Scoala de Counter-Strike - partea 14

Partea 14.3 Crearea de sunete de joc la nesfârșit

Din acest material veți învăța cum să creați propriul dvs. de sunet la nesfârșit repetarea (de exemplu, ca Cs_Italy).

S-ar părea că ceea ce ar putea fi mai simplu: să ia orice sunet, converti într-un format WAV, dar este introdus în nivelul cu ambient_generic obiectului entitate. Avem aproape o sută de% sigur că ați încercat să înlocuiască sunetul standard de operă la Cs_Italy la cântecul lui preferat. Recunoaste, a fost. -) Atunci trebuie să fi observat că cântecul tău, pierde 1 dată nu se repetă în prima rundă și la fel? Asta e tot un punct! sunetul nu are proprietățile necesare.

De ce este sunetul nu joacă pentru totdeauna?

Ei bine, totul este extrem de simplu. Avem un fișier de sunet în format WAV (11-22 kHz, 8 biți, mono). Poate fi sunetul de păsări cântând, se învârt elicoptere, mașini de lucru, muzica, și așa mai departe. Deschideți sunetul în GoldWave. Accesați meniul «puncte Tools / Cue. “. Va apărea următoarea fereastră în fața noastră:

Tot ce trebuie să faceți este marca «Start marcator» (bifată implicit) și introduceți orice nume pentru punctele-cheie, cum ar fi: Start. Apoi, faceți clic pe butonul «Adăugați» și «OK» (a se vedea imaginea de mai jos).

Apoi, salvați fișierul și de a folosi harta. Totul!

Apropo, dacă deschideți orice sunet original al Counter-Strike (de exemplu, același sunet al operei Cs_Italy), veți vedea că punctele de tac (Cue) acolo.