redare orientată spre Element (face elemente)

Cu versiunea 1.48 V-Ray suporta interfata de vizualizare bazată pe caracteristica a 3ds Max. Cu toate acestea, rețineți că V-Ray oferă propriul său mecanism de vizualizare bazate pe caracteristică și sprijină punerea în aplicare a 3ds Max sale standard. Standard 3ds Max element de vizualizare nu va funcționa cu V-Ray și vice-versa.

Elemente de imagistică acceptate

V-Ray Imaging acceptă următoarele elemente. Toate elementele de vizualizare materiale acceptate built V-Ray. Unele elemente de formare a imaginii sunt susținute și de materialele standard, 3ds Max. Este de notat în tabel.

Numele pentru elementul

Suportă materialele standard

Se creează un set de masti bazate pe obiect ID G-tampon sau ID-ul materialului.

* Pentru materialele standard elementul VRayLighting include iluminat direct și indirect, și caustice, în ciuda faptului că elementele VRayGlobalIllumination și VRayCaustics - negru. Cu toate acestea, pentru toate materialele adăugarea de elemente VRayLighting. VRayGlobalIllumination VRayCaustics și întotdeauna oferă o suprafață generală de iluminare difuză.

** Atunci când elementul de filtrare, acesta va fi acoperit de efectele atmosferice, cum ar fi ceață, etc. Atunci când un element nu este filtrat, efectele atmosferice nu este afectată.

  • Când este activat V-Ray VFB. toate elementele V-Ray de redare va apărea în fila a elementelor casetă de dialog Render Render Scene off. Această soluție deoarece 3ds Max nu creează propria imagine raster pentru elemente vizualizarea - acest lucru nu este necesar, deoarece elementele sunt stocate în buffer cadru virtual (VFB) V-Ray. Când se utilizează V-Ray VFB, vizualizare elementwise pot fi activate sau dezactivate folosind propriul parametru V-Ray VFB.
  • V-Ray se aplică întotdeauna netezirea (antialiasing) în ceea ce privește canalul de culoare RGB. Prin urmare, celelalte canale pot apărea strâmbe sau zgomot în zonele în care V-Ray aranjate mai puține mostre. Manifestarea acestui efect, a se vedea. În Exemple.
  • orientată spre elementul de vizualizare va funcționa într-un mod de formare a imaginii distribuite (redare distribuită) și V-Ray VFB. și 3ds Max VFB.
  • orientată spre vizualizare Element necesită spațiu suplimentar de stocare când redare și acest lucru mărește dimensiunea de RAM, care este angajată în procesul de formare a imaginii. La randarea în V-Ray VFB puteți reduce cantitatea de memorie prin redare direct la un fișier de pe disc, .vrimg format. și nu se păstrează în memorie imaginea finală.
  • orientate spre Element de vizualizare poate fi ușor mai lent de redare a imaginii finale în funcție de numărul de articole pe care utilizatorul le-a selectat. Dar ei nu afectează calculul GI, reflecții și așa mai departe.