Scenariul de sport - program de joc puternic și curajos pentru 3 - 5 clase

Festivalul sportiv. Script-ul pentru clasele 3-5

Descriere Material: vă prezint programul de sport și script joc care are ca scop organizarea sportului - activități recreative pentru copii, atât în ​​școli și în casele de copii. Dezvoltarea interesului pentru jocuri pentru telefoane mobile. Acest material va fi util pentru profesori, profesori de clasă pentru activități extrașcolare. Copii de varsta 9-12 ani.

Scenariul program sportiv joc „puternic și îndrăzneț“ pentru clasele 3-5

obiective:
- Dezvoltarea unui interes în jocuri pentru telefoane mobile.
- Hraniti dorința pentru un stil de viață sănătos.
Obiectiv: aflați în curs de dezvoltare (exerciții cu obiecte și fără obiecte) pentru dezvoltarea unor calități de bază fizice (forță, viteză, flexibilitate, agilitate, coordonare și de anduranță). Implicarea activă în acțiuni colective, de a interacționa cu colegii pentru a atinge obiectivele comune.

Volei și fotbal.

Cu el joacă în curte,

Este interesant să-l în joc.

Rides, plimbari, plimbari, plimbari!

Desigur, este. (Ball)

2. Air-reduceri ingenios inteligent

Stick la dreapta, stick-ul din stânga,

Dar între ele coarda.

E un lung. (Frânghie)

3. concurente în calificare,

Mingea este aruncata, vom sări peste sprinten,

în timp ce Somersault.

Așa că treci. (Releu)

4. Suntem activi fizic,

Cu el vom deveni mai rapid, mai puternic.

Temperează natura noastră,

Nu aveți nevoie de bomboane, tort,

Avem nevoie doar de unul. (Sport)

5. Lupta pentru câștigarea recunoașterii

noi numim. (Concurență)

6. Pentru a câștiga în competiție -

Noi nu necesită recunoașterea,

Avem nevoie. (Victory)

7. La echipa am învins

Participăm pentru prima dată

În acest sport. (Provocare)

8. Echipa de teren Chase mingea,

Portarul la poarta prins Dodgers.

El nu a dat mingea să înscrie un gol.

Pe terenul de joc în băieți. (Fotbal)

baieti bine făcut cunosc tainele sportului.
Doriți să vizitați participanții înșiși tip sport releu? (Da)
Apoi, în drum și ai lăsat noroc în competiție.

2. Participanții sunt împărțiți în echipe egale.
Două echipe linia de sus pe linia de start în coloana una după alta.

"Warm-up".
Pentru a ajunge la conul, alerga în jurul ei și să vină înapoi. Treceți palma bagheta de bumbac participant următor.
„Lanț“.
Originea se întoarce înapoi Ajunge ia a doua. Rulați împreună, obbegat, întoarcere, ia a treia. Și așa, până când respectă întregul lanț de comandă.
"Snake".
Perechi obbezhat conuri „șarpe“, stabilit la o distanță, și vin înapoi. Se trece bagheta la următoarea pereche etc.
„Frânghie releu“
Primul și al doilea membru al echipei preia capetele cablului. La semnalul, se execută întreaga lungime a coloanei, iar întreaga echipă care cade în loc, având grijă să nu atingă coarda. Apoi, primul participant devine sfârșitul coloanei, iar al doilea și al treilea partid pentru a continua jocul în același mod. Jocul continua atâta timp cât prima parte nu va apărea la capul coloanei. În cazul în care membrii echipei rănit coarda, totul începe din nou. Câștigătorul este echipa care a terminat primul cu bastonul.
„cercuri Race“
Comenzile sunt construite în rânduri, la o distanță unul față de celălalt în două etape. Primul participant - 10 cercuri. La semnalul, începe să transmită inelul de cerc de la capătul liniei. Dar, înainte de a trece cerc, este necesar să se pună pe (de sus în jos sau de jos în sus). Următorii membri echipei fac același lucru și apoi transferat la cerc. Purtați două - trei cercuri dintr-o dată nu este permisă. Stând în picioare în rândurile ultimului participant pune pe toate cercuri.
Câștigătorul este echipa care va da toate cercuri.
"Frog"
Stând pe minge, sare pentru a ajunge la cerc, se târască prin ea, care rulează înapoi, care deține mingea în mâinile sale. Trece mingea la un alt membru al echipei.
Câștigătorul este echipa care a terminat primul cu bastonul.
„Strecură colacul“
În această cursă releu care implică doi participanți din echipa. De la linia de start la o distanță de 1,5 m este condus în jos la un cerc de gimnastică are un participant ia și deține cerc de gimnastică vertical (perpendicular pe podea), prin ea alte strâmtori. Apoi ajunge conicității, alerga în jurul ei și pe drumul de intoarcere pentru a rula în jos la gimnastică participanților cerc rolurile de schimb.
Câștigătorul este echipa care a terminat primul cu bastonul.
„Nu scăpați mingea“
Echipa este împărțit în două grupuri. Toți membrii echipei, se confruntă reciproc. Prima pereche de membri, dețin o minge mare, cu o singură mână. La semnalul, alerga la conul, alerga în jurul lui și mâinile mele apoi să se întoarcă la echipa lor trece mingea la următorul jucător.
Câștigătorul este echipa care a terminat primul cu bastonul.
"LeapFrog"
Primul membru al fiecărei echipe ghemuiește pe vute lui. La semnalul de-al doilea participant sare peste si devine primii 3 pași de ea în aceeași poziție. participanții ulterioare fac același lucru, cât mai curând posibil. În cazul în care prima parte va fi ultima, el, la rândul său, sare peste tot stând în coloana, revenind la locul său. Câștigătorul este echipa care va termina jocul.
„movile“
Înainte de fiecare echipa expus denivelările (linoleum taie un pătrat de 20x20 cm.) Membrii echipei ar trebui să fie un semnal pentru a sări de la Tussock la Tussock două picioare pentru a conului, alerga în jurul ei și, de asemenea a reveni la echipa pentru a trece cursul către un alt participant.
Câștigătorul este echipa care a terminat primul cu bastonul.
„Echipa de tranziție“.
Primul participant ajunge la conul din spate are doua. Ran a conului, primul partid rămâne acolo, iar al doilea termen pentru a treia. Apoi, a doua la stânga, iar a treia se execută pentru a patra. Ultimele două stațiuni și rămâne pe punctul final.
Echipa este câștigătoare, primul traversat intreaga echipa.
Ei bine făcut băieți ai muncit din greu și cu încredere a mers la o victorie. Ați arătat cât de prietenos și de coeziune. Iar la sfârșitul programului nostru de sport, vom juca cu tine în jocurile mobile incitante.
„Zi și noapte“.
Două echipe - „ziua“ și „noapte“, sunt în rânduri, susține unul de altul. Înainte de fiecare echipa de la o anumită distanță descrisă de „acasă“ (cretă cerc este desenat). Nu pot fi ascunse de la subiect.
Această echipă, al cărui nume trebuie să se întoarcă de plumb pronunță rapid pentru a face față cealaltă echipă și prinde din urmă cu inamicul fugă. Este important să se țină seama de faptul că fiecare capturare ar trebui să încerce să prindă pe cel care stătea cu spatele la el. Câștigătorii și perdanții din echipele lor.
Jocul „arzatoare“
Înainte de joc, selectați de conducere. Toți participanții stau într-o coloană în perechi. Liderul devine capul coloanei înapoi la jucători și spune
Gori Gori clar
Pentru a nu se stinge,
Și unul, și doi, și trei,
Ultima pereche, fugi!
Auzind cuvântul „alerga“, un cuplu în picioare ultima coloană se execută în jurul și devine înainte. Liderul încearcă să obțină înainte de una din cursa pentru ia locul. Un jucător care nu obține spațiu devine TIVE și „arde“. New vodyaschy poate provoca nici aburului, care se află în coloană. De exemplu, el poate spune: „A patra pereche, fugi!“, „A doua pereche, run“ -, etc. De aceea, toată lumea joacă trebuie să fie foarte atenți și amintiți-vă ce stau într-un rând în coloana ...
Rezumând rezultatele. Premierea câștigătorilor. (premii dulce)

A se vedea, de asemenea: