Proxy sau cum să nu se gândească la depozitul de deșeuri în 3d studio max, detalii de grafică tridimensională
Acasă »Proxy sau nu cred despre poligoane în 3D Studio Max
Toată lumea știe că capacitățile de computerele noastre nu sunt nelimitate și trebuie să recurgă la diverse trucuri, care ar atrage în 3D este ceea ce avem nevoie. Una dintre cele mai eficiente metode de a uita de numărul de poligoane este de a utiliza caracteristicile vray Proxy. Ce este? Vray Proxy funcționează foarte simplu. Faptul că modelarea, toate facilitățile noastre sunt păstrate în memoria virtuală și când deja cinci sute de mii de poligoane, ne simțim nici o frână glumă pe motor. Vray Proxy stochează, de asemenea, obiectele finite direct pe hard disk, va elibera memoria necesară pentru eroare de calcul. Singura condiție este ca obiectul trebuie să fie pe deplin completat și texturată modul după conversie în vray Proxy este imuabil. Și astfel, să încercăm să înțelegem în practică. Run 3D Studio Max și de a crea, de exemplu, geosferei. În stabilirea obiectului definim domeniul numărului de gradații de poligoane per sută, numărul maxim. Acum, faceți clic pe tastatura de pe numărul șapte, și apare informația de pe partea de sus a cât de multe poligoane conținute în scenă. Acest număr va fi de aproximativ opt sute de mii patru sute de mii de poligoane vertiksov. Și observăm imediat că motorul nu produce o plăcută douăzeci și două FBS. Încercați sfera noastră a fost copiat de câteva ori mai mult, iar motorul vom închide complet. Personal, am agățat-l pe opt dintre aceste bile și 3D Studio Max a dat eroare lipsa de memorie virtuală. Acum converti obiectul la proxy. Pentru a face acest lucru, vom selecta câmpul nostru și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului în fereastra care apare, faceți clic pe lângă vray ochiuri de export.
Vray de export a ochiurilor de plasă
În noua fereastră va trebui să specificați calea către partea superioară a dosarului în cazul în care vor fi stocate datele obiectului. Apoi, specificați numele obiectului de mai jos. Și a pus o bifă în partea de jos, astfel încât ar fi un obiect proxy creat în mod automat. Hit OK, și după unele reflectare a masinii noastre, vom vedea că numărul de poligoane a scăzut foarte mult. Acum putem copia cu ușurință sfera noastră, cel puțin până la albastru în față și fără erori nu se va vedea. Când rendnre aceeași sferă va arata exact ca originalul, dar nu poate fi editat. Singura problemă care poate apărea este corectă texturarea. Foarte des este necesar să se impună același obiect de mai multe texturi diferite, și atunci când sunt convertite la proxy întregul obiect va pune doar unul. Dar acest lucru poate fi evitat. Înainte de a converti într-un proxy trebuie să traducă obiectul în Editare Poli. Dacă obiectul nostru este compus din mai multe obiecte complexe, trebuie mai întâi să le zateksturit pentru ca trebuie, și apoi selectați-le pe toate clic pe butonul Atașare. Astfel, obiectul compozit întreg devine unul. Atunci vom merge doar în managerul de materiale, pentru a alege orice minge curat și să ia instrumentul pipetă. Am faceți clic pe obiect și a vedea că materialul nostru este compozit și are în ea toate texturile noastre. Atunci vom păstra doar în bibliotecă, și tot ceea ce facem lucrurile noastre, și putem folosi în mod liber. E un mod simplu te poate scapa de problemele cu numărul de poligoane și, în general, uita de ele.