Redare redare 3D în spatele scenei decât pentru a face

Redare redare 3D în spatele scenei decât pentru a face

Recent, am posta link-uri la două articole profunde și interesante pentru redare:

Mai multe persoane au fost de acord să mă ajute cu acest transfer de material. Introducere Spread, tradus de Andrei de grau.

Partea 1 din 2. În această parte - cu privire la tendințele industriei face VFX de astăzi. Partea a 2 - o trecere în revistă a 14 renderers cele mai populare.

Apropo, rețeaua are deja o traducere a articolului inteligent anterioare din aceeași sursă - arta de vizualizare în 14 părți (în cazul în care renderers moderne sunt discutate în detaliu).

Introducere. Cum se face?

În fiecare marți de la ILM, Presidio, San Francisco, pe o fostă bază militară în nordul Peninsulei San Francisco, cu vedere la faimosul pod Golden Gate - o cina pentru toate VFX-supraveghetorii ILM. Masa de prânz - pentru propria lor, poți vorbi totul despre tot. O mulțime de supraveghere ILM are o bună colecție de „Oscaruri“ și alte premii pentru descoperiri tehnologice din industrie. „Este o mare Este una dintre caracteristici interesante ale acestei companii.“, - spune supraveghetorul Ben Snow.

Redare de multe ori apare în conversații. Nu este cea mai importantă problemă pentru regizor, dar aici - este oamenii care decid cum să obțineți fotografii uimitoare „mai realiste pentru mai puțini bani.“ La ILM - licență completă pentru RenderMan, și de mai mulți ani, este folosit ca principală de redare, în special pentru lucrul cu caractere. Dar, după cum se explică prin zăpadă „, am spus de multe ori că la nivelul autorităților de supraveghere ar trebui să fie agnostic (indiferent) în raport cu redare Dacă cineva vrea să folosească Arnold. - Ar trebui să aibă această posibilitate dacă vreau să RenderMan -. I ar trebui să fie o oportunitate. "

Redare redare 3D în spatele scenei decât pentru a face

Shot din filmul Pacific Rim Arnold'om a fost pronunțată în ILM.

ILM nu este singur în opinia sa de redăm ca ceva care necesită o reevaluare constantă, și departe de soluții simple. Acum ILM utilizează o gamă largă de renderers - de Arnold si RenderMan V-Ray și complet noi instrumente, cum ar fi Modo.

Zapada se face referire la fxguide, care tocmai a vorbit recent la copii de la Pixar: .. „Sunt din vechea școală a ILM, iar noi - oamenii RenderMan Aproape, s-ar putea spune, RenderMan șoviniști întotdeauna am fost un pic părtinitoare în acest sens, pe PerlHarbor atunci când .. ne-am gândit că ar rezolva totul iluminare la nivel mondial, am făcut o mulțime de teste cu Mental Ray, si IronMan ne-am gândit la Mental Ray. - a vrut să vadă dacă pot armoniza procesele, ca parte a muncii depuse de alte studiouri " Rezultatul a fost folosit Render Man.

Redare redare 3D în spatele scenei decât pentru a face

Imagine din filmul Star Trek: Into Darkness face Arnold-om în ILM.

„Fiecare are renderer forte și punctele slabe, precum și diferite departamente folosesc diferite ILM Programe de redare“ - adaugă zăpadă. „Arnold a fost urmatorul mare eveniment, și ne gândim la utilizarea acestuia pe unele proiecte în viitor. Dar trebuie să spun că, în unele filme recente, care au fost doar dansând între renderers. Și de fiecare dată a trebuit să suporte un set de shadere“. De exemplu, în acest an Arnold ILM folosit pe Star Trek: Into Darkness. Pacific Rim și The Lone Ranger, împreună cu alte renderers.

Deși RenderMan - este „standardul de aur“, prin care alții sunt judecate, de către Arnold a câștigat o reputație ca fiind, probabil, cel mai rapid de producție pentru proiecte de redare de mai multe tipuri diferite - o vedere nu numai fxguide, dar mulți dintre concurenții săi.

Oamenii pot fi foarte religioase în raport cu renderers lor preferate!

Mark Elendt
Mantra (Renderer Houdini), Efecte secundare Software.

Cu toate acestea, împreună cu acești doi jucători mari există atât de multe alte renderers și oameni cu pasiune dedicate preferințelor lor. Și multe dintre aceste renderers sunt extrem de bune. V-Ray a fost chiar mai frecvente decât de Arnold, datorită calității, viteza, și mai deschisă pentru comunitate. Cele mai multe ar fi de acord că Maxwell poate fi adesea privit ca o probă de control, datorită abordării dedicate simulare de iluminat și de precizie incredibilă.

După ce, la un moment dat renderers care vin cu aplicații care sunt utilizate numai atunci când mâna era nimic mai bun, dar mantra și Modo de redare, de exemplu, merită acum propria lor recunoaștere.

Redare redare 3D în spatele scenei decât pentru a face

În acest articol - în plus față de foarte popular la secțiunea fxguide „Arta de redare“ - ne uităm la starea de lucruri cu efecte vizuale în Programe de redare și de animație. Partea 1 descrie starea actuală a lucrurilor, și partea 2 - o prezentare mai detaliată a principalelor renderers bazate pe interviuri exclusive în fiecare dintre societățile. suntem, de asemenea, un pic de privire în viitor și să încerce să răspundă la întrebarea - dacă întreaga abordare este justificată?

1. probleme de actualitate

„Fiecare pixel - aceasta este doar o singură culoare, dar pentru a găsi această culoare, aveți nevoie pentru a explora întreaga lume.“

Rob Kuk
Co-fondator al Pixar RenderMa

Ecuația original James Kaya randare a fost bazat pe trei principii optice:

  1. Principiul de iluminare la nivel mondial;
  2. Principiul echivalenței (echivalent cu radiația luminoasă reflectată);
  3. principiul direcției (și lumină reflectată și împrăștiate au direcția sa).

Pe baza propriului său sondaj informal Fxguide a identificat unele tendințe-cheie în următoarele domenii:

1.1 Global Iluminare (GI).
1.2 Ray tracing (ray tracing), comparativ cu soluțiile punctuale (soluții punctuale).
1.3 bazat pe imagine de iluminat (bazate pe imagine).
1.4 Interactivitate.
1.5 GPU vs CPU.
1.6 Ferme și soluții cloud.
1.7 Open Source.

Garda (cum ar fi toamna aici): Există trei tipuri de convenționale 3D artiști. 1 - cei care nu colectează portofoliu. 2 - Cei care au portofoliu online. 3 - cei care au nu numai portofoliul de pe Internet, dar, de asemenea, să-l imprima pe hârtie. Este pentru al treilea tip de tipar digital adecvat pe format mare (acest lucru este, dacă atârnă munca pe perete), sau într-un număr mare de copii, dacă aveți un studio și ai nevoie de pomană. La urma urmei, pe hârtie, 3D-randare arata mult mai bine decât pe monitor.