Salvați și compila - comunitatea dezvoltator de supapă

Faza finală a nivelului - de economisire și compilarea.

Harta ar trebui să fie compilate într-un format care poate fi citit de către motorul de joc, înainte de a începe jocul. Acest proces presupune calcularea de vizibilitate, astfel încât computerul să poată conta părțile hărți mai repede că avem nevoie, în primul rând, și pentru a calcula lumina statică emanată de lumina entității noastre.

conservare

  1. Deschideți meniul „File“ și selectați una dintre cele două: „Salvare ca“ „Save“ sau:

Salvați și compila - comunitatea dezvoltator de supapă

Puteți apăsa pe Ctrl + S. pentru a salva harta la un nume existent, fără a recurge la meniul de deschidere.

  1. După cum vă păstrați cardul pentru prima dată, va salva dialogul de setări, indiferent de opțiunea selectată. Introduceți „Numele fișierului“ numele cărților dumneavoastră într-un rând.

Atenție: Numele nu trebuie să conțină spații.

  1. Dați clic pe „Save“, pentru a salva harta pe disc.

Cardul va fi salvat ca un fișier nu este compilat în format .VMF.

compilare

Ai salvat harta în formatul VMF, care este un text. Pentru a descărca harta de joc, trebuie să-l compilați. Compilarea convertește fișierul VMF brut la BSP format binar. În acest proces, cardul este procesat geometria este iluminat calculat și umbre, sunt responsabili pentru fiecare program de acțiune este compilat: BSP, VIS și RAD.

  1. Deschideți meniul File și selectați „Run Map.“.

De asemenea, puteți da clic pe F9.

  1. O casetă de dialog este utilizat pentru a configura compilarea:
    Salvați și compila - comunitatea dezvoltator de supapă
    1. Asigurați-vă că setările sub "Run BSP", "Run VIS", și "Run RAD" "Normal" este setat.

    Dacă doriți să compilați harta High Dynamic Range. căpușă. Această acțiune va duce la o hărți mult mai mult elaborarea statisticilor, și rețineți că pe hărți mici, e prea mult!

    1. Sub "parametrii de joc suplimentari:", scrie -toconsole -dev -console + sv_lan 1
    2. Acum, faceți clic pe butonul „OK“ pentru a începe procesul de elaborare a hărții.

Compile Fereastra proces va afișa progresul compilare (vă puteți opri procesul în cazul în care durează prea mult). Atunci când compilarea este finalizată, jocul va porni automat și încărcați cardul.

Felicitări, ați făcut prima hartă!

Bug: Dacă utilizați unul din joc Source SDK-ul de bază, veți obține un „sistem de fișiere în uz“ eroare atunci când încerc pentru a rula jocul. Doar rula jocul direct de la Steam. Deschideți consola dezvoltator și tipul de hartă <ваша карта, без расширения файла>. pentru a încărca harta manual.

Salvați și compila - comunitatea dezvoltator de supapă

Acesta este un screenshot facut carduri care rulează în Half-Life 2: Deathmatch. Nu este mult să se uite la, dar acum știți elementele de bază necesare pentru a începe crearea propriei dvs. hărți.

Pentru a continua educația lor, pentru a stabili niveluri, vizitați Categorie: nivelul de proiectare. Dacă aveți o problemă - vezi Categorie: Nivel de design Întrebări frecvente.