Principalele Ghidajele pe joc - jocuri stealth - Articole Directory - terenuri mele

1. Victimele și Persecutorii

„The Chaser - victimă>“ sistem este de o importanță considerabilă în cele mai multe lupte. Este important să se ia în considerare grupurile speciale în formarea armatei.

După cum se poate observa, schema generală este un cerc închis, în care fiecare urmăritor este o singură unitate, dar pentru o altă victimă. În persecutorii de luptă provoca daune victimei de două ori.
Hamali, vindecători, magicieni și mercenari nu sunt nici urmăritorii, nici victimele.

Mercenari, probabil echipa mai neobișnuit în joc - acestea provoacă cel mai novice de întrebări cu privire la aplicarea.

Să ne uităm la parametrii: Efectuat 7-9, sănătate 1, costul - 105 aur, timpul de producție - 2-7 minute.

Deci: ieftin, rapid construit și provoca daune rău, dar au o sănătate foarte scăzută. Cu alte cuvinte, desprinderea de o singură lovitură este aplicată imediat deteriora și mor.
La început, ele sunt de obicei folosite doar pentru distrugerea de mercenari inamice. După ce ataca 100 de angajari sunt capabili de a ucide 700-900 atacat, iar acest lucru este o slăbire bună a armatei inamicului înainte de a lovi forțele principale.
De asemenea, (cu creșterea populației) și mercenari folosit pentru a lovi armata principală, până la distrugerea completă fără riscuri la bazele lor. Chiar și ruinele legendare ale șaptelea nivel pentru a slăbi dimensiunea normală doar mercenari.

Valurile de atac - câteva merge după fiecare alte atacuri separate. Cel mai adesea trimite mercenari (pentru a slăbi armata și uciderea angaj inamice), în primul val, apoi bate bază. Astfel de tactici folosite pentru a reduce pierderile de bază, printre cele mai ieftine forțe de preț mercenari.
De asemenea, a trimis valuri de atacuri la distrugerea clădirilor în așezări sau domenii externe, ca într-o bătălie poate distruge sau daune este doar un singur tip de clădire.

Foarte curând după începerea ruinelor de joc devin principala sursă de resurse pentru construcții și armata de recrutare. Prin urmare, este important să fie luate cât mai curând posibil, pentru studiul de cartiere și de căutare ruinele.
Compoziția trupelor în ruinele primelor patru niveluri, construit în așa fel încât distrugerea lor ar trebui să folosească sistemul de mai sus urmăritorilor și ataca niște valuri.

Este important să se țină cont de particularitățile terrayna pe care ruinele. De exemplu, ruinele al patrulea nivel, în picioare într-o pădure, primește un bonus mare pentru daune din cauza trăgătorii, in timp ce pilotii nostri sunt bătuți doar de jumătate.

Luați în considerare, de exemplu, primele ruine nivel:
În ea, există portari, soldați și călăreți. Aceasta este, ruinele trupelor sunt persecutori arcași și războinici, dar victimele pentru riderii si zbor. Aici este ceva de care avem nevoie să ia în luptă, împreună cu portarii și vindecătorii care se angajează absolut orice ruine, ca resurse primul îndura, în timp ce acesta din urmă a compensa pierderile inevitabile după lupta.
Încă de la începutul jocului, cât mai curând posibil, este de dorit să se facă îmbunătățirea medicilor și hamali, și apoi ajunge la un fel de forțe necesare pentru mersul pe jos, la ruine de rangul dumneavoastră.

Pentru a evita pierderea neașteptată, este întotdeauna mai bine să lupte pentru a organiza pe calcul rezultatele de luptă calculator

Compoziția aproximativă a trupelor pentru un Pharma confortabil tânăr și mijlocul de ruinele fiecărui nivel într-un neutru (care nu da nimeni bonusuri) terrayne:

Ruins Nivel 1:

Ia-purtători 500, 100 piloti 100 zbor, 40 de medici. Toate primul nivel. Dacă există în al doilea rând - chiar mai bine.

Ei bine, dacă sunteți nivelul 3 așa cum se arată în captura de ecran va fi în general Otpad =)

Ruins 2 nivele:

Ia 1000 portari care zboară 100, 150 Shooters 90 de medici. Toate al doilea nivel. Va fi al treilea - toate bune.

Începând cu al treilea din ruine, ele apar mercenari. Acesta a fost deja spus despre slăbiciunea lor - o sănătate foarte scăzută. Prin urmare, lipsa de armatei primare (medici, în special), în primul atac val trimis mercenari, și doar apoi fundația. Cifrele de mai jos sunt pentru luptă, fără penetrarea prealabilă a ocupării forței de muncă.

Ruins Nivelul 3:

Ia hamali 1500, 1000, soldați, împușcături 200, 230 medici. Aici, ca și pe, întreaga armată, în al treilea nivel.

Ceva de genul asta, dar cu o astfel de compoziție poate fi mai în vârstă și să suporte ruinki


Nivelul 5 Ruins:

Compoziția ruinelor este că în luptă nu va fi nici urmăritorii, nici victimele. Dar există o mulțime de mercenari. Asta este, ea va avea nevoie de întreaga armată, bate după un val de ocupări. Numărul necesar pentru această angajează variază de la zero la 5-6 mii, în funcție de numărul de ocupări în ruine și puterea armatei jucătorului.

Principalele Ghidajele pe joc - jocuri stealth - Articole Directory - terenuri mele

Așa că am purtat pe ruina mea numai terrayne

6 Ruins nivel:

Ca parte a ruinelor tuturor tipurilor de trupe, într-o cantitate egală cu suzeranul militară medie. Pentru distrugerea ruinele acestei încă o dată nevoie de întreaga armată (deși variante sunt posibile, în funcție de numărul de anumite creaturi în ruine), și în cantități considerabile. Strapungere mercenari nu are nici un sens din cauza numărului mare de medici.
Principalele Ghidajele pe joc - jocuri stealth - Articole Directory - terenuri mele

Așa că am snoshu 6ki dar trebuie să ia în considerare și terrayna bonusuri armată

Nivelul 7 Ruins:
Acesta conține o cantitate enormă de perle negre și același număr foarte mare de monstri. În primul rând, un număr mare de ocupări sunt slăbite, apoi caută o bază

5. Atacurile într-o secundă.

Când ataca un alt jucător sau în cazurile în care există riscul ca cineva din afara interpună între valuri, cel mai bine este de a ataca toate au venit la obiectivul într-o secundă. Acest lucru nu permite să rupă toate planurile tale expulzate cu succes un ajutor sau atac.

Pentru a trimite un astfel de atac la trupele trimise mai întâi de cel mai îndepărtat oraș (sau la o viteză lentă, principalul lucru care a fost cel mai lung). Apoi pregătește valul următor și este trimis atunci când timpul de sosire coincide cu momentul sosirii primului val.

Principalele Ghidajele pe joc - jocuri stealth - Articole Directory - terenuri mele

Este important să se ia în considerare întârzierea semnalului transmis de la server, care este de obicei aproximativ două secunde. În scopul de a salva de aur (există riscul ca prima încercare de a intra în a doua nu reușește, iar armata trimite este destul de o sumă mare) a lua mai bine un portar sau un mercenar, și apoi, dacă are succes, să se atașeze la ea restul armatei.

Prinde pe revenirea - pentru a ataca un minut de odihnă.

La sosirea în posesia trupelor 60 de secunde restul - de data aceasta cu ei nu se poate efectua nici o acțiune, trimite într-o campanie nouă, sau ascunde în adăpost, dar pentru a lupta în cazul în care armata a atacat intra ca de obicei. La acel moment, nu se poate evita atacațe o luptă, și, prin urmare, cele mai vulnerabile la atac.

Convențională daune turn fix se ocupă în funcție de nivelul său de la începutul fiecărei runde, în timp ce există o luptă. În cazul în care trupele din garnizoană acolo - daune vor fi provocate o dată, în prima rundă.
turnul magic crește daunele cauzate de către trupele în garnizoana la un anumit procent, în funcție de nivelul său. Fără trupe turn magic este absolut inutil.

Magee reduce daunele cauzate de forțele atacatoare turnuri convenționale de protecție și magie în luptă (domeniul de atac în cazul în care există turn).
De asemenea, atacul inamic mag poate reduce turn obișnuit până la plin off său, în funcție de numărul lor.

Încercați să dau seama când și ce tip ar putea fi util.

turn convențională este necesară în cazurile în care nu sunteți de gând să ia trupele de luptă. Ea ucide cu succes mercenari, a trimis la atac, și în cantități considerabile chiar și la daune relativ scăzut - pentru că au puțină sănătate. Ca de obicei turn salvează împotriva atacurilor care au trimis într-o secundă - fiecare val va fi prejudiciul făcut. Acesta trebuie să fie protejate de astfel de atacuri, recrutarea și este rolul principal al turnului convențional, în etapele ulterioare ale jocului.

Turnul Magic cu o garnizoană puternică posibilitatea de a adăuga o cantitate imensă de daune. Acest lucru poate fi necesar, dacă este vorba despre atacul unui adversar puternic. Acei mercenari a plecat în garnizoana poate cu sprijinul turnului magic pentru a distruge complet armata de a ataca un preț mult mai mic decât fără ea. turn magic Lipsa este că nu protejează împotriva atacurilor de valuri. După striparea adversarul garnizoanei poate completa impunitatea ragrabit sau rupe posesia ta.
Într-o posesie nu se poate construi mai mult de două turnuri, cu toate acestea varianta „magie convențională +“ este cel mai utilizat în acest moment.

8. Captură și imagistica de apărare.

Pentru a capta proprietatea externă este necesară în pre-l distruge toate mijloacele de apărare - pentru a consolida, turn convențional turn magie. În timpul unei atac poate deteriora sau distruge doar un singur tip de clădire, cu o clădire deasupra nivelului solului nu poate fi rupt, dar numai deteriorate. Astfel, pentru a capta mina, în care există trei tipuri de clădiri defensive, necesită un minim de patru atacuri de succes - distrugerea fortificațiilor, distrugerea turnului, distrugând capturarea turnului magic. Având în vedere limita de atacuri pe o posesie (nu mai mult de două pe zi), pentru a captura o astfel de copie este necesară pentru a organiza atacul a două sau mai multe persoane.

Cum de a proteja mina ta?

1. De îndată ce este posibil să-l construiască în trei tipuri de clădiri defensive. În cazul în care mina de valoare (nivelul 5) și să-l trăiască pentru o lungă perioadă de timp (peste 60 de zile) - este necesar să se îmbunătățească nivelul lor de 2-3, pentru a complica și mai mult de captare.

2. Nu lăsați a mea deschisă. Șase ore până la mina închisă, suficient pentru export și transportul resurselor. Dacă există o mulțime de vecini agresivi, pentru a face față în cazul în care nimic nu se poate - cel mai bun la fel cât mai puțin posibil pentru a le oferi posibilitatea de a face un atac.
În cazul sulița de aur poate face această mină aproape niciodată nu a trebuit să deschidă - construi în interiorul caselor, pentru a îmbunătăți minele, a pus 4.3 barăci mercenari. Pe de aur pot fi produse pentru a face mercenari acolo, fără a se deranja descoperirea de aur și transportul orașului.

3. Dacă cineva are un interes activ puternic în sulița - timpul de deschidere poate cere protecție de la zei în templul player-ului.

4. Dacă sunteți deja atac ale mele, nu le bate în mod necesar. Imposibilitatea de a capta suficient pentru a respinge cei mai vulnerabili dintre ei cel puțin o clădire de protecție a rămas intactă.

De exemplu:
• Primul val merge armată puternică, distrugerea clădirilor.
• Al doilea val sunt angajarea, distrugerea clădirilor.
• Al treilea val sunt angajarea, distrugerea clădirilor.
• Al patrulea val vine o criză armată de proprietate.
Suficient pentru a respinge un al doilea sau al treilea val de angajarea sa de a captura a eșuat.

9. Măsuri de precauție atac oraș.

Atac oraș străin - o parte importantă a jocului.
Fundașul are un mare avantaj fata de atacator:
• Disponibilitatea de turnuri și fortificații
• protecție sporită a armatei
• Posibilitatea, în orice moment, pentru a evita o luptă, trupele ascunzându
• Abilitatea de a obține doar două întăriri de la alți jucători
• Abilitatea de a lua o trupe în ultimul minut quest, în cazul în care acest oraș este capitala
• Capacitatea de a recupera unele pierderi prin mijloace vokresitelya.

Atacatorul este lipsit de toate, atacuri atât de bună planificare - avantajul său principal. Eșecul amenință, de asemenea, o pierdere completă a armatei. Acest articol se referă doar elementele de bază, deci nu vom intra în nuanțele tactice ale organizării atacului asupra jucător competent și activ.
Cel mai bine este să-l atace atunci când inamicul nu poate face nimic pentru a lua. Cu alte cuvinte, nu există o potrivire.

1. Trebuie să aveți cel puțin o idee aproximativă când este on-line, și când nu.
2. Pre-misiune de scanare pentru a verifica. În cazul în care rulează negustorii mutat la armata, etc. - aceasta înseamnă că jucătorul este probabil în rețea. Cercetatorii cu un abonament sau de a alerga premium automat, acestea pot fi ignorate.
3. Atunci când orașele spionează acorde atenție:
a) timpul de a studia știința actuală. Aproape nu este important atunci când studiază prezența cozii.
b) Part Time Armatei și spets.yunitov. Nu se aplică în prezența ADR sau a lipsei de populație.
c) la începutul timpului de construcție. Aproape nu este important atunci când există etapă de construcție.
g) Prezența substituentului. El poate distruge toate planurile, în cazul în care observați atacul nostru.
4. Nu uitați că atacul ar putea atrage după sine pe contraatac. Uneori, chiar și nu numai inamicul, dar, de asemenea, prieteni sau clanul acestuia. Ești pregătit pentru asta?

Parametrii și componența forțelor - regulate, fără privire la bonusuri rasiale.