Regulile jocului de table, o descriere detaliată a regulilor jocului de table
Regulile jocului de table
Există mai multe varietăți de table, ele sunt diferite reglementări accidente vasculare cerebrale, ratele dobânzilor, poziția inițială și alte detalii. Cu toate acestea, evidențiem trei varietăți principale - o, șase-un lungă și de table. Pentru toate aceste tipuri există reguli generale:
- Jucatorii iau pe rând;
- Direcția de mișcare a blocurilor în diferite variante ale jocului este diferit, dar în orice caz de dame muta sensul acelor de ceasornic și direcția de deplasare a acestora este stabilită pentru fiecare jucător;
- Primul merge la cel care a scăzut la un număr mai mare de oase. În caz de egalitate de puncte, jucătorii fiind mutat oase;
- Înainte de fiecare rândul său, un jucător aruncă două zaruri, care au numele (zaruri). Ochelari care a căzut pe oasele determina posibile mișcări. Zarurile de pe bord, acestea ar trebui să cadă în spațiul liber al plăcii, pe de o parte a barei. În cazul în care cel puțin unul dintre oasele oasele de bord plecate sunt în diferite jumătăți de bord, osul a căzut în sabia lui și se ridică neuniform (se rezemă de marginea tablei de joc sau de sabie), exprimate este invalidă și trebuie repetată;
- Într-o mișcare este o-patru mișcare dame. Fiecare jucător poate muta orice piesă pe un număr de puncte, care a căzut pe unul din oasele. De exemplu, o rolă 2 și 4 puncte, jucătorul poate, la acest viraj muta una (oricare) dintre blocurile de pe cele 2 puncte, celelalte - 4 puncte, sau pentru a muta o piesă la început la 2, apoi - 4 puncte (sau, invers, mai întâi 4 apoi 2). În cazul în care același număr de puncte (o dublă. Pash. Jackpot. Cat) cade pe cele două zaruri, apoi a renuntat la puncte sunt dublate, iar jucatorul primeste posibilitatea de a muta 4. Fiecare mișcare de dame trebuie să fie făcut de numărul total de puncte de pe zar (în cazul în care a scăzut cu 4 puncte, apoi du-te la sabie 1, 2 sau 3 puncte nu pot - puteți doar complet 4);
- În versiunea a jocului „gyulbar“, în cazul în care un jucător nu este capabil să facă oricare dintre aceste mișcări, se mută nedoigrannye ar trebui să facă adversarului. O rolă de dublu în cazul în care un jucător este capabil de a face toate cele 4 timpi, el aruncă din nou zarurile.
- În versiunea a jocului „gyulbar nebun“, o rolă de jucător dublu face ca toate mișcările pe role duble pentru a dubla șase (de exemplu, o rolă de dublu „patru patru“ jucător mută un verificator de 4 puncte, urmat de alte 4 puncte, apoi un alt 5 , încă 5 unul cu 6 puncte și încă 6 puncte). Dacă jucătorul nu are nici o modalitate de a face oricare dintre aceste mișcări, se mută nedoigrannye ar trebui să facă adversarului.
În fiecare exemplu de realizare, există câteva reguli interzise dame de circulație. Un jucător nu poate alege mișcările care necesită astfel de mișcări. În cazul în care se permite mișcări pentru combinația de simboluri fără puncte, jucătorul își pierde rândul său. Dar, în cazul în care posibilitatea de a face cel puțin o mutare este, jucătorul poate să nu-l refuza, chiar dacă cursul este dezavantajoasă pentru el.
Dacă utilizați ochelarii unul dintre oasele nu este posibil, acestea sunt pierdute. În cazul în care există două versiuni ale cursului, una dintre care utilizează ochelari de un singur os, iar celălalt - ambele, jucătorul trebuie să facă o mișcare, folosind cele două puncte osoase. Dacă vă puteți muta doar una dintre cele două blocuri (de exemplu, a muta o regulă verificator posibilitatea unui alt accident vascular cerebral), jucătorul trebuie să facă o mutare la un număr mai mare de elemente. În cazul pierderii dublează jucătorul trebuie să utilizeze numărul maxim posibil de puncte.
Când toate jucător dame în mișcare de pe bord ajunge la casa lui. ca urmare se mută un jucător poate începe să le expune la bord. O piesă poate fi setat la bord, atunci când numărul de puncte pe care se află, este numărul de puncte care a căzut pe unul din oasele (adică sabie, în picioare pe punctul extrem poate fi setat, în cazul în care elementul a scăzut, al doilea de la marginea - în cazul în egalitate de puncte ). Dacă toate bombele din casa sunt mai aproape de marginea de bord decât numărul de puncte precipitat, acesta poate fi expus la bord verificatorul de la cel mai înalt numerotată. Dispunerea inițială de dame este determinată în pravilami.Nichih de table nu se întâmplă. Câștigătorul este cel care a pus mai întâi toate piesele lor peste bord. Câștigătorul primește un premiu de unul până la trei puncte. Scoring reguli pentru a câștiga în diferite variante de table pot varia.
Cumpara jocul de table puteți în magazinul nostru