redare orientată spre Element (face elemente)
Cu versiunea 1.48 V-Ray suporta interfata de vizualizare bazată pe caracteristica a 3ds Max. Cu toate acestea, rețineți că V-Ray oferă propriul său mecanism de vizualizare bazate pe caracteristică și sprijină punerea în aplicare a 3ds Max sale standard. Standard 3ds Max element de vizualizare nu va funcționa cu V-Ray și vice-versa.
Elemente de imagistică acceptate
V-Ray Imaging acceptă următoarele elemente. Toate elementele de vizualizare materiale acceptate built V-Ray. Unele elemente de formare a imaginii sunt susținute și de materialele standard, 3ds Max. Este de notat în tabel.
Numele pentru elementul
Suportă materialele standard
Se creează un set de masti bazate pe obiect ID G-tampon sau ID-ul materialului.
* Pentru materialele standard elementul VRayLighting include iluminat direct și indirect, și caustice, în ciuda faptului că elementele VRayGlobalIllumination și VRayCaustics - negru. Cu toate acestea, pentru toate materialele adăugarea de elemente VRayLighting. VRayGlobalIllumination VRayCaustics și întotdeauna oferă o suprafață generală de iluminare difuză.
** Atunci când elementul de filtrare, acesta va fi acoperit de efectele atmosferice, cum ar fi ceață, etc. Atunci când un element nu este filtrat, efectele atmosferice nu este afectată.
- Când este activat V-Ray VFB. toate elementele V-Ray de redare va apărea în fila a elementelor casetă de dialog Render Render Scene off. Această soluție deoarece 3ds Max nu creează propria imagine raster pentru elemente vizualizarea - acest lucru nu este necesar, deoarece elementele sunt stocate în buffer cadru virtual (VFB) V-Ray. Când se utilizează V-Ray VFB, vizualizare elementwise pot fi activate sau dezactivate folosind propriul parametru V-Ray VFB.