Privire de ansamblu Deus ex revoluție umane asupra

Problemele ridicate în jocurile pe calculator sunt de multe ori deconectat de la realitate. Problema de protejare a planetei (galaxii sau Statele Unite) de la invazia străinilor (nord-coreeni sau legumele mutante) ca irelevante și plictisitoare, care poate fi uimit doar la cât de des amintesc despre asta. adevaratii creatori nu se tem de idei complexe: care doresc să se simtă nevoia de a cunoaște termenii precum „Renaissance“ și „transumanismului“. Cu toate acestea, spre deosebire de protagonistul jocului, veți avea întotdeauna o alegere.

Devils din cutie


Unul dintre cele mai bune, dacă nu chiar mai bine scena dialog Human Revolution.
, Non-triviale. Dar există chiar la începutul jocului. # 8203;


Numele «Eidos Montreal» spune aproape nimic, chiar și cei care urmează industria de jocuri. Cine ar fi crezut că o echipă nouă marcă, care a fost prima lucrare de-a treia parte a seriei de televiziune cult, va putea face față cu sarcina ce ia fost încredințată? Warren Spector și aproape nu a fost de a crea Deus Ex 3 (cu toate acestea, care a văzut Invisible War. El știe că o persoană este prezentă cu numele pentru un astfel de proiect nu este de ajuns), dar când a văzut o versiune demo a Human Revolution pe spatele ușilor închise la expoziție GamesCom, el a spus un singur lucru: „Acest joc arată și sună ca Deus Ex».

O tânără echipă ambițioasă a demonstrat nivelul ridicat atunci când spun că au investit în acest proiect este sufletul, ei trebuie să creadă. Pentru că se simte. De la primul cadru al noului Deus Ex, în mod deliberat executat în culori calde pentru a da istoria omului uman, jumătate constând din dispozitive metalice, chiar un pic mai multă umanitate. Din primele secunde ale coloanei sonore grandios evocă amintiri despre „foarte» Deus Ex, și - și nu glumesc! - "codul de acces: Paradise." Oh, asta e, dar atmosfera si coloana sonora a acesteia din urmă au fost mari.

inimă caldă și un cap rece


Când ne-am da un deliciu pentru a rula pe străzile orașului, întotdeauna noaptea pe stradă.
În timpul misiunilor poveste de multe ori soarele straluceste puternic. # 8203;


Prin eforturile scriitorilor suntem transportați în 2027. Înainte de prăbușirea este încă departe, dar oamenii nu au învățat încă să fie rupt nanoimplantatami, dar înlocuiți masiv brațe și picioare rupte mecanismele ingenioase. Cei bogați sunt fericiți să trăiască veșnic, care se profilează la orizont, cei săraci, care sunt, de asemenea, nu potrivnic să trăiască pentru totdeauna, ci pur și simplu nu își poate permite dintr-o considerente pur financiare, nu de protest. O declarație a proprietarului companiei „Sharif Industries“ consolidează doar răspunsul publicului: „Ei doresc să subordoneze evoluția mașinii. Nu-l permite! "

De la Cordoane de poliție Sharif și angajații săi sunt separate marginale, dar cu puțin înainte de mutarea companiei la laboratorul ei a comis un atac terorist: oamenii de stiinta de conducere au confirmat mort, și șeful serviciilor de securitate - personajul principal al jocului - Adam Jensen colecta doar piesele de pe masa de operație. După atacul surpriză de mercenar modificat, împușcat capul lui Adam și a rupt toate oasele, medicii au avut de ales decât să înlocuiască cincizeci la sută din mecanica corpului Jensen. Desigur, permisiunea lui Adam să fie în comă, nimeni nu a cerut, dar nu aveam de ales: fie prin plasarea implantului sau moarte timpurie.

După doar șase luni după atacul Adam a chemat urgent sediul central: într-un atac terorist. Și, deși eliberarea sa din motive de sănătate era încă în desfășurare, Jensen a fost foarte conștient că aici este - șansa lui de a afla cine este în spatele acestor atacuri, care au mutilat viața lui, și private fosta iubită (și șef de unitate de cercetare „Sharif Industries“) - Dr. Reed. Și nu este rezultatele căutării de la început va fi exact cunoscut, deși Human Revolution este un prequel la Deus Ex, prima dată în istoria seriei Denton lăsat în pace. Aici este o nouă poveste, complet independent, în care, cu toate acestea, suficiente referiri la evenimente viitoare. Dacă știți, desigur. Sau chiar ea observă.

Triada în acțiune


De fapt, nu este o opțiune.
Chiar și Adam regenerarea destul de repede skuksilas un foc coordonat inamic.
Iar experiența va fi mult mai puțin. # 8203;


Deoarece secretul succesului constă în diversitatea de posibile căi prin joc. Cu siguranță putem spune că povestea principală este strict liniară și ramificată în patru finaluri posibile chiar înainte de cele mai multe titluri. Este absolut normal pentru un proiect al unui astfel de plan - se prevede altfel decât în ​​jocuri, cum ar fi Fallout: New Vegas și, în parte, din Witcher 2. Dar dacă încercați să efectueze unele paralele, este cel mai bine pentru acest scop rechemare Vampire: Mascarada - Bloodlines. care este organizarea gameplay-ul pare de referință de-a dreptul din care a eliminat o copie perfectă cu denumirea Deus Ex 3. Deși cele mai multe jocuri pe care le vedem pe ecranul lui Adam degetele, stoarcere, să șoc arma, dezvoltatorii au încercat să maximizeze effektnosti și atmosfera - de aceea în timp ce „lipirea“ la adăposturi sau comportament tehnici de arte martiale este demonstrat de Jensen. Tacticile mai aproape de stilul tău de întâlnire pacifistă de invizibilitate, cu atât mai puțin probabil va fi de a privi lumea prin ochii lui Adam.

Se pare că formula „trei I“ nu pot fi aplicate într-un pur „misiuni de luptă“, care sunt intercalate cu capitole dedicate studiului din colțurile întunecate ale Detroit sau Shanghai (există alte orașe mari, cum ar fi de la Montreal, dar mersul pe jos nici unul nu este disponibil nu le va da), dar nu exact. Într-o altă cameră spațioasă poate fi accesată în diferite moduri - chiar și în opțiunea de agresiv-selectat „nestelsevogo“: deschide ușa și aruncă o grenadă în interior (ca o opțiune - o lovitură de la un aruncător de grenade), a fugit în interior, descoperind arme automate grele, sau rupe prin perete și petrece recepție imediat letale împotriva a două personaje negative. Hoț-sfioasă va sta la un unghi, și se calculează fracțiunea de secundă, când toate cele cinci gărzi nu sunt în căutarea pentru cel mai apropiat canapea, pentru a se ascunde în spatele lui. hoț avansat tăieturii invizibilitate, pregăti bare speciale de energie la „reîncărcare“ și să treacă peste la zgomot său uimit sursă de ceas de neînțeles. Clever turnulete hacker reprograma și roboți pentru a ataca inamicii. Ei bine, cea mai recentă versiune pentru luptătorii leneș și neprokachannyh, care sunt în căutarea de modalități simple - pentru a ajunge direct la camera dorită pentru ventilație.

Se înțelege că, în funcție de lucrarea unor caracteristici vor fi dezactivate; Cu toate acestea, pentru moderne jocuri de rol o astfel de diversitate este foarte neobișnuit. ElocvenÅ una dintre posibilele realizări de joc: trecerea fără o singură crimă (cu excepția șefii lor). După finalizarea revoluției umane, pot să spun că nu este nimic nerealist în această sarcină nr. Mai ales noul Deus Ex - unul dintre puținele jocuri de rol, în care calea pacifistă poate promite o baie de sânge! Faptul că uciderea inamicului într-un schimb de focuri da o medie de 20 de puncte de experiență pentru neutralizarea pistol de șoc sau pușcă cu tranchilizante - 30 pentru dezactivarea pumn sau strangularea - 50, pentru același lucru, dar care sa aplicat asupra a două ținte dintr-o dată - cât mai multe 125! În plus, nivelul de trecere al segmentului, fără contact cu ochii adversarii se bazează bonus frumos, toate măsurate aceleași puncte de experiență. Cea mai bună motivație pentru despărțirea cu o armă letală și nu poate fi ... dacă nu pentru șefii lor ...

Un parfum ca soba-i-aki


Citind secretari de buzunar, scris, și vorbind cu caractere presupune sens,
, puteți obține informații importante care se va deschide o altă blocare fără a rupe
sau - care este mult mai util! - se introduce o frază într-un dialog cheie. # 8203;


Esența rolului sistemului este de a asigura faptul că acumularea unei anumite cantități de puncte de experiență la Adam este dat un set de „praxis“, care este folosit pentru a activa noul implant (2 seturi pe de îndemânare) și îmbunătățiri ale funcțiilor existente (1 set). În timp ce în joc indiciu transmite că „seturi trebuie să fie folosite cu înțelepciune, deoarece nu este suficient“, să fie de acord cu ea este destul de dificil. * In dreapta nu este tot * este, probabil, suficient. Dar tot ceea ce este într-adevăr nevoie - cu ușurință. berezhesh Inițial fiecare set, gândiți-vă la ceea ce va fi mai ușor să trăiască la începutul și la sfârșitul vă petrece următorul punct proporționată pe aproape oribilă: Din fericire, „Praxis“, nu numai că poate ajunge la pompa, dar, de asemenea, cumpăra de construcții clinici (prețul este destul de mare, iar numărul - mic) sau pur și simplu găsi o altă locație.

Profitând de aceste oportunități, versiunea mea de Jensen la sfârșitul jocului a fost capabil la aproape orice: de la pereți și sărituri perforarea deasupra capului pentru a respira în orice moment dorit. Printre îmbunătățirile era inaccesibil nonsens, cum ar fi abilitatea de a vedea dușmanii prin pereți. In general, trebuie remarcat faptul că de această dată sistemul de rol este destul de echilibrat. În primul rând, o mulțime de îmbunătățiri - nu e patetic cincisprezece puteri ale lui Deus Ex: Invisible War. În al doilea rând, face invizibil pe steroizi, care poate ceasul rula sub nasul inamicului, absorbind bateriile „deget“, nu funcționează: capacitatea corespunzătoare de a consuma rapid energia disponibilă și face pentru că nu este atât de ușor (la „mașină“ doar o singură divizie este restabilită) .

Dar proiectarea de locații, astfel încât să ignore astfel de lucruri ca săritura în înălțime, crește puterea și perforarea pereților, foarte scurt, cu deficiențe de vedere. Fie că este doar un depozit de arme, sau o cale alternativă a misiunilor poveste - de multe ori calea de a le blochează un recipient deosebit de grele, un gard de mare sau de perete este fragil. Implanturile nu fac viața mai ușoară pentru player-ul în întregime - acestea oferă doar căi alternative prin joc. Despre orice „indulgențe“ în favoarea consumatorului în masă, și poate fi nici o îndoială că cei care au nevoie de ea se poate transforma cu ușurință pe toate indiciile posibile în meniu. Sau pur și simplu selectați dificultate corespunzătoare la începutul jocului. Mini-joc de hacking computere și încuietori nu va permite să se relaxeze hackerii, care sunt obișnuiți cu viața ușoară în Invisible War. Rămâne doar să se rupă părul din faptul că recuperează Adam - din păcate Sharif a ordonat implicit activa implantul corespunzător. Cu toate acestea, înainte de a începe să se înfurie pe această chestiune, vă sfătuiesc să verificați - dacă și atât de mult acest lucru ajută ...

vise jungla de beton


Dogfight este foarte eficient.
Din păcate, este nevoie de rezerve semnificative de energie. # 8203;


Toată acțiunea este încadrată de o atmosfera groasa de cyberpunk un astfel de nivel înalt, care a fost anterior pur și simplu nu atinge punct de vedere tehnic. Presărat pe străzile din Detroit, zone complicate multi-nivel de Shanghai - Jocul doar două locații „libere“, dar stilul, aspectul, percepția și chiar și coloana sonoră - SCHENGEN. Un decor clasic pentru complot oameni puternici și aroma tradițională din Asia, care într-un fel încearcă să împingă în multe dintre lucrările asociate cu cyberpunk (Dezvoltatorii susțin că inclusiv inspirat, dar fără a se limita la acestea, „Johnny Mnemonic“ - cum este atunci un astfel de un joc bun pentru a obține ceva) de lucru -. și dorește.

Din păcate, desigur, că suntem destul de des conduse în patul lui Procust de misiuni „obligatorii“ efectuate în cadrul schemei „pe quest-uri laterale carte cu siguranta nu, și nu uita,“ pentru că pentru a explora aleile din Detroit și Shanghai - o plăcere. Iată-ne din nou aminte de vampir: Mascarada - Bloodlines. Până la sfârșitul anului ne arată chiar ceva de genul episod de groază, dar Adam experimentat de acea dată nu va mai mare - ocean de genunchi. Partea cea mai slabă a designului proiectului sa dovedit șeful lupte. Am fost împușcat unul dintre ei, din toate puști și pistoale disponibile (setul nu este atât de mare, dar suficient, și abundența de „sfaturi“ vă permite să construiască ceva frumos, tăcut și de moarte ... în cele mai multe cazuri), apoi accidental amintit că am în buzunar este un lansator de grenade, și one-shot rezolvat toate problemele presante. Ce sunt eu? Chiar și în ciuda faptului că eroul regenerează, lupte cu șefii sunt destul de complexe. Și pentru că nu este necesar să sperăm că adversarii vor fi capabili să neutralizeze coada în cap. Cu groază, imaginați-vă cum mi-ar fi trecut toate aceste sefii cu pistolul de șoc și o pușcă cu tranchilizante (chiar și aproximativ estimare nu vrea șansele lor de a câștiga într-o situație similară), dar un singur lucru voi spune sigur: dacă vă simțiți că următoarea șeful de ușă, și în camera de utilitate următoare * * accident a fost o pușcă grea cu muniție pentru câteva încăierări înainte - să ia o pușcă.


Un alt dialog de mare ca un exemplu de utilizare a credintelor de implant.
Un sentiment care vorbesc cu personaje obișnuite îndreptate foarte diferite persoane. # 8203;


muzica Intenționată artificial - un alt bănuț de aur în perturbatiilor proiect purceluș bancar. Din tema din titlu, speculând pe mitul lui Icar, am natural târască. Dacă manifestă aceleași simptome, înainte de a merge la medic pentru a verifica - poate, acest joc este cu adevarat pentru tine? Coloana sonora este stocată și stabilește starea de spirit - și aceasta este cea mai bună definiție pentru ea în comparație cu omologul său din Invisible War. Apropo, am uitat, iar ultima muzica-a fost?

Imaginea Surprinzător suculent, care funcționează, după cum am văzut, tonuri calde, uimitoare, în cazul în care a găsit geneza. Motorul este de la creatorii seriei moderne de Tomb Raider Tomb Raider pentru sine. Un efect șic praf iluminat în aer de o lumină strălucitoare pe acest lucru nu spun chiar că. Geometria și nivelurile de întrebări de detaliu cerut. Dar personajele avea un aspect nenatural - chiar și directorul artistic al jocului, și afirmă că denaturarea proporțiilor corpului uman in Human Revolution «nu un bug, ci o caracteristică“ pe părțile slabe ale capului și o animație facială zdrențuită nu este justificată.


Rare mini-joc pe frângerea încuietori, calculatoare, etc. în jocurile moderne este interesant.
Human Revolution în această privință norocos: trebuie doar să înțeleagă regulile simple
acumula purtătorilor cu software-ul și răbdare corespunzătoare. # 8203;


Human Revolution pune probleme foarte corecte și chiar urgente, dar aproape nimeni nu ar juca doar pentru a vedea răspunsurile de la dezvoltatorii Eidos Montreal: idei inteligente pentru a trage din cele mai bune cărți. Noul Deus Ex - doar un joc. Inteligent, interesant, frumos, variat și interesant. În general, nu este un hit din toate timpurile, dar aici este deja clar vizibil.