Realitatea mod - STALKER Shadow of Chernobyl - Catalog de fisiere - totul despre lume joc Stalker, moda

S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1 din LordPaladin

Oponenții au inclus pierderi de sânge - este deteriorarea arma aplicată acum un aspect mai realist.
precizia și puterea armelor de calibru mic și grenade a crescut.
Acest mod vă permite să actualizăm toate armele, ceea ce a fost destinat inițial.


Toate setările sunt verificate în versiunea 1.0 STALKER

Ca toate arma trage cu precizie normală, și poate provoca pagube semnificative
inamicul în setările de joc am deconectați vederea (pentru că el împiedică numai)
și am trage sau vskidku sau de a folosi un ochi pe butonul din dreapta al mouse-ului
(dispozitive de ochire standard pe bara sau prin sisteme optice)

În descrierea de pierderea de sânge pentru S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0 am scris, a adăugat ea
numai Stalkers dolgovtsev și Svoboda,
dar în cursul de corecție se face în fișierul gamedata # 92; config # 92; creaturi # 92; m_stalker.ltx
Aceasta afectează pierderea de sânge de la toți oamenii din Stalker (bandiți, mercenari, soldați).

Vreau doar să adăugați despre caracteristicile arme
hit_power = 0,8. această configurație pentru PM și PB
alte arme care apar mai târziu în joc, cum ar fi crescut date specifice
pentru Beretta hit_power = 1,2

Ie atunci când este purtat se va extinde răspândirea lor de arme, dar setările de precizie
chiar și cu o răspândire plin de uzură nu este faptul că o astfel de catastrofal, și este într-adevăr o serie de
Șuturi pe obiective îndepărtate pentru a obține într-o cifră de creștere a unui om de la mică distanță
Această variație nu este aproape vizibil.

Rateu nu sa mai întors, pentru că probabilitatea ca un rateu la aprindere, în principal, nu ar trebui să depindă de
deteriorarea armelor, ci din calitatea cartușului (muniție)

fire_dispersion_condition_factor = 5, creșterea procentuală în dispersia la uzura maximă
misfire_probability = 0,0; probabilitatea rateu la uzura maximă
misfire_condition_k = 0,0; rateu îndepărtat
condition_shot_dec = 0,0001; creșterea uzurii la fiecare lovitură

Oponenții au inclus pierderi de sânge.
precizia și puterea armelor de calibru mic și grenade a crescut.
Acest mod vă permite să actualizăm toate armele, ceea ce a fost destinat inițial,
precum și o oportunitate de a cumpăra toate upgrade-uri pe baza datoriei grupului la barman.

Creșterea sporită a personajului principal, maximul care transportă greutatea de 80 kg

La vânzare acolo TOZ-34 vânzare Sidorovicha

Stalkers, dolgovtsev, Svoboda a adăugat hemoragie (acum cu un glonț în coapsă nu este fugi)
gamedata # 92; config # 92; creaturi # 92; m_stalker.ltx
răni deschise;
bleeding_v = 0,17; pierdere de sânge la rană nominală în al doilea
wound_incarnation_v = 0,001; panta curbei de vindecare
min_wound_size = 0,1; 0,01; dimensiunea minimă a plăgii, după care se consideră a fi vindecată

La câini adăugat la pierderea de sânge
gamedata # 92; config # 92; creaturi # 92; m_dog.ltx
gamedata # 92; config # 92; creaturi # 92; m_dog_.ltx
bleeding_v = 0,17; 0,04; pierderea de sânge la rană nominală în al doilea
wound_incarnation_v = 0,001; 0,05; vindecare panta curbei
min_wound_size = 0,1; 0,01

Am scos prejudiciul de foc, și că nu vine la parcarea de urmăritori
cineva prăjită deja ca un porc
gamedata # 92; config # 92; creaturi # 92; immunities.ltx
burn_immunity = 0,0; rezistență la foc
Am pus pagubele provocate de șoc electric
shock_immunity = 0,0; electrosoc

vedere pendulare
gamedata # 92; config # 92; misc # 92; effectors.ltx
[Zoom_inertion_effector]

Sânge risipește mai tranșant
gamedata # 92; config # 92; system.ltx
[Bloody_marks]
Aveți posibilitatea să glisați mutanți
sectiunea adăugat // Monsters

Vezi de 3 persoane
C: # 92; Documente și setări # 92; Toți utilizatorii # 92; Documente # 92; STALKER-SHOC # 92; user.ltx
adăugați după unbindall
bind cam_1 KF1
bind cam_2 KF2
bind cam_3 KF3
bind cam_4 kF4

gloanțe Tracer 5.45x39,9x39
eliminat efectul exploziei de la 7,62
gamedata # 92; config # 92; arme # 92; weapons.ltx
[Bullet_manager]
tracer_width = 0,15; ecartamentul. mai mult de 0,2 urât. 0.15 - cel mai mult la aceasta.
tracer_length_max = 50; Lungimea maximă de zbor
tracer_length_min = 2; de la această distanță trasorul este activat după plecarea.


Aceasta crește numărul de sloturi pe o bandă sub artefacte la 10PC
inventory_new.xml și system.ltx
Singura modificare a parametrului system.ltx max_belt 5 - 10
În parametrii inventory_new.xml schimbat curea ochiurilor de plasă Slot - dragdrop_belt
Un coordonate special modificate ale locației sale (x y), dimensiunile sale (lățime opt),
dimensiunile unuia dintre celulele sale (cell_width cell_height), numărul de rânduri și coloane în ea (rows_num cols_num)


Dezactivați această serie enervant de solicitări, atunci când începe jocul
XR_3DA.exe -nointro