Reguli de preferinta Peter

Peter - preferința pentru amatori și cunoscători raspasy în versiunea lor clasic.
Raspasy aici de multe ori dura mai mult de jumătate din timpul de joc și întotdeauna
au cel mai mare impact dramatic asupra rezultatului. În plus,
Peter trăsătură caracteristică este rezultatele mari.
Câștigarea sau de a pierde 300 de whist care se ocupă în întregime normală, și 500
Whist nu mai puțin frecvente.

Începutul jocului

Înainte de joc, sunt de acord cu privire la modul de multe puncte ar trebui să fie în piscina fiecare jucător. Joaca la punctul în care fiecare jucător în piscina este numărul convenit de puncte.

caracteristici

Caracteristica principală a preferinței speciilor Petru sunt raspasy. Jocul poate fi în trei stări diferite în ceea ce privește raspasy.


jocul obișnuit: pariuri începe cu 6 ♠, costa 2 trece la munte. Dacă joci acest joc, este în următoarea livrare va fi din nou un joc regulat. În cazul în care raspasy joc, jocul merge într-o stare de 2.


a doua raspasy (Trecând prin 4), parierea începe cu vârf 7, costul de treceri 4. În cazul în care pentru a juca și câștiga jocul, revine statului în redarea normală (raspasy întreruptă, a avut loc în afara raspasy), în cazul în care jocul se așează în jos, statul rămâne același, și în cele din urmă în cazul în care raspasy jucat, jocul merge într-un 3.


a treia raspasy. aici de ieșire (nivelul la care să înceapă de tranzacționare) și raspasy costul depinde de opțiunile de instalare. Trading poate începe cu vârf 7 sau 8, iar valoarea raspasy poate fi 6 sau 8 (corespunzător, eightfold sau raspasy 6 "sau devyaternye raspasy sau 8"). randament Varianta raspasy 7 și 6 este „clasic Petru“ (cea mai comună convenție); opțiunea de a ieși din 8 și raspasy 8 numit „greu Petru.“ În orice caz, al treilea raspasy - acesta este ultimul nivel al jocului și va fi pe ea, atâta timp cât cineva va fi capabil să joace jocul, să-și întrerupă raspasy. După aceea, jocul revine la primul stat. Miser, desyaternaya și zapasovannye eightfold și devyaternaya (adică jocuri nevistovannye) nu este raspasy întreruptă.

Notă: În cazul în care jocul este în stările de 2 sau 3 jucători spun că ea raspasy (în Pasac). La trecerea la starea 1 este menționată ca eliberarea trece.

Premiul pentru cărțile comune și abilitatea de a arunca o fata buy-in de la Petru absent.

Desen Petersburg raspasy coincide cu Soci. În primele două mită primele cărți comune deschise. Cărțile rămase sunt plasate în mită în mod obișnuit începând cu jucătorul pe prima mână. Cu carte comună joc patru este considerat a fi deținute de către jucător care stă pe cărțile comune și pot lua o mită pentru el; atunci când joci acest card doar trei puncte pentru a se potrivi curs, dar nu joacă, și luând mită unul dintre jucătorii care au pus în costum cea mai mare carte din cele trei rămase.

Al treilea truc, indiferent de cine a luat truc anterior, primul jucător care acționează, stând pe prima mână. În cursul viitor al secvenței continuă în mod normal.

Petru diferă dublarea intrări în comparație cu Soci și alte tipuri de preferință. Intrările în munte, și Whist sunt în volum dublu într-un glonț - nu, cu toate acestea, calculul de gloanțe gloanțe de înregistrare dublu (unul este de 20 whist), astfel încât echilibrul dintre diferitele părți ale înregistrării este salvată numai Whist devine de două ori. Această caracteristică ar trebui să fie amintit.

În cazul în care jocul

Cine a jucat jocul a scris într-un glonț, ca de obicei, costul de joc: 2, 4, 6, 8 sau 10.

jucători Vistovavshie scrie pe joc whist: de două ori valoarea jocului pentru fiecare acceptând mită.

Treceți player-ul și player-ul în cărțile comune nu primesc nimic.

Când au arborat redarea

Jocul se transformă în sus dublu costul de joc pentru fiecare mită ciorchinelor rămase.

Cu doi jucători vistovavshie whist a scrie pe joc whist la costul de două jocuri pe mită au primit, cu o singură trecere și vistovavshy jucători whist accesul la aceste Whist în mod egal.

Când solicitați o trecere - polvista - whist, whist nu am trece jucătorul primește. Toate Whist pe deplin în sine ia jucător vistovavshy.

Refuzat Consolare vistovat nu obține o excepție - jucătorul așezat pe cumpărare.

Când au arborat VISTA

Podsevshih VISTA primește costul de joc deal per mită nedobranuyu.

Vista pe punctul de paza care sunt scrise, la fel ca în cazul jocului, de două ori la costul de joc pentru fiecare acceptând mită.

pe raspasy

Player (inclusiv așezat pe cărțile comune), cu cel mai mic număr de trucuri, nu primește nimic. Toți ceilalți jucători să scrie pe deal costul per mită raspasy în plus față de cele mai mici sume (amnistie produs). De exemplu, în cazul în care mită distribuit ca un 2-1-5-2, al doilea jucător nu va primi nimic, prima și a patra - pentru un truc, al treilea - 4 (AI la truc 1).

Fiecare jucător (cu excepția ședinței de pe cărțile comune), nu au luat nici un fel de mită se retrage de pe munte de două ori raspasy de cost.

Costul de jocuri și Remizov (neajunsurilor mită în joc sau pe Vista):