Pvp, de ce este dificil de a începe wow jp

PvP, de ce este dificil să înceapă?

Pvp, de ce este dificil de a începe wow jp


Am fost foarte supărat când Trials Gladiator și nu au fost incluse în suplimentul. Dar, ca și pentru mine, cel mai important motiv pentru care m-am oprit de joc serios în PvP înapoi în Burning Crusade. și n-am început din nou, au existat două lucruri: trecerea la arena PvP și apariția uneltelor PvP.

Pentru mine, PvP (mai ales atunci când am intrat în scara) a fost de a juca pe câmpul de luptă singur. De multe ori am rupeți atât de tare încât am putut aminti cu greu numele lui, dar, de asemenea, o mulțime de ori am luat parte la lupte epice și interesante. Odată ce am eliminat pe scara am jucat PvP chiar mai mult, deoarece folosind unelte de PvP în PvE - aceasta a fost înainte de apariția rating de durabilitate, și am purtat acest costum amestecat până la nivelul de 70 după cum puteți vedea în imaginea de mai sus. Chiar și în Burning Crusade. când a existat un rating de stabilitate, și au fost introduse de arena, de multe ori am PvPshil pentru a reface echipamentul meu PvE, sau chiar să înlocuiască unele părți în alte caractere lor, pe care nu le raid. Dar mai dispersate în direcții diferite PvP și PvE în special dependente de echipamente PvP PvE a crescut, tot mai greu devine joace chiar și pe un câmp de luptă aleatoriu, fără plin PvP-unelte. Diferența este în continuă creștere, și am devenit tot mai dificil de a face față cu ea.

Înțeleg de ce sa întâmplat - jucătorii PvP doresc să se bucure de joc, complet gratuit de căutare în PvE gear și PvE jucători nu le place faptul că, uneori, cel mai bun mod de a obține echipamentul inițial a fost de puncte de onoare agricole pe câmp de luptă. Chiar și acum, cu unele părți ale nivelului PvP-550, care este în scădere de la celeste, jucătorii sunt supărat că PvP Gear, care este mai bună decât partea corespunzătoare a PvE. Dar joacă numai în PvP, separate PvP și PvE componente ale jocului devin prea dificil pentru mine să continue să participe la PvP. Chiar și acum, când am PvPshu de multe ori doar la sfârșitul unui supliment atunci când pot cumpăra un set bun de unelte PvP pentru punctele de justiție, astfel încât să nu mai trebuie să meargă la câmpul de luptă fără forță PvP, fără a avea o șansă împotriva altor jucători.

De aceea, am fost în speranța de a Gladiator Trials. Eu pur și simplu nu pot și nu doresc să continue să PvP unelte agricole, în paralel cu Pharma PvE. Am fost doar despre hainele pe rezervor și pe damaggera și un al treilea set pentru mine este justificată numai din punct de vedere cosmetic (da, îmi place transformarea lui). Din fericire PvP a stabilit data de 14 a sezonului arata bine, asa ca am cumparat eu unul, și a început să fie utilizate în PvP, de ce nu? Am așteptat ca pentru un câmp de luptă, jucătorii zdrobiți n-aș fi dus să joace în mod activ în arena. și ar fi bine - ele joacă în PvP mult mai mult decât mine, și ei sunt, probabil, deja bine îmbrăcat, spre deosebire de mine, având în timp pentru a lupta în 3-4 zile. Nu sunt cu siguranță interesat de faptul că hardcore PvP-jucători au fost forțați să lupte cu mine în nivelul meu de haine, dar am fost capabil să înceapă să joace PvP mai regulat, în cazul în care depinde de uneltele PvP ar fi la, și îmi pare rău că Blizzard Noi nu am fost în stare să realizeze visul meu o realitate.

Pur și simplu pune, unul dintre lucrurile pe care le-am fost în speranța de a vedea în Warlords de Draenor - este de a reduce importanța rating durabilitatea și forța PvP. pentru că fără aceste două lucruri (mai ales prima) pentru a începe să participe la PvP nu ar fi atât de dificil pentru oameni ca mine. Nu-mi place lupta inițială pe câmpul de luptă, atunci când te simți complet inutil, pentru că alți jucători te pot ucide în două hit-uri, care este una dintre problemele presante de la lansarea de Wrath of Lich King în ceea ce privește PvE jucător care a trebuit să vină în PvP . Din nou, nu mă plâng de faptul că jucătorii joacă în mod activ în arena îmbrăcat mai bine decât mine - pur și simplu nu-mi place să fie biciuirea pere timp de o săptămână până când mă îmbrac suficient pentru a fi capabil să facă cel puțin ceva. Acesta este motivul pentru care aceste modificări, astfel că sunt interesat - în timp ce am fost suspicios de un astfel de număr mare de modificări în noul plus, unul dintre avantaje este că suntem cu toții începem să nu știe un nou model de joc, așa că toți trebuie să învețe din nou.

Ce mi-ar place foarte mult să văd pe battleground aleatorii atât jucătorii ocazionali, care au o ora pe zi pentru PvP, ca un jucător care îi place să PvP, dar nu vrea să-și petreacă pe el tot timpul petrecut în joc: în WoW abilități ar trebui să difere mai puțin în PvP și în PvE, iar diferența dintre utilizarea lor împotriva jucătorilor împotriva monștri ar trebui să fie minime.

Astfel, pentru PvP entry-level, cred că este bine că diferența dintre nivelurile de echipamente cât mai mic posibil. Dar această diferență creează un PvP-forță, care ar putea fi eliminate și să dea oamenilor care vizitează un câmp aleatoriu de luptă, să nu fie ucis în câteva momente. Deși există (și, probabil, va fi întotdeauna) o barieră semnificativă pentru incepatori în PvP organizate, cum ar fi o arenă sau Battleground evaluat, primii pași ar trebui să fie cât mai simplu posibil. După ce a primit o treaptă de viteză PvP bun am devenit interesat de a juca în PvP, dar ar dori să se bucure de jocul de la început, mai degrabă decât de cheltuieli atât de mult timp pe un utilaje agricole plictisitor. Mai mult decât atât, în cazul în care jucătorii placut primele bătălii în PvP, ar fi mai dispuși să joace în arena sau pe câmpurile de luptă de rating. Dar, în timp ce ei și nu pot încerca cu adevărat mâna lui de la PvP.