Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)

Astăzi vorbim despre joc on-line PointBlank up camping și cum să comande, care ar câștiga focuri cu inamicul. jocuri de tactici Camper destul de simplu pentru acest joc tot ce trebuie să învețe câteva trucuri și nuanțe.

Imediat, observ că până camping nu înseamnă doar stând pe baza la un moment dat. Camping - un proces lent și virajelor obstacol jucător cu un control complet al situației.

Acum ne vom împărtăși cu voi câteva sfaturi pentru rulote.

1. De îndată ce lupta pe orice hartă PointBlank de dorit să-și amintească de porecle prietenilor tăi, și terenul în care au fugit. Deci, va fi mai ușor să joace și mai puțin nevoie să se uite la radar. De exemplu: carte de curent continuu are 3 treceri, de multe ori un pasaj nu este acoperit, sau prin ea se execută partenerul dacă el a fost ucis în acest pasaj înseamnă că inamicul este acolo, atunci vom porni de camping acest punct. Radar este necesară numai atunci când doriți să aflați cine este pe pasaje lungi.

Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)
Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)

2. Încercăm să filigranului în mod constant cât de mulți dușmani încă rămas în viață. De exemplu: am carte de DC a doua, iar inamicul 1. Uită-te la nick-ul si ne determina ca aliatul nostru în punctul B într-un schimb de focuri cu inamicul, el moare. Luăm un cuțit și galop graba de a pune o bombă la punctul A.

3. De asemenea, dacă te duci cu un partener, pe care îl acoperă, și ucide dintr-o dată ego-ul, apoi se întoarce înapoi, ca inamic, cel mai probabil în urmă. Prin urmare, rulote PointBlank au întotdeauna sa ma uit la spate.

4. Autorulote PointBlank aceste creaturi cu sânge rece, care nu sunt efectuate pe un non-luate în considerare colegii papură. Autorulote stick de multe ori pentru un timp la diferite puncte și în cazul în care du-te cu ei, se deplasează încet și cu încredere.

5. Comunicarea radio este un element important al jocului PointBlank Camper. Mulți pur și simplu de inundații sau un infirm care tipa si Krivorukov, unii nici măcar nu le folosesc. Dacă trimiteți un mesaj care este de dorit companioni indică locul dvs. interpelare, punctul A sau B

Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)

6. Autorulote PointBlank în principal, cei care au fost Rascher. În general, dacă nu știi ce cărți de camping trebuie să aștepte. Pentru a începe harta de învățare și apoi putem vorbi despre kemperinge. Amintiți-vă Camper învinge inamicul nu din cauza focului din ambele trucuri sale.

7. Există trei tactici kemperinga 1 Tactics - așezat pe un miceliu la 1-30, și apoi începe să motoarele. 2 Tactica - merge pas lent la punctul dorit. 3 - Tactici caută comenzi ATTSA și acoperă fundul lui.

8. Echipa PointBlank joacă, de asemenea, un rol într-o rulotă, să zicem, dacă ai învinge dușmanii ca copiii, atunci nu are sens să se așeze kempir să ruleze. În astfel de cazuri, ne deplasăm în spatele colegii de trupa. În cazul în care unele grupuri alege una care este mai mic și du-te cu ei.

Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)
Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)

9. Cel mai bine este să meargă cu un partener familiar, din moment ce a jucat mai mult, și știi cine a fost capabil. După cum știți punctele slabe ale sale coechipierul și pot acoperi mai bine decât jucător ignorant.

10. Se întâmplă uneori că rulote bune în apelul de start joc PointBlank, principalul lucru este de a rămâne rece și încă să fie mai bine „se toarnă benzină pe foc“ atunci când adversarul devine fraguri ușor dintr-o grămadă de erori.

11. pentru rulote joc PointBlank importante proiect de lege. Dacă va sta la spawn lupta întregi, fără să vadă inamicul nu ești Camper rece. Kemper juca pe raportul dintre numărul de ucide inamice, și propria sa moarte.

Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)
Punctul martor ca fiind corectă Kemper (Hyde)

12.Kemper ar trebui să poată să își aleagă locul. Dacă stai într-un loc previzibil este destul de posibil ca vei primi rendomny Șeful împușcat, pentru că aceste locuri sunt aproape întotdeauna șutează jucători buni joc online PointBlank.

13. Kemper trebuie să asculte sunetele de pași și a alerga inamicul. Pentru a fi în măsură să se facă distincția între fotografii de diferite arme, numărul aproximativ de dușmani, dar toate aceste date pot fi obținute de la un singur sunet.

În general, în joc PointBlank o mulțime de diferite trucuri, care sunt mai bine să nu se răspândească la masele, ca astfel de oportunități vin cu experiență de joc.