Perk - Medic - - Articole - etaj uciderea

Perk - Medic - - Articole - etaj uciderea

Luați în considerare caracteristicile, arme și tactici.

caracteristici

Medic # 151; cunoscută și sub denumirea de miere, Doc, vindecator, ChEVOZhITYNAHNELEChIShO_o !! 1o1

Ca și în cele mai multe cazuri, jocuri de cooperare cu divizia pe avantaje / clasă / profesie, jocul Killing Foor nu a fost fără această clasă de sprijin. Deși numit un suport medical poate doar în mod condiționat (și alte beneficii de joc prea), există o serie de motive care permit sensibil mierea juca rolul de „rezervor, avioane de atac, Berserker, și altele asemenea.“ Intrigantă? De fapt, toată magia conținute în particularitățile Perk. În tabelul de mai jos se va arăta o schimbare în capacitatea sa de a crește în nivelul:

  • seringa 10% mai rapid reîncărcare
  • 10% mai mare de recuperare a sănătății după injectare
  • 10% mai puține daune de la Dilatare Bilă
  • 10% reducere la vestelor
  • 85% din costul MR7M medicale
  • 10% mai mult magazin MR7M medicale

Pentru a realiza necesar cura de 200 CP echipa.

  • seringa 25% mai repede reîncărcare
  • 25% mai mult decât restabilirea sănătății, post-injectare
  • 25% mai puține daune de la Dilatare Bilă
  • 10% mai bună protecție în vestelor
  • 20% reducere la vestelor
  • 87% din costul MR7M medicale
  • 20% mai mult magazin MR7M medicale

Pentru a realiza necesar un tratament de 750 CP echipa.

  • seringa 50% mai repede reîncărcare
  • 25% mai mult decât restabilirea sănătății, post-injectare
  • 50% mai puține daune din Dilatare Bilă
  • 5% mai mare decât viteza de deplasare
  • 20% mai bună protecție în vestelor
  • 30% reducere la vestelor
  • 89% din costul MR7M medicale
  • 40% mai mult magazin MR7M medicale

Pentru a realiza necesar cura 4000 CP echipa.

  • seringă de 75% mai rapid reîncărcare
  • 50% mai mare de recuperare a sănătății după injectare
  • 50% mai puține daune din Dilatare Bilă
  • 10% mai mare decât viteza de deplasare
  • 30% mai bună protecție în vestelor
  • 40% reducere la vestelor
  • 91% din costul MR7M medicale
  • 60% mai mult magazin MR7M medicale
  • seringa 100% mai rapid reîncărcare
  • 50% mai mare de recuperare a sănătății după injectare
  • 50% mai puține daune din Dilatare Bilă
  • 15% mai mare decât viteza de deplasare
  • 40% mai bună protecție în vestelor
  • 50% reducere la vestelor
  • 93% din costul MR7M medicale
  • 80% mai mult magazin MR7M medicale

Pentru a realiza necesar cura de 25.000 CP echipa.

  • seringa 150% mai rapidă reîncărcare
  • 50% mai mare de recuperare a sănătății după injectare
  • 75% mai puține daune din Dilatare Bilă
  • 20% mai mare decât viteza de deplasare
  • 50% mai bună protecție în vestelor
  • 60% reducere la vestelor
  • 95% din costul MR7M medicale
  • 100% mai mult decât MR7M medicale magazin
  • Veste antiglonț este dat la începutul jocului

Pentru a realiza necesar cura 100000 HP Team.

  • seringa 200% mai rapidă reîncărcare
  • 75% mai mult decât restabilirea sănătății, post-injectare
  • 75% mai puține daune din Dilatare Bilă
  • 25% mai mare decât viteza de deplasare
  • 75% o mai bună protecție în vestelor
  • 70% reducere la vestelor
  • 97% din costul MR7M medicale
  • 100% mai mult decât MR7M medicale magazin
  • Veste antiglonț și arme de medic dat la începutul jocului

După cum puteți vedea, medicul este foarte tenace, chiar mai mult decât toate celelalte avantaje. În cele mai multe cazuri, medicii sunt singurii care supraviețuiesc după eșecul întregii echipe. Și chiar de multe ori „taschyat“ tot val spre victorie. Pentru cei care se află în rezervor:

# 151; Medic are bonus de viteza de deplasare este cel mai rapid Perk. La 6 Lvl creșterea vitezei până la 25%. față de 20% în perk "Berserk". În plus, acesta poate fi chiar și în „LOAD“ plin suficient de rapid pentru a rula.

# 151; Medic are vindecarea bonus. Atât pentru ei înșiși și pentru membrii echipei:

  • Alte avantaje se pot vindeca 20 HP către un alt jucător, unitatea de încărcare 50 este îndepărtată.
  • Sau este posibil să se trateze la 20 CP (50HP. Dacă este utilizat într-un singur mod), unitatea de încărcare 100 este îndepărtată.

Multiplicarea acestor valori la tratamentul de interes și a vedea eficiența activității acestui perk.

# 151; Medic are un bonus la reîncărcare viteza de tratament. Acest lucru se aplică atât seringa normală, sau orice medic armă. La 6 Lvl seringa Reușește reîncărcate înainte de tratament animație de închidere.

# 151; Medic este un bonus la protecția vestelor și vomă grăsime. În cazul în care alte beneficii pierd protecție 25%, miere de albine pierde doar 5%.

pentru a juca doar un co-op medicale, cu cel puțin un alt jucător, pentru că medic pompat doar prin tratamentul camarazii lor. Auto-tratamentul nu este luată în calcul.

Pentru a pompat rapid miere de albine, trebuie să le adresați membrilor de partid să lăsați temporar în viață câteva sau un monstru (de preferință Clot) și să le dea în sine mușca. Și în acel moment, un medic va trata, de umplere și nivelul și bani, pentru că să plătească pentru tratamentul tovarăși. Și aceasta este o modalitate buna de a strica o gramada de aluat la valul următor. Puteți cere, de asemenea, prieteni să cadă de la o înălțime mare, astfel încât acestea sa deteriorat și apoi le vindeca. Și, în sfârșit, dacă aveți o echipă există un piroman, apoi a dat foc din aruncătorul de flăcări, doar le doborât la picioarele lui (sau dacă cineva are Blower Thrower, să facă același lucru).

Acum hai sa vorbim despre arme, si uita-te la modul în care clasa, iar cele mai convenabile trunchiurile non-clasă. În general, arma de clasă medicală este cel mai slab dintre toate avantajele. Dar are rata excelenta de foc si cușcă foarte spatios, de asemenea, dominat de luminozitate, de precizie și o revenire slabă. În plus, aproape fiecare armă are un foc supleant care participă. Acestea pot fi tratate cu tovarăși la o distanță de doar le fotografiere. Fiecare fotografie este petrecut participa o parte din taxa. Și fiecare armă are propria sa, nu are legătură cu cealaltă taxa. De asemenea, rata de recuperare este diferită pentru tipurile individuale de arme.

O altă abilitate a medicului # 151; a fost grenada lui. La lvl 3, acestea sunt de vindecare, în cazul în care o astfel de aruncare aliat, acesta va începe imediat să alimenteze rapid HP. Monștri ele sunt diametral opuse, adică inamicii vor primi instantaneu daune semnificative în timp ce merge la domeniul de acțiune al grenada. eliminarea corespunzătoare a grenade poate salva din situații grave. De exemplu, dacă sunt înconjurați, trebuie doar să-l arunca la picioarele lui, astfel, te vindeca-te, și monștri pieri.