Scenariu - Fort Boyard - pentru studenți

I. DISPOZIȚII GENERALE

Această dispoziție definește ordinea de eveniment sportiv, „Fort Boyard“

Principalele obiective și obiective ale evenimentului sunt:

Conservarea și întărirea sănătății fizice și mentale a copiilor;

Dezvoltarea de viteză, agilitate, independenta, inventivitatea, să învețe să înțeleagă releele scop;

Și coordona acțiunile cu cele ale altora, empatie pentru membrii echipei de a educa copiii un rezultat pozitiv calități morale și volitive.

Promovarea unui stil de viață sănătos, formarea de viață pozitivă a instalațiilor de generare tineri, educație civică și patriotică a studenților.

II. DATELE ȘI VENUE

PARTICIPANTII LA III.TREBOVANIYA

Evenimentul a implicat copii de școală primară (clasa a 4-a), compus din 10 persoane.

Toți participanții trebuie să aibă o formă fizică, numele, sloganul.

Jocul are loc în școală prin camere.

La trecerea fiecărui test este dată o anumită perioadă de timp. Sarcinile sunt efectuate ca o echipă întreagă, și participanții individuali; condiție esențială - fiecare participant se duce orice meci. În timpul funcționării echipa de testare devine un indiciu sau indiciu.

Material: cilindri de culoare, frânghii, bastoane de gimnastică, banc de gimnastică, module moi, Bedonia 7-8 buc. cu conținuturi diferite: (fasole, mazăre, orez, făină de hrișcă, recipientele Kinder Surprise, apa, etc.) de cutii diferite dimensiuni este mobilată sub „trimiterea“ 3 bucăți, și tunel casa moi, bile, chips-uri. Diferite insecte jucării, liane (pentru camera secretă), cheile, acvariu cu apă, monede, carduri cu cuvântul „olimpic“, zaruri, clepsidra, bomboane.

Fort Boyard - un castel situat în ocean unde apa de apa peste tot ... iar camerele de vânt urla și spiritul castelului. El poartă o mulțime de secrete și mistere.

În spatele fiecare ușă de așteptare pentru tine pentru a testa puterea, agilitatea, inteligenta si capacitatea de a lucra în echipă ...

Mulți aventurieri au venit la Fort Boyard, dar nu toate plecat cu comori. Vrei să te testez? Fort Boyard este în așteptare pentru tine!

Fiecare echipă a pus un economizor de timp si steward klyuchey-, care va colecta cheile.

Cameră №1 «muck.“

Participanții la unul dintre borcanele cu conținutul trebuie să găsească cheia. În cele 12 bănci (element 3), fiecare persoană este în căutarea într-o singură bancă. Bănci: jeleu. coji de ceapă, tăiței aburit, grișul, cartofi rași cu apa, se taie în bucăți de ambalaje, rumeguș, coji de roșii etc.

Sala № 2 "Labirint".

Se trece printr-un labirint fără a atinge coarda cu clopote, acestea sunt înșirate între scaune. (Web)

Sala №3 «Sala de fantome.“

La o înălțime de aproximativ 2 m coarda lung este întinsă. Aceasta cu o margine de cilindri de hârtie sunt aranjate. Copiii care utilizează un băț lung ar trebui să depășească cilindri în direcția opusă. Du-te la ultimul cilindru cheie atașat.

Ești prins în sala de fantomă! Nu-ți fie frică de ei! Ei trage cu urechea în colțul (pentru a arăta în cazul în care cilindrii sunt suspendate), dar numai cele mai agil și rapid se poate face cu ei și ajunge la echipa este o altă cheie. La rândul său, trebuie să stai cu acest lucru preia celălalt colț al aceleiași „fantomă“. Ceasul bate! A început!

-Felicitări! Daredevils tale te-au adăugat la un alt indiciu!

Sau - Din păcate, timpul este sus, cheia rămâne în fantome. Dar nu vă faceți griji. Transmite pentru celelalte chei!

Sala № 4 "Treasure Island"

Sarcina: jucătorii echipei depăși cursul obstacol, ultimul jucător în cele din urmă are un piept într-unul din cele 3 cufere cheie ascunse. Având în 2 încercări.

Sala №5 «Magic Subiect“

Concurență căpitan. frânghie strânsă între obiecte. Ea atârnă cheia. Este necesar să țineți coarda la ușă și scoateți. Având în vedere timp de 3 minute.

Numărul de cameră «Castelul salvie“

Furano: Sunt un om bătrân în vârstă, de 300 de ani, stând în acest castel, și poate mai mult, dor. Mă bucur că te-ai uitat la mine. Deci, asculta ghicitoarea mea. (5 bucăți)

Cameră №7 «Bowling“.

Membrii echipei bat chips-uri mingi de volei, la un moment dat, sub trei dintre ei au găsit cheile. Aceste trei chei sunt schimbate cu cel de bază.

Cameră №8 «Tunel»

Cercuri din tunel. Este necesar să se treacă prin linia cu un rucsac pe toată echipa.

Cameră №9 «Piramida»

Concurența cu comandantul jocului. Jucătorii în joc maestru la rândul său construiește o piramidă de cuburi. Cine va scadea piramida pierde, iar câștigătorul primește o cheie. Efectuat de 3 ori.

Cameră №10 «Cache»

Camera este atârnat și a pus o mulțime de lucruri, unul dintre ele este cheia. Trebuie să-l găsim.

Odată ce toate testele sunt depășite, modificările cheie pentru sfaturi de la bătrâni Fura. Membrii echipei trebuie să ghicească cuvântul ( „Friends“, „zâmbet“, „Olimpic“). Echipa va ghici cuvântul, este trimis la comoara prima.

Prin coarda legat bara transversală, care se întind la premiul. Copiii dezlega corzi. Premiul cade în condiții de siguranță, copiii ridica comori.

CONDIȚII DE CONCLUZIE A REZULTATELOR

Câștigătorii sunt determinate de numărul de taste apasate.

Câștigătorii vor primi o diplomă și un premiu dulce.

Se aplică pentru a participa

Cerere de participare la joc sportiv „Fort Boyard“ a termenului.