poveste Brink, gameplay-ul, inteligent - Brink - pasaj, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

Forțele de securitate: „Sarcina noastră este de a proteja Ark“

În acele zile, când chivotul a fost plutitoare de cinci stele, eco-stațiune și de laborator eco-cercetare, a avut nevoie de doar un mic grup de forțe de securitate care să mențină ordinea și pentru a proteja persoanele importante din oraș. Dar, după creșterea nivelului mării, firicel de refugiați au devenit flux de necontrolat, Arca a fost nevoie de poliție, și, ulterior, în cadrul forțelor speciale armate.
Forțele de securitate ale chivotului, acum sa extins în măsura în care unui grup contra-terorist puternic armate. Cei mai mulți membri ai forțelor de securitate au intrat în rândurile organizațiilor de voluntari, fiind convinși că Ark poate supraviețui numai menținerea ordinii și controlul asupra resurselor rămase. În plus, o porțiune suplimentară a apei potabile nu este niciodată de prisos. Provocare de către forțele de securitate forțat rezistență să restricționeze accesul la anumite zone ale orașului, care a dus la chivotul amenințării refugiaților rebeliune directe.

Rezistența: „Noi luptăm pentru Ark“

poveste Brink, gameplay-ul, inteligent - Brink - pasaj, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente

După creșterea nivelului mării, țările de coastă au intrat în panică, navele au navigat refugiați umplut oceanele în căutarea locația secretă a Ark, doar câteva norocos a reușit să își atingă scopul. La început au fost fericiți mântuirea lor și a acceptat cu bucurie de locuințe temporare aproape, rationalizarea apei și lucrările periculoase privind întreținerea orașului. Dar, în anii următori, condițiile înrăutățit, iar oaspeții Ark, a existat o întrebare despre soarta lor.
Este Fondatorii Ark fac tot posibilul pentru a contacta cu lumea exterioară? De ce irigatie, acționează numai asupra refugiaților? Munca lor deține Chivotul pe linia de plutire, așa că de ce ei sunt cetățeni de clasa a doua? Rezistența sa ridicat de la cei care nu au mai putut îndura munca forțată în folosul fondatorilor orașului: au vrut apă egală cu rationalizarea pentru toți și de a utiliza resursele rămase ale chivotului, în scopul de a realiza contactul cu ceea ce a mai rămas din lumea exterioară. Agitația în creștere în rândul refugiaților, au condus la măsuri stricte din partea forțelor de securitate, care, în ultimă instanță chivotul pe marginea războiului civil.
-The Ark este în mare măsură împărțită în jumătate. Forțele de securitate sunt fondatorii nord, iar rezistența este condusă la sud.
-Damage Splash este o echipa multi-etnic și multi-lingual de băieți și multe luni în urmă, Oliver (director artistic) a trimis e-mail-uri pentru a trimite-l kloevye Slang fraze în limba maternă a fiecărui angajat, care le-ar plasa pe locul pe Arca, în formă de graffiti și inscripții pe pereți (care ar da jocul o nuanță „internațional“).


gameplay-ul


Brink este un first-person shooter tri-dimensională care spală departe granițele dintre un singur joc, de cooperare și multiplayer, permițându-vă să dezvolte caracterul tău, indiferent dacă te joci singur sau cu prietenii sau pe internet. Tu alegi ce să joace rol de luptă în lumea Brink, luptă pentru ei înșiși și ultima speranță a omenirii salva. Brink ofera un amestec incredibil de câmpuri de luptă dinamice, oportunități extinse de kastyumizatsii și un sistem de control inovativ, toate acestea vor face să vă întoarce la jocul din nou și din nou.
Dintr-o analiză preliminară de Kotaku: «Brink va permite tuturor, chiar și jucătorii rău pentru a experimenta experiența de joc, care de obicei au doar cei mai buni jucători din Team Fortress 2, experiența unei bune interacțiuni atunci când toată lumea știe rolul lor și de a efectua aceasta expert. Așa de rău jucător poate eu sunt. Un an mai târziu, după Wedgwood mi-a spus că Brink poate oferi o astfel de oportunitate, am încercat jocul și pot spune că el a avut dreptate. Brink într-adevăr funcționează. "
Puteți alege una din cele două facțiuni, forțele de rezistență sau de securitate și să se joace într-o echipă care va îndeplini sarcina. Fiecare companie de jocuri privată facțiune. În joc nu există nici o distincție între „un singur jucător“ și „joc multiplayer.“ Ambele moduri sunt combinate într-un singur sistem, trebuie doar să alegeți modul în care doriți să joace. Brink conține de asemenea elemente de RPG, cum ar fi kastyumizatsiya caracter, puncte de experiență, nivelurile de pompare, și de a îmbunătăți abilitățile și aspectul lor prin haine noi si tatuaje.

Informații despre tabelul de statistici: „Ma simt pericolul incluse în joc anumite lucruri care pot motiva oamenii pe lucruri greșite care distrug distractiv pentru restul jucătorilor, așa că încercăm să recunoaștem aceste lucruri și a le elimina din joc. De exemplu, prezența raportului victimelor / decese în statisticile globale, având în vedere prada noastre de joc, forțând oamenii să fie precauți și să nu facă ceea ce este necesar pentru echipa. Deci, bang! Și aceste statistici nu mai sunt în joc sunt. Știu că acest statut este, în majoritatea acestui tip de jocuri, este standard, dar nafig nu este același lucru la Brink.
La fel cu puncte de experiență. În cazul în care intră în comportamentul greșit, ar trebui să fie schimbat. Voi da un exemplu. Unul dintre numeroasele obiective ale misiunii (ET fanii vor ști imediat), este clasic „Adu-un obiect de la punctul A la punctul B“. Am făcut în așa fel - atâta timp cât transporta un obiect, veți câștiga puncte de experiență, pentru că faci o treabă bună și de a ajuta echipa. Și este un sentiment bun, pentru a vedea cum se scurge de puncte de experiență în timp ce se grabesc la obiectivul tau. Dar este clar că mai devreme sau mai târziu va duce la „Hmm, cred că voi ascunde în colț și așteptați până puncte de experiență prin picurare, iar apoi a venit“, dar este rău. Așa că ne-am schimbat mecanica la ceva mai rezonabil „veți obține puncte de experiență, atunci când pentru a livra obiectul și cu cât mai repede faci, cu atât mai mult le puteți obține.“ Astfel, jucătorii care doresc pentru a obține experiență, inspirat să livreze obiectul cât mai repede posibil. " - Richard Ham
„Unii dintre voi ați avut timp să-l văd în recenziile stadiul avansat al emisiunii, dar statisticile finale de potrivire are o listă ucide și decese, scaunele sunt alocate în funcție de punctele de experiență. În versiunea a jocului pe care le-am adus la spectacol, inginerii si medicii au ocupat întotdeauna primele locuri, și cu siguranță acestea sunt cele mai importante clase din echipa de pe hartă Container City. Restul informațiilor statistici, salvează mai aproape de data de lansare a jocului. " - Neil Alphonso, Designer Plumb
Dintr-o analiză preliminară: „Atunci când mi-a venit statistici. Am avut 41 crimă de 12 decese, care a fost cel mai bun rezultat în joc. Cu toate acestea, într-un rând, am fost în mijlocul mesei. De ce? Pentru că, Richard Ham mi-a spus, masa finală este determinată de mai mulți factori, inclusiv echipa de asistență. Ca inginer, am putea lustrui colegii de arme, dar nu am făcut-o suficient. Ham mi-a subliniat că doctorul, care era deasupra mea pe listă, și-a petrecut aproape întregul joc, care rulează și ridicarea de tipi scoase din uz. "
Richard Ham pe un VOIP: „Pentru a începe cu, un pic despre“ setările implicite »voip. Această setare de la server în joc standard, în care vă aflați, dacă spui „Vreau sa merg urmatoarea misiune pe Internet.“ Același lucru este valabil și pentru UP (FF sau foc prietenos). Jucătorii care doresc să joace doar Brink fără complicații, pentru a alege setările pentru următoarea misiune, pentru a opri voce, oprit înainte, și nu vor auzi pe cineva înjurând și nimeni nu le va trage in spate, ei doar se distrează. Nu le e dor de o parte din distracție on-line? Da, dar ele sunt atât de bine.
Desigur, pentru mulți jucători, o astfel de alegere simplă, ca „Du-mă la următoarea misiune“ nu va fi suficientă și, în schimb, veți vedea browser-ul de server, unde puteți găsi un server cu setări diferite, de voip activat, până încorporat, intrarea este limitată de rang sau nici abilități de nivel înalt permite sau nu, etc. "
Bănuiesc că cei mai mulți jucători de consolă vor alege setările implicite, iar majoritatea jucătorilor SS alege jocul fără restricții, astfel încât toată lumea ar trebui să fie fericit ".


libertatea de circulație


Jocul Brink prezintă un nou sistem de mișcare interpretativ, numit SMART (Mișcarea lină pe Aleator Terrain - o mișcare lină a tuturor tipurilor de teren). Sistemul SMART memorează în mod automat în cazul în care încercați să ajungă, și vă ajută să: efectua salturi necesare, pull-up-uri și alunecare, ajutând personajul să urce până la locul potrivit, și chiar pentru a găsi adăpost. Vi se cere numai pentru a decide în cazul în care pentru a obține, iar sistemul va face cel mai eficient mod.