Raportul din Languedoc fără legende
Care este jocul de rol pentru kommunikativschikov (adică noi), în primul rând? Aceasta este o imagine frumoasă, de regulă, conflictele interne și drama. Orice altceva este stratificat în partea de sus, în funcție de gen, stil, poveste.
Eliminați aceste straturi. Ce va fi lăsat? Imagine. Și pachete casual, auto-format, care sunt caracteristice unui bun jucători de clasă.
Aici este o introducere în joc:
Sunteți invitat să inventar - pe ea te va veni cu legenda însuși, încercând cât mai mult posibil pentru a dezvălui rolul fiecărui obiect. Puteți selecta orice nume, orice abilitate și orice biografie - dar, pentru ca toate acestea in cele din urma explica de ce trebuie doar un astfel de set de obiecte - și ceea ce reprezintă ea. Rețineți că elementele noi semnificative care nu pot fi adăugate - te va scoate din bezlegendy.
Imaginația și originalitatea sunt binevenite.
Rolul este necesar să se înregistreze și să aducă la joc.
După cum puteți vedea, posibilitatea deplină de a descoperi imaginea. Jocul au fost recrutați jucători numai cu experiență, astfel încât nu a existat nici un șablon „roluri arhetipale“ și clișee.
Jucătorul primește inventarul și descrierea. apoi începe detectivul. De ce astfel de lucruri? Ce personaj, cum a trăit, că el a fost cu aceste obiecte pe joc? Am act de faptul că în loc de construcție „și că am luat doar în cazul“, jucătorii noștri au fost personaje foarte holistice, fără coincidențe aleatoare inutile.
Jocul în sine a fost foarte liniștită, densitatea de informații de joc (doar pentru ea am fost îngrijorat cel mai mult) a fost un pic mai mare (sic!) Normal. Ce plăcut mulțumit - o îngustare a regiunii de control al spațiului (foarte puțini oameni se tem de atac).
Fiecare personaj a investit în mod suficient - și a făcut-o la joc.
Sunt foarte mulțumit de faptul că fiecare jucător este capabil să joace și să nu merg pe obiective. Va multumesc tuturor.
Aici este versiunea noastră a inventarului:
Zoe
Grafic cu o cruce.
Dagger.
Hartă: regina de pică.
Perie.
Tinsel puternic contaminat cu apa sarata.
zgomot
3 monede.
Baston de politie.
Sticlă mash plin de noroi.
Cow horn.
pește sărat.
Emperor
Forma garda.
Ax.
5 fise.
Documentul despre moștenirea.
Câteva pietre.
Inneldi
Jurnal, umplut cu cerneală. Ultima intrare: „... mort Sa terminat.“
O floare uscată.
Flacon cu poțiunea albastră.
Mai multe ligamente diferite plante aromatice.
O cifră mică a animalului.
Oglinda de colecție.
hippie
pelerina de culoare închisă, un hanorac de culoare închisă.
Dice.
carduri prezicătorii.
Moneda cu o gaură în ea și cu fir filetat - este purtat în jurul gâtului.
Portretul unei doamne.
Wilhelmina
Stilet de diferite de oțel cu un model complicat pe mâner și cavitatea pentru otravă în lamă;
Latchkey pentru deschiderea Bouquet complicat, dar încuietori mici;
diademă Diamond;
Flacon cu otravă.
Forma-montaj rochie de seară.
Mâinile sus la coate acoperite cu complicate model runică moarte roșu, răzbunare, inevitabilitatea.
Anton
guard palat Forma cu dungi neculese.
Portret de o schiță a unui tânăr.
lama scurta, care este adesea folosit. În mod similar, pe brațul.
O sticlă de vin roșu o expunere de șapte ani.
11 monede.
Vârfuri din metal albastru ciudat cu urme de sânge uscat.
Elwing
Gratuit, nu restricționează circulație haine strălucitoare.
pelerina de culoare închisă.
Longbow din lemn de nuc.
Inel cu o piatră strălucitoare, în care se simte magia.
lumanare neagra cu leziuni runa „purificare“.
Isil
rochie rosie
pumnal
batista pătată de sânge
Inelul de aur
Foarte vechi parcurgere într-o limbă de neînțeles
Kostya
rochie luminoase sau halat.
Wand.
Raven este constant așezat pe umărul ei.
Colier, ambalate ca un cadou.
Ramură de arțar.
P.S. Nu am avut niciodată o astfel de pregătire ușoară pentru joc. Doar două zile :).
Am glumit că următorul joc inventa chiar și instrumente nu trebuie să.