Pasajul - un cerc de magi - Dragon Age începutul - joc

Pasajul - Cercul de Magii

Pasajul - un cerc de magi - Dragon Age începutul - joc
Pasajul - Cercul de Magii

quest-uri poveste

H e este prea elitistă Templierilor Carroll, în picioare pe pază la dig, la început nu au fost de acord să vă transporte la turn, dar ei destul de ușor de a convinge sau intimida (în cazul în care nu se poate face, vă poate ajuta tovarășii dumneavoastră).

În funcție de modul în care sa încheiat conversația cu Waylon în Denerim, poți vorbi cu hangiul despre fratele său Dzhenitivi.

quest-uri Nesyuzhetnye

H născut înainte veți găsi un Marauder, care sugerează că sabia lui Stan este la un anumit Farina, și a plecat pentru Orzamar.

În taverna „Rasfatata Princess“, veți găsi una dintre văduve, Laranu, ceea ce este necesar pentru a da o notificare de mercenari funerare Quest Blackstone.

Pe urmele dezertorilor

Despre Kolo Tavern veți găsi unul dintre dezertorilor, pe care aveți nevoie pentru a găsi mercenari Quest Blackstone.

Într-un piept blocat în taverna veți găsi o scrisoare de dragoste.

Pasajul - Cercul de Magii

Pasajul - un cerc de magi - Dragon Age începutul - joc
Pasajul - Cercul de Magii

Turnul Magii

quest-uri poveste

P-ytsar Comandor Gregor te intampina la intrarea în Turnul Magilor și de a face fericit vestea că Turnul este în prezent cea mai puternică criză prezhivaet, motiv pentru care nici magicieni, nici templieri nu pot răspunde la apel să se alăture lupta cu Diavolul întunericului. Din motive necunoscute, Turnul umplut demonii, și templierii, în imposibilitatea de a face față cu ei, sigilat ușile și a trimis un mesager la Dehner pentru a le permite să utilizeze dreptul de eliminare. Pe scurt, nu este sigur dacă magicieni au supraviețuit (și dacă ai fost - în cazul în care acestea nu mai sunt obsedați și periculoase pentru societate), au cerut permisiunea, pur și simplu să-i omoare pe toți. Gregor vă va permite să dau seama ce este, dar avertizează că ușa se va închide în spatele tău și înapoi nu va fi lăsa până când situația este rezolvată în Turnul. El nu a fost glumit, astfel încât să facă sens pentru a vizita comerciant-kvartermeystera - mai mult o posibilitate nu va avea până la sfârșitul căutării.

P rohodite prin ușa și destul de curând veți vedea un grup de experți condus de supraviețuitor Wynn (amintiți-vă Ostagare ea?). O conversație cu Wynn poate merge două moduri - fie promiți pentru a ajuta la vrajitori si apoi ea se va alătura grupului, sau refuza, atunci trebuie să te lupți cu ea. Wynne - un vindecator minunat, care poate fi foarte util pentru petrecerea ta, dar ai nevoie de ea sau nu - a vă decide.

B ashnya Magii este format din mai multe etaje, și trebuie să rupă a patra. La etajul al doilea veți găsi pacificarea Oveyna, de la care va fi posibil să se știe că un magician numit Niall a plecat să salveze cerc, luând cu ei litania Andrally - protecție puternică împotriva Magic de sânge. Făcându-și drum printr-o multitudine de posedate (acestea din urmă au obiceiul de a exploda după moarte, provocând tot în jurul valorii de daunele provocate de incendii), demonii, Magicienilor Blood si The Walking Dead, atunci când ajunge în cele din urmă etajul al patrulea, veți fi întâmpinați de demonul trândăviei. Nu contează ce fel de opțiuni în dialogul pe care o alegeți, rezultatul va fi unul - va cădea în umbră, iar acum trebuie să iasă din nou în lumea reală. Singur.

A pierdut în vise

Upă o conversație cu „Duncan“ înțelegere cu el și doi gardieni și a apărut Piedestalul activează Shadow. În prezent, puteți vizita doar o singură locație - du-te acolo.

H vă iall salut și să vă spun că demonul paza unor vrăji de protecție, pentru a elimina acest lucru nu este posibil - să le distrugă, trebuie să lupte cu demoni puternici - aceasta este prima, și, pe de altă parte, ele sunt pur și simplu imposibil să treacă .

Și în umbră portal wee și lupta demonul de furie, și apoi mouse-ul vă va învăța în formă. O puteți experimenta imediat în gaura shmygnuv din apropiere, dar acum nu veți găsi nimic interesant - trece printr-o serie de portaluri și în același timp respins de la mai mulți demoni, te vei găsi înapoi la locația Niall. Impresionat cu progresul, el sfătuiește să caute alte dormit și încercați să obțineți alte forme ale acestora.

Acă activați Piedestalul Shadow, veți vedea că acum ai descoperit in mai multe locatii inaccesibile anterior. Demoni, care trebuie să fie învinse în scopul de a deschide calea spre lenea demon, sunt: ​​Clean Umbre de ardere turn, Nightmare Templierilor, invazie Shadowfiend și discordie Magii. Teritoriul marcat pur și simplu ca „Nightmare“ - un loc unde veți găsi tovarășii tăi, dar nu se poate ajunge la ele până când se îndreptă cu șefii în punctele adiacente ale triunghiului.

Aș sfătui să meargă mai întâi sau în turnul de ardere sau de invazie Shadowfiend - pentru a ajunge acolo în formularul de mai jos, doar pentru a avea suficient forma mouse-ul. Coșmarul Templierilor este mai bine să plece de la ultima - trebuie să aibă toate cele 4 forme de complet curat.

Burning Turnul merge la etajul al doilea - pe scări poate fi trecut prin atât de nurcă și doar prin ușă. La etajul al doilea se îndreaptă spre nord și est, focul nu traversează linia (nu este nevoie), și destul de repede nabredaem pe gaura mouse-ului, prin care a trecut, uzreem de ardere Templierilor și Demon Fury. Când învingi Templieri, apoi iesi din ea forma de Burning Man. Acum puteți rula prin foc, fără nici o deteriorare a sănătății.

Uși assivnye M și uși fantomă în timp ce pleacă singur. Ei au nevoie de alte forme.

Invazia Shadowfiend trebuie să se deplaseze în direcția nord. Dacă ați primit deja forma de Burning Man, atunci nu va fi dificil să se ajungă la camera de dormit cu un alt. În cazul în care formele Burning Man pe care încă - utilizați nurcii mouse-ul, de asemenea, ei vă va aduce la destinație. După ce bate off de diavol, somnul îți va da o nouă formă - Spirit. Acum aveți uși de acces și fantomă, avem de a face numai cu masive.

Afirmația Magilor merge într-un cerc (pentru că este prin ușa masivă, până când nu se poate merge pe jos) la scari la etajul al doilea. Tu nu va fi capabil să-l, dacă nu forma Burning Man (în principiu, mozheet bea o poțiune de rezistență la foc și pentru a încerca fără ea, dar rata de succes este foarte scăzută - incendiu provoacă pagube prea mult). După cum sugerează și numele, această zonă este roire magicieni Kishi de toate dimensiunile, care nu cu nerăbdare să aspectul. Nu uitați să utilizați liriuma pentru a restabili sănătatea și de mana / rezistenta.

În yydya la etajul al doilea, trebuie imediat să lupte cu adversarii multiple (inclusiv două golemi). Când sunt cu ei vor fi demontate, premiul Sleep Blestemat vă ultima forma - Golem.

Și așa, acum ai toate cele patru forme necesare pentru a ajunge la sefii demon. Pentru a nu reveni mai târziu, puteți merge imediat la scări și a făcut drum prin magi, preoții, golemii, și alți adversari, lucra pe drumul spre camera de sud. Acolo sunt în așteptare pentru Slavren - șeful zonei. Le învinge și dacă ești deja curățit complet turnul de la inamic, și pentru a profita tot ceea ce poate - activa piedestal și pentru a muta pe.

P este o otravă pentru ușă Niall Phantom. Introduceți-l în formă de spirit și învinge diavoliței Yevenu și ei demon-asistent doi.

H și teritoriul „Invazia diavolului de întuneric“ pentru a sparge prin armata gerlokov Harlock și nordul pe hartă unde vă puteți rupe acum în jos ușa pentru golem dvs. masive. In spatele te va întâlni șeful zonei - Utkiel Crusher, aratand ca un căpcăun imens (dar la fel cum poate fi supus Cone de la rece, de exemplu).

Burning Tower aveți nevoie pentru a merge la camera nordică pentru a lupta impotriva rugosa demon, lupta pe calea de la arderea Templului și morți de mers pe jos. După cum vă puteți imagina cu ușurință, daune la rece este foarte bună în zonă.

T EPER a fost doar un singur șef. Pentru a ajunge la ea, trebuie să treacă prin cele patru insule din coșmar templieri.

T el insula unde ai fost, trebuie să ajungi la vizuini mouse-ul în colțul de sud-est. Acest nurca va duce la cea de a doua insulă. Aici du-te la colțul de nord-vest a hărții și du-te prin Phantom ușă, care vă va duce la a treia insulă. În peretele de vest al ultima cameră (cu excepția prima unde ai fost) trece printr-un portal Umbre - și vă aflați pe a patra insulă. Se trece prin toate camerele, și vă veți găsi în corpul Templieri în cazul în care șeful al zonei, diavoliței Verevil transforma într-un mouse și fugi de tine prin gaura. Tot ce trebuie să faci - să ia forma mouse-ul și urmați-o.

P Verevil masa de prânz, ați deschis calea spre demonul trândăviei. Dacă nu ați lansat încă asociații lor, cel mai bine este de a face acest lucru înainte de a pleca să-l întâlnească. (Nu se poate face acest lucru, dar în acest caz, va trebui să lupte singur cu Demon trândăviei.)

Cu privire la libertatea de colegii dumneavoastră este destul de ușor - doar să-i convingă că lumea din jurul lor - o iluzie, nu realitate. Unele dintre ele (de exemplu. Morrigan și Sten) nici măcar nu va avea nevoie de ajutorul tau pentru a face această descoperire.

Cu privire la libertatea (sau nu - alegerea dvs.) de aliații tăi, du-te la demonul trândăviei. Această luptă destul de mult timp, pentru că demonul ia una după celelalte patru forme, de fiecare dată când restaurarea complet de sănătate, iar în acest din urmă formă, are un obicei urât de a creiona pe tine se scrie „Blizzard“, care poate fi la fața locului pentru a îngheța toate grupul (adevărul și de demon, de asemenea). Nu lăsați marca de sănătate să scadă prea mică - în unele forme de demon provoacă astfel de daune pe care un pumn poate face sa pierzi cunoștința.

W găină ați terminat în cele din urmă cu demonul, Niall vă va sfătui să eliminați din corpul său Ectenia Andrally a-și apăra împotriva Magic de sânge, și va fi transportat înapoi la turnul Mage.

Fragmentat Circle - continuare

În ozmite cu corpul Niall Ectenia Andrally și du-te la ultimul etaj pentru a lupta Uldretom. Partea frontală a scărilor veți vedea Templieri Cullen (dacă joci un Mage, puteți aminti în prologul). Într-o conversație cu Cullen trebuie să decidă dacă să fie de acord cu opinia sa omoare toti magicieni, sau să spun că nu doriți să omoare oameni nevinovați și să încerce să salveze ce mai poate fi salvat. (Dacă luați prima opțiune, Wynn - în cazul în care acesta este în grupul dvs. -. Te ataca) Puteți lua, de asemenea, o opțiune neutră și spune că nu poți decide ce să facă, până când mai aproape sunt familiarizați cu situația.

În orice caz, mergeți mai departe și se întâlni cu cauza tuturor nenorocirilor - Uldretom. Evitați o luptă cu el, nu există nici o posibilitate, indiferent de opțiunea pe care o alegeți în conversație nu sunt.

La momentul de luptă Uldret va încerca să atragă magi supraviețuitori obsedat. Puteți preveni acest lucru utilizând Ectenia Andrally de fiecare dată când începe să mârâi, „Acceptați darul meu?“. Dacă aveți posibilitatea să salvați cel puțin un Mage, vei primi ajutor de la magicienii de la lupta ta finală - dacă nu, atunci va veni în ajutorul Templieri.

Indiferent dacă vrăjitorii erau încă în viață sau nu, după o luptă cu Uldretom du-te înapoi la Gregor, fie Irving, fie prin Cullen pentru a obține pentru a le promite să trimită un ajutor pentru a lupta archdemon.

Chiar dacă un magicieni a supraviețuit, vă poate oferi Gregor le izola, doar în cazul - și în această versiune puteți obține ajutor de la templieri.

N OTE: În cazul în care GH are specializare Mage Sânge și recunoscut Winn, care este astfel te ataca, împreună cu magi care au supraviețuit și templieri. În acest caz, va trebui doar să-i omoare pe toți și ei sunt (desigur) nu trimit sprijin în lupta finală.

T akzhe poate provoca Wynne să lupte atunci când ea află că Morrigan este așa-numita mage apostaziat într-o conversație vă va duce direcția Morrigan.

Am f toate conversațiile cu Wynn sa încheiat pașnic, după rezoluția căutării, ea decide să se alăture grupului dumneavoastră (puteți opta dacă doriți).

Pasajul - Cercul de Magii

Pasajul - un cerc de magi - Dragon Age începutul - joc
Pasajul - Cercul de Magii

quest-uri Nesyuzhetnye

La primul etaj veți găsi o carte de bibliotecă, care descrie apelul de creaturi din umbră. Dacă doriți, puteți încerca pentru a efectua apelul singur. Dacă activați următorul obiect pe care lovit de fulger - ați dat click nu este ceea ce ai nevoie. Ordinea de activare poate fi găsită în rubricile relevante Codex.

Tom Spirits (Spirit Personaje)

Rezervă neobișnuită apel Rodekorna (Rodecorns Mai puțin frecvente Calling)

Statuia magician Gorvisha

Big Bestriary Elvory

Tabelul din prima secțiune a bibliotecii

Rezervați Spiritorum Eterialis

Statuia magician Gorvisha

El a numit a treia oară animalul va ataca, astfel încât să fie pregătit.

Dacă te uiți în jur cu atenție, veți observa că activează patru recurs piedestal flacără, mai degrabă decât trei. Pentru a convoca spiritul celei de a patra activare repetată a obiectelor în ordinul unu-doi-trei (a se vedea. De mai jos) și a activa al patrulea foc. Spiritul Chemat va dispărea după câteva secunde, dar din buzunar pentru a fura o carte care vă va oferi o nouă intrare în codul.

Tom Spirits (Spirit Personaje)

Rezervă neobișnuită apel Rodekorna (Rodecorns Mai puțin frecvente Calling)

Statuia magician Gorvisha

Big Bestriary Elvory

Tabelul din prima secțiune a bibliotecii

Rezervați Spiritorum Eterialis

Statuia magician Gorvisha

Despre T primul la al treilea etaj al Turnului peste notele împrăștiate de elevi, dintre care putem vedea că turnul are un secret. Colecta toate notele (un semn pe care le-au colectat toate acestea, se va actualiza jurnalul), și du-te la etajul al treilea al Sala Mare. Activați cele trei statui în ordine: stânga, dreapta, de mijloc, și apoi activați statuia cu un scut de scări. (Dacă sunteți lovit de fulger. - Atunci ai făcut o greșeală), apoi du-te la primul etaj - o camera cu magicieni - și capul la ușa de la subsol. Pe vei fi atacat gărzi, care va scadea după moartea sa, o bună sabie cu două mâini Yasaris. Tutorele moartea a finaliza această căutare.

Detalii elev H Note (un total de șase):

Primul etaj: două în dormitoare, care sunt situate între ușa templierilor și baie cu magicienilor; una în dormitoare, care sunt situate pe ușa de la scara la etajul al doilea.

Al doilea etaj: una în partea de nord a camerei de scări care duc la primul etaj; singur într-o cameră cu un Mage sânge (în cazul în care aveți nevoie de o rezervă sau de a ucide unul dintre magichek).

Al treilea etaj: o camera cu trei statui.

Prietenii lui Ginger Jenny

În birou, veți găsi Irving sicriul cu model, care a fost menționat în nota despre Roșcată Jenny (dacă l-ați găsit mai devreme în corpul magicianul ucis, după întâlnirea cu Zevranom). Acesta poate fi atribuit unei case în Rheine piață Denerim și a obține o recompensă - deși nici o explicație a ceea ce a fost în sicriul și care are nevoie de ea, nu vei fi. (Piept se pot găsi și pentru a detecta note.)

Cinci pagini, patru magine

H și etajul al treilea al turnului, veți găsi cinci pagini cu înregistrări de diferite magicieni care au trisat trișor numit Beyya Dzhom. După apariția acestei quest se va întâlni Jaume atunci când călătoresc pe harta lumii, și poți să-l omori, care se va finaliza această căutare.

D VA derula Banastora pot fi găsite în „texte antice“: la etajul al treilea al Sala Mare și la etajul al doilea unde ați luptat primul grup de sânge Magii.

N și etajul al doilea, după lupta cu cei trei magi din sângele unuia magichek implora mila. Fă-i cum doriți.

H o a doua cameră etaj la statuie căzut veți găsi sticlă neagră - unul dintre cele șase sticle negre, provocând revenanta dacă îl sparge.

N și al doilea etaj veți găsi ascuns în dulap magicianul numit Godwin. Veți avea nevoie de ea mai târziu, dacă sunteți de acord cu căutarea pentru contrabanda cu liriuma în Orzamare.

În biroul de Irving în piept, veți găsi negru Grimoire - cadou „special“ Morrigan.

H și etajul al patrulea veți găsi dorințele și demon fermecat Templierilor. Dacă decideți să-l omoare pe demonul, atunci va ataca și templieri (plus câteva ajutoare suplimentare cauzate de un demon), și pentru a salva viața lui nu va fi nici oportunități. Puteți lăsa templieri demon și du-te departe și lasă-l fericit și trăiască zilele în iluzia creată de un demon. Decizia ta nu va afecta cursul în continuare a jocului - chiar dacă eliberați perechea, apoi mai mult de ea te auzi. Leliana aproba decizia de a lăsa să meargă în pace.