Ochelari de vedere nu a fost încă lovit.
Jocul nostru este numit „minge într-un cerc.“ Tu stai jos într-un cerc pe scaune și vodyaschy stă în afara cercului cu mingea. La un semnal de la vodyaschy tamburina aruncă unul dintre jucătorii așezați într-un cerc. În acest moment vă arunca mingea în jurul cercului de la un jucător la altul. Liderul se execută pentru minge și încearcă să-l prind pe zbor. Întrebări: 1. Pe un semnal de conducere aruncă mingea? 2. Ce face un copil care a aruncat mingea?
Prima dată de conducere educator, timp de două cel care a fugit ultimul la zazyvalki, și alte ori jucător de la care a fost prins mingea.
necinstiți Sly, coada stufoasă - frumusete Red Head, Cine este aceasta? (Fox)
Jocul nostru se numește „Șoimul și vulpea.“ Voi alege șoimul și vulpea, și sokolyata restul. Falcon învață Falcons acoperi - a alerga în direcții diferite, producând o diferite exerciții aeriene de arme, adică este necesar să se repete mișcarea Falcon, dar sare brusc vulpe, copiii Crouch, care nu sunt așezat capturile vulpe ... Întrebări: 1. Ce sokolyata? 2. Ce fac copiii, există o vulpe?
Pornește totul aici, Care este ultima alerga în sus, jocul începe. El va fi acolo pentru a conduce!
Falcon învață șoimi lui acoperi, băieți, repetăm toate mișcările Șoimului. Dar, dintr-o dată vulpea se execută și prinde un soim. Acum, să vedem cât de multe Falcons prins o vulpe?