Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Pe joc, există mai multe modalități de a muta. Viteza poate fi împărțită în lent (pe jos), rapid (care zboară pe o coadă de mătură) și instantanee (Aparitie, portkey, portal, speciale). În simulare, diferența de viteză este pierdut, dar este important să se înțeleagă - pentru a prinde sau pentru a obține înainte de cel care se mișcă mai rapid mod este imposibilă.

La depozitul de deșeuri poate fi locațiile care se află în lumea jocului sunt mulți kilometri de Salem. Toate locațiile de la distanță de la site-ul va fi marcat cu bandă roșie și albă pe perimetrul la nivelul ochilor. Înainte ca aceste locații nu se poate ajunge pe jos, dar poate fi atins prin alte mijloace, detaliile - vezi mai jos ..

Odată cu apariția și portkey pot fi mutate cu corpul fizic de creaturi magice sub aceleași reguli și în același cuantum ca și bărbații. Cu portal, puteți muta cineva care se întâmplă să împingă portal.

Atunci când deplasări instantanee pentru a ajunge la punctul de start la destinație, cu ajutorul hotei aeriene dezvăluite, ceea ce înseamnă că personajul în acest moment nu. Care este sub umbrela orice joc de acțiune în jurul valorii de el nu a văzut sau auzit, nu sunt în contact cu lumea exterioară. Umbrela este matkomponentom, în lumea jocului nu există și este inalienabil.

1. Flying mătura

Zbura pe o mătură poate orice magician, care are două picioare și cel puțin un braț. Magia bagheta nu are nevoie. Poti zbura singur.

Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Fly pe o coadă de mătură într-o locație la distanță pe o coadă de mătură poate orice vrăjitor care a fost acolo înainte; sau muște însoțite dirijor care a fost acolo anterior; sau prin Legillimentsii a primit o descriere a traseului din expertul care a fost acolo înainte. Pentru detalii, a se vedea. Legillimentsii de reguli.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

În timpul decolării, zbor și aterizare doar Lumos vraja poate fi folosit, Knox și Mobilikorpus. În timpul decolării și aterizării magician el însuși vulnerabil la toate, și în timpul zborului - numai pentru Avada vrăji Kedavra și creaturi care zboară - cel Dementor, Dragon, etc.

Excepțiile sunt magicieni instruiți în luptă pe catalige. În colegiu puteți învăța cum să utilizeze nivelul de vraja simplă în timp ce zboară pe o coadă de mătură la un alt obiect de zbor. Enchantment se aplică numai pe cele care fac sens și pot fi efectuate, având în vedere faptul că o parte agățându-se de expertul mătură. De exemplu, Impedimenta Tarant Allegra sau nu face sens, și Delyuvium Incendio sau nu se poate face cu o singură mână, și Diffendo făcut fără o cheie.

Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Două moduri de decolare și de aterizare:

  1. lent, dar liniștit: 10-15 secunde valsa în jurul (în timpul zborului împreună - într-o pereche),
  2. rapid, dar zgomotos: cel puțin 3 trepte run-up cu un glas tare «FUGA evectio» (take-off) sau «FUGA demitto» (aterizare). Ambele formule - sunt markeri, nu vrăji, așa că joacă prost nu se opune unei astfel de decolare, marcator striga oricum e nevoie.

În timpul zborului, mătura are loc pe umăr sau pe deasupra - care, la o distanță de ai putea vedea că sunteți de zbor. Astfel, este necesar să se miște sau sărind peste pasul vals.

În timpul zborului dintre cele două a doua persoană ia oprit, zboară și se așează în același mod ca și primul, în mod constant exploatație pe mătură și să urmeze aceleași reguli.

2. Apparition

APPARATE poate fi la orice distanță și prin orice obstacole, altele decât Straits, mări și oceane, inclusiv - în locații îndepărtate. Dar că expertul ar putea APPARATE într-un anumit loc, este necesar ca el a fost acolo înainte și a amintit-o, sau că el a fost folosind Legillimentsii un alt vrăjitor „imagine“ (pentru o descriere detaliată) acest loc. Pentru detalii, a se vedea. Legillimentsii de reguli.

Apparition vrajitori disponibile după vârsta majoratului, adică 21 de ani. După vârsta majoratului, vă puteți înscrie pentru un curs de Apariției plătit și care trece examenul, obține o licență pentru a utiliza această caracteristică.

În lumea de joc pentru a crea vrăji nevoie doar de o baghetă magică. Pocnitori și o brichetă (sau de cracare) - l matkomponenty pentru Aparitie, în lumea jocului în care nu există și ele sunt inalienabile. În acest caz, sunetul care produce o pocnitoare de ardere, precum și o scânteie de ea în lumea jocului poate fi auzit și văzut.

Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Procedura de arătare: 1) petardă este aprins, 2) petardă aripi, 3) se pronunță cu voce tare vraja „Appareyt“ și de destinație. Între 1 și 2 a expertului poate face nimic și el este supus nici unei influențe, între 2 și 3 - nu se poate face nimic, indiferent de ce nu răspunde. În cazul în care este imposibil de a arunca o pocnitori vraja, după bumbac (a schimbat mintea lui era amorțită, moartă, etc.), Apariției nu a avut loc, în caz contrar expertul se deschide umbrela și imediat trimis la destinație calea cea mai scurtă la o viteză confortabilă pentru el. La destinație, al doilea aprins petardă după magician ei de bumbac se închide umbrela și există în acest loc.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Fiecare vrăjitor se poate APPARATE împreună cu până la două persoane (ființe), chiar împotriva voinței lor. Pentru a face acest lucru, în momentul Apariției de bumbac de care au nevoie pentru a rămâne aproape și ține apăsată una de alta.

Appapratsiya - vraja dificil, nu orice magician, se pare că prima dată. În cazul în care producția de Firecracker Apariției nu a explodat, iar înlocuirea nu a fost cu el, doar Departamentul Misterelor va fi capabil să determine ce sa întâmplat cu expertul nefericit.

3. Portkey

Portkey - un artefact o singură dată, ceea ce a impus un farmece speciale de călătorie. Acesta vă permite să mutați orice distanță și prin orice obstacole, inclusiv - pentru locații de la distanță. In timpul vacantei (adică, degajarea) a oricărui portkey descărcat. Crearea unui portkey - o abilitate rară, care este de acord cu maeștrii și este prescris în pașaport. Utilizați portkey orice persoană, bagheta magică pentru acest lucru nu este necesar. Portkey orice obiect poate fi modelat.

Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Portkey tag-ul etichetat autocolant preț de verde, pe care este scris un număr. Fiecare portkeys atașat două plicuri nespuse etichetate cu aceeași etichetă în același număr. Un plic eliberat proprietarului, este purtat, și este transmis împreună cu artefact, al doilea - este stocat în Divizia Tyne.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Orice om poartă Portkey la locul definit de creatorul său. Unele portkeys funcționează numai într-o anumită perioadă de timp. Acest creator știe portkey, iar când acesta este transferat către o altă persoană îi spune despre el însuși sau printr-un angajat al Departamentului de Mistere. După utilizarea cip portkey off, plicul este distrus, iar obiectul exista fără proprietăți magice.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Portkey activat atunci când atingeți zona goală a pielii (sau alte țesuturi ale corpului, cu excepția părului), iar apoi pronunță token verbal (nu vraja!) „Portus“, se deschide o umbrelă, a deschis plicul și persoana este trimis la locația specificată în cel mai scurt drum cu el viteză convenabilă . Dacă pentru un motiv oarecare nu există nici un plic - de exemplu, portkey a fost îndepărtat de la cadavru, și să caute un plic în buzunare nu a existat nici un moment
- va trebui să apeleze la Departamentul Misterelor, deschide al doilea plic și de acolo du-te la locația specificată. Apariția la locul de destinație are loc în închiderea umbrelei.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Atunci când mișcarea colectivă prin intermediul portkey necesare pentru a satisface una din două condiții:

  • Toți participanții, în același timp, a activa portkey, și cineva rosteste un marker verbal „Portus.“ Cât de mulți oameni pot atinge simultan Portkey - atât de multe miscari. La destinație, înainte de a închide umbrelele toate părțile interesate din nou Portkey.
  • Omul activarea Portkey, zona pielea goala se referă la zona de piele goale până la alte două persoane (ființe), și se deplasează împreună cu ea. La destinație, înainte de a închide instalația umbrelele se repetă.

Portalul vă permite să mutați orice distanță și prin orice obstacole.
Crearea de portaluri - o abilitate rară, care este de acord cu maeștrii și este prescris în pașaport. Pentru a activa portalul nevoie de o baghetă magică pentru a intra din ambele părți într-un deja activat - nr.

Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Activarea Portal de aprindere simulate de fântâni pirotehnice - una la punctele de intrare și de ieșire. Conectați-vă la portalul în orice moment până la pirotehnie activi. Pentru aceasta este necesar să se apropie de punctul de intrare este de 2 metri, dezvăluie umbrele și du-te la un loc de ieșire cu cel mai scurt tarif convenabil mod. Punctul de ieșire al doilea aprins fântână și du-te din toate umbrelele de închidere a portalului. Toți cei care au reușit să intre în portal, lăsați-l în mod automat.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Prin intermediul portalului, puteți petrece orice creatură - are nevoie pentru a împinge până la punctul de intrare la 2 metri.
Reguli ale mișcărilor magice, rol-portal

Când aprins, iar instalarea fântânii trebuie să respectați recomandările de siguranță indicate pe ambalaj!

4.1 Ușa în întuneric.

Acesta funcționează numai pentru prezenta irlandez. Un irlandez real este cel care a fost născut irlandez. Irlandezi și irlandeze-tații, mame. Nici o altă metodă pentru a deveni un adevărat irlandez nu funcționează.
Deci adevăratul irlandezul, deschizând orice ușă în întuneric, ar putea fi în dublu-probleme. În acest caz, nu se poate cineva să-și petreacă cu el, această magie funcționează numai într-o singură, se confruntă cu personal irlandez.
Ușa în întuneric este doar într-un singur loc - în dublu probleme. Nicăieri atât mai mult, nu poate exista.
Dacă în orice dubiu, aceasta a lucrat sau nu, știi - nu a funcționat.

5. Regula specială - pentru personalități speciale. Și va fi precizate separat.