Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Din păcate, aveți nevoie pentru a pune mâinile pe noua mașină, și eu fac exact opusul - a pus aparatul pe de o parte noua, este mai puțin consumatoare de timp, deși, și a pierdut vechea mașină de animație - va fi cel care pe mâini. Ei bine, bine, eu spun - cum să știu


De exemplu, avem nevoie de noul nostru mașină cu mâinile de 1,5 - pentru a lua un AK-47 cu o OLAF'a baionetă. De asemenea, este necesar este o mașină de bază, cu mâinile de 1,6 și o animație similară - utilizează standardul AK-47 de la 1.6.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Lapte Run, decompila de bază AK-47, importul principal .smd - în fereastra cu caseta, selectați toate cele trei puncte.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Du-te la tab-ul cu lista de os - Articulatii, a se vedea ce părți și modul în care oasele va trebui să lega în noua noastră mașină. Chiar în meniu există o funcție poseredinke „Desenează greutăți Vertex“, a pus o bifă în ea acum, făcând clic pe mașină os - putem vedea în mod clar pe ecran exact ceea ce elementul este atașat la acesta. În cele mai multe cazuri, masina de os sunt partea de jos a listei. La multe modele sunt numite ele pe detalii, care să le sunt legate - adică, de exemplu, Trigger (declanșare), Clip-ul sau o revistă (revista de muniție), Bolt (șurub), mânerul și glisați la pistoale (mâner și pistol bolț, respectiv), și așa mai departe. n. Dar, în exemplul nostru, modelul Valve'vskaya, astfel încât toate oasele sunt numerotate doar numere.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Deci, în căutarea de jos în sus în lista - Bone52 - pe declanșatorul de ecran roșu este eliberat; Bone50 - magazin; Revista de captură - 48; Bone25 - declanșare; Bone_AK47 - armă în sine. Oasele rămase sunt utilizate pentru alte părți ale modelului. De asemenea, trebuie remarcat faptul că fiecare număr de model de oase si acestea sunt numite în mod diferit. Înapoi la exemplul nostru - ne amintim numele de oasele noastre și părțile potrivite, care sunt atașate la acestea, în cazul în care memoria nu funcționează - pot fi înregistrate.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Apoi vom merge la fila Grupuri, selectați toate armele și faceți clic pe butonul Regrupați - acum nu fac parte atât de importantă a armelor de bază ca fiind foarte locația sa. Regruppirovka vă permite să redenumiți numele grupurilor pe care le adăugați o nouă armă în program nu a corespuns în titlu, ceea ce ar conduce la dificultăți considerabile.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Următoarea decompiled noul nostru mașină și de import .smd principal acest program este deschis la baza, dar - atunci când o mică fereastră cu trei căpușe elimina ultimele două, și se lasă doar triunghiurile.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Apoi, eliminați fila Grupuri lishee cu noul nostru model - de o parte, în cazul în care există - în cazul în care nu este bine. Îndepărtarea poate fi făcută să iasă în evidență într-un chițăit nume de degetul mare de mână și de grup, și făcând clic pe tasta Del de pe tastatură. Apoi selectați toate grupurile de noi arme în listă și utilizați butonul Mutare (pentru a muta), Rotire (disloca) și Scale (shrink / întindere) începe manual sau prin valorile coordonatelor de mai jos pentru a muta noul nostru model, astfel încât partea principală a noului (de declanșare, mâner, magazin) au fost în aceeași poziție ca și la baza.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1


Odată ce mașinile noastre aproape pe același loc, du-te la grupuri și îndepărtați baza, evidențiindu-l și regrupeze parte Regroup01 click Del.
Acum, cel mai interesant - va lega oasele mașinii de bază cu fila Îmbinările la detaliile noii noastre mașină. Pentru comoditate, primul lucru cravată întreaga mașină în osul subiacent - selectați toate grupurile din fila Grupuri, mergeți la fila Articulatii amintesc osul nostru de arme - Bone_AK47, selectați-l din listă și faceți clic pe Atribuire buton.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Apoi, cravată piesele necesare - magazin, există un grup în lista de magazine.bmp - la oase Bone50, eliberarea revista și de declanșare pentru a fi găsit în grupuri separate, deci trebuie să măriți și să selectați roata mouse-ului pentru a atribui manual Bone48 nostru și Bone25, respectiv, și era pe bază.

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1

Oasele sunt legate acum de export modelul sub denumirea principal .smd mașinii noastre standard de bază va cere să înlocuiască - de acord. Efectuat. Compilați fișierele de script-ul bazei de standard a mașinii, iar acum avem AK47 în loc de standard - foarte AK47 noastre cu baioneta, care a fost cu mâinile 1.5. Acum, el este în mâinile noastre la 1.6, aici este rezultatul:

Schimbarea mâinile pe modelele de arme din cs 1