Rezultatele de calcul al jocului

4.1.1. Punctul 2.2.2. sunt prețurile tuturor contractelor posibile. Ie fiecare joc corespunde unui anumit număr de puncte de un jucător scrie în peleta în punerea în aplicare a contractului sau deal - pentru fiecare mită de spicuire atunci când cablajul, precum și pentru fiecare Whist luat mită. Cu toate acestea, prețul contractului nu reflectă întotdeauna valoarea jocului, și anume, Balanța a câștigat și a pierdut Whist. În același timp, fiecare joc are costul său continuu de Whist. Costul aceluiași joc poate fi diferit în diferite specii de preferință, dar ar trebui să fie uniformă în durata de un parison. Toate drepturile contractuale recunoscute în companii separate, dar încalcă acest principiu ar trebui să fie, revizuită posibil.
Exemplu: a semifabricatului închidere a rămas 2 puncte. Jucătorul a jucat devyaternuyu. El scrie într-un glonț lipsă de 2 puncte și trebuie să dispună de cele șase puncte rămase. Acestea ar trebui să fie scris off de pe munte, chiar dacă intrarea în munte, ca să ia o valoare negativă. Încălcarea principiului imutabilitatea costului jocului poate fi văzut în astfel de soluții alternative:
a) punctele rămase sunt pierdute;
b) punctele rămase sunt înregistrate pe restul Vista joc - să zicem, pentru fiecare dintre cei trei parteneri este scris în 20 Whist. Greșit! La calcularea marcatorii 6 puncte de pe munte nu va costa fiecare 20 și 15 whist, ca muntele este împărțit de către toți participanții la joc, inclusiv de „proprietar“;
c) punctele rămase vor fi anulate din munți, atunci când se joacă cu gusarika de munte indivizibilă. De la munte trebuie să fie amortizată doar jumătate din punctele „nu se încadrează într-un glonț“.
4.1.2. Atunci când se utilizează factori de creșterea în joc (bomba întuneric Refet, pomi de Crăciun, etc.), costurile de jucat (și nu va juca) crește jocul ca coeficientul. În același mod imprevizibil crește costul de joc atunci când te joci cu premii (așa-numitele „neregulate“) - pentru faptul că primul glonț închis, etc. În cazul în care efectuează turnee de calificare a evita specii care furnizează astfel de coeficienți și țopăit valoare de joc (71).
4.1.3. Scorul final este determinat în pulque jucat whist. În timpul criteriului victoriei turneului este suma maximă format Whist. Organizatorii pot, desigur, introduceți orice alte criterii, cum ar fi: cel mai mare număr de raspasovok câștigat sau suma totală minimă de mită în toate cel puțin Remizov sau mită raspasovki pe ondulații, etc. dar definirea și principalele ar trebui să fie o diferență în Vista.