Pasajul de negru oglindă

Cuprins

Capitolul al II-lea. Înapoi la lumina

Dimineața se dovedește că s-au înecat grădinar. Dupa ce am vorbit cu detectivul, Sam decide să urmărească în jos ipoteca pe a doua parte a obiectului ciudat. Du-te jos pe scări și du-te în seră. Check out sertare birou, dar nimic ca fără ipotecă. În caseta din dreapta este în valoare de o cutie închisă - trebuie să caute cheia.

Du-te la fântână (pe scări și la dreapta de-a lungul casei). Examinați fântâna butonul mouse-ului stânga și butonul din dreapta al mouse-ului - în ceva apă strălucitor. Du-te în apă, Sam refuză, așa că trebuie să găsească o altă modalitate de a obține un obiect strălucitor.

Ai capacitatea de a transforma trei roti la stânga și butonul din dreapta al mouse-ului.

Acum, în primul rezervor de apă 9 unități, în al doilea - 6, în al treilea (fântână) - 13, în a patra - 11. Dacă încercăm să răsucească fiecare roată, apoi o singură dată, în primul rezervor sau se adaugă 2 unități de apă turnat în al doilea - 4 unități în al patrulea - 3 unități. Sarcina ta - pentru a turna peste 13 unități de apă de-al treilea rezervor. Cel mai simplu mod este:

  • a patra roată roti 1 dată butonul din stânga al mouse-ului;
  • prima roată să se rotească de 5 ori butonul din dreapta al mouse-ului.

Du-te la fântână. Ia-o fotografie de-al doilea semn roșu și ridica cheia spre dreapta semnului.

Du-te la seră și deschide cutia. Ipoteca nu este aici, dar există o scrisoare către Victoria. În ea, Henry a spus că Morris a fost în închisoare, iar acum fura vin din pivnițele castelului. Du-te la grajd și să dea scrisoarea lui Morris.

Acum, trebuie să mergeți la Lozovaya Creek și cere să arate fotografii.

În drum spre magazin, Sam va vorbi în mod automat la Vic (care se teme să meargă acasă, pentru că așteaptă o mustrare din sticlă spartă tatălui său). Murray a refuzat să arate fotografii, pentru că el a rupt un aparat pentru dezvoltare de film. Poate că, în districtul există un alt fotograf? Vorbeste despre rune răscumpărare, dar Murray a refuzat categoric să-l vândă, fără primirea pion.

Vei vedea ce doctorul aruncă ceva în recipient și închideți-l cu o cheie. Văzând Sam, el îl invită la morgă, și închide cheile de pe un cui deasupra chiuvetei stânga. Vorbeste despre William, dar Hermann încearcă să ascundă ceva. Întrebați despre lucruri personale, Henry, pentru că ei au nevoie, de asemenea, pentru a verifica pentru a afla dacă există printre ei un credit ipotecar. Medicul a refuzat să dea lucruri Henry, atâta timp cât acestea nu examinează poliția.

Automat te vei găsi pe stradă. Verificați containerul - închis. În apropiere se află un coș de wheelie - uita-te în jurul ei și ridica scrisorile în bucăți. Pune-le în inventar - pe cineva numit „R.“ Potrivit Dr. Hermann că în curând el va primi o nouă aprovizionare.

Trebuie să ne distragă cumva patolog pentru a căuta în morgă. Lozovaya a reveni la fabrica pentru a căuta Mark, dr curier.

Du-te la pub - Mark (Jersey alb) este așezat lângă Tom. Vorbește cu Harry despre Mark (dialog apare numai după ce obține refuzul de a vinde Murray runa). El spune că Mark pentru bani pot face nimic. Discutați cu Mark și a fost de acord că va apela la ușa morgă, când ești înăuntru.

Automat va avea un patolog și să înceapă să amânați. Când Mark numit și Hermann frunze, inspecta cremaliera în partea din spate a camerei (în partea stângă a scheletului) și a obține un credit ipotecar. Uitați-vă la masă și să ia de plastic pentru a imprima timbre. Uită-te la cutii albastre sub chiuveta - era un dezvoltator pentru fotografii. Du-te la keychain, faceți clic pe ele, și apoi aplicați plastic - Sam face impresie. La acea vreme, Dr. Hermann se întoarce, și vă veți găsi în curte. Sună soneria de la intrare și vorbesc cu medicul despre fotografiile de dezvoltare de film. El ar fi de acord să-i facă, dacă l-ai aduce o sticlă de dezvoltator.

Lozovaya a reveni la fabrica.

Dă bilet Lombard și pentru a obține a doua jumătate a anului rune Murray. În inventar, ori ambele părți - nu numai suficient de piatră prețioasă. Cumparati Murray dezvoltator și să ia Germania.

El a fost rugat să vină mai târziu.

Încă o dată, a reveni la planta Lozovaya.

Întrebați Harry, care poate face cheia. El subliniază din nou pentru a face. Sunt de acord cu Mark - el va face o cheie, dar, de asemenea, cere să vină mai târziu.

Ea vine procedura plictisitoare acestui joc - timp real, ar fi. Va trebui să meargă înainte și înapoi între locații și așteptați de caractere catadicsesc să facă ceea ce a fost promis. Hermann da fotografii a doua oară (ele se află într-o tavă pe chiuveta), iar semnul cheie va face a treia oară (nevoie pentru a merge la pub și cere lui Harry, care va da cheia Mark).

Deschideți tomberonul și scoateți jacheta Henry. În inventar, faceți clic dreapta verificare sale - în căptușeala de ceva de mâncare. Faceți clic dreapta scoate din cuțitul Tură negru și se aplică jacheta. Introduceți găsit o bijuterie într-o runa - restaurat artefact. Du-te la biserica (se va deschide doar ușa când ați terminat).

Găsiți tatăl lui Frederick și întrebați despre William - se pare, bunicul meu a mers la turnul de clopot vechi. Du-te la ușă și la stânga în ecran - grila turnului clopot este blocat. Întreabă preotul să-l deschidă.

O dată în interiorul, introduceți artefactul în gaura din peretele din stânga. De sub podea se ridică la altar. Ai nevoie de a schimba bilele alb-negru (negru - vertical, alb - orizontală), bila roșie trebuie să fie în centru.

Pentru cei care nu pot face față, astfel încât salva joc (salva joc №7 din arhivă).

Ceva clicuri. Uită-te la covor pe podea și îndoiți colțul - în podea a apărut trece. Du-te acolo jos - prea întuneric, dar pe scări în perete au exact aceeași gaură ca și în partea de sus. Du-te sus, să ia artefactul și lipiți-l în gaura de fund. Pasajul este închis, dar nu va fi lumină în peșteră.

In jurul sarcofagul lui Marcus Gordon sunt patru stâlpi și cu ei - patru cărți de pe birou. Citește ghicitoarea în apropierea a părăsit cartea: „Cu cât sunt mai zaberosh, asa ca va fi mai mult.“ Pe pagina următoare - indiciu: o gaură neagră în perete. Uită-te la roțile polare și filare, tastați răspunsul corect: „Slot“. Toate literele trebuie să fie de aceeași culoare!

Răspunsul la puzzle-ului în ceea ce a părăsit cartea: „Copilul perfecte grădini, protejat de un zid de spini“ - „Rose“.

Răspunsul la puzzle-ului în cartea extremei drepte: „El nu a văzut, dar puteți auzi în timp ce taci - Mut“ - „Echo“.

Răspunsul la puzzle în dreapta lângă cartea: „Ea a dat naștere la un sol negru, apoi de arme de foc, și după ce au plecat eu“ - „Ash“.

După aceea, sarcofagul se ridică. Glisați capacul și scoateți cheia Marcus Gordon cu o piatră albă. Citește cronicile antice.

Este vorba despre confruntarea Marcus și Mordred Gordon. Mordred în cripta de sub castel trezit Mirror Black, dar Marcus a fost capabil să-l învingă. Înainte de blestemul lui moartea Mordred a spus: „Unul dintre moștenitorii vor avea cinci dusuri in cinci muritorilor, ea se întoarce furia mea la viață, și voi veni înapoi.“.

E timpul să iasă afară.

Pe prim-planul ecranului, verificați butonul stânga al mouse-ului și faceți clic dreapta pe o lumânare uriașă. Acesta va alerga afară de mouse-ului, du-te după el. Nu va fi un colaps, iar Sam va cădea în jos, în mină.

Vă veți găsi într-o cameră complet întunecată. În planul îndepărtat al ecranului puteți vedea comutatorul și supapa de pe generator. Twist butonul supapei din stânga al mouse-ului pentru atâta timp cât Sam se poate spune că a ajuns blocat și nu mai se mișcă. Acum, trebuie să găsiți prin selectarea poziției brațelor în care lumina se aprinde. Nu uitați să verificați apăsați butonul din dreapta al pârghiilor. Poziția corectă este.

Lumina se va aprinde, Sam va colecta bunurile împrăștiate, dar calea este blocat pe sârmă expuse.

Atenție! Dacă te apuca de sârmă expuse, Sam va muri, iar jocul este de peste.

Du-te la raft și scos din cutie, indepartati cle. Opriți lumina (ar trebui să faceți clic pe butonul din dreapta a brațului) și în întuneric total tăiat sârmă. Porniți lumina și apăsați ușa la grătar - nu mai merge. Controlați gaura cheii, faceți clic dreapta - pe partea laterală a înjunghierea cheie. Utilizați cleștele de pe partea de jos a ușii, și Sam se taie barele. Faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului ușa și scoateți cheia. Deschide ușa și veți fi dus la următoarea groapă.

Du-te la stânga în pasajul din stânga - există un lift. Verificați butonul de pe lift - nu funcționează. În apropiere se află un butoi, click pe ea - o grea, nu se mișca. Examinați trapa sub țeava - există ceva acolo. Revenirea la locația anterioară și îndepărtați tija de metal din pile de cărbune.

Pierce tija baril - lichid este vărsat, și Sam amâna. Încercați să deschideți ușa - este imposibil. Du-te înapoi la prima locație (în cazul în care ați pus lumina) și selectați o bobină de frânghie. Tie un capăt al cablului la trapa, iar cealaltă - de a în picioare lângă un cărucior. Faceți clic dreapta pe căruciorul - Sam îl va scoate din frâna de urgență. Clic-stânga pe un cărucior - se rostogolească, trageți capacul și trapa se deschide. Du-te jos două etaje în jos.

E întuneric, dar la stânga scării este aprins lumini de urgență, de culoare roșie pe tabloul de bord. Se examinează placa. Pentru a activa lumina, este necesar să se închidă cele trei fire. Puzzle-ul este rezolvat prin încercare și eroare. Faceți clic pe sârmă, și apoi mufa, apoi faceți clic pe butonul din stânga. Poziția corectă este prezentată mai jos.

Când se transformă lumina, check-clic dreapta târât la picioarele tale și să ia o cheie schelet. Deschideți dulapul și să ia pistolul, două cartușe și desene tehnice. În inventarul încărca arma, va avea nevoie.

Acum trebuie să vină la trântă cu un lift. Du-te la un etaj la etaj și verificați butonul de pe lift - lucrări. Deci, aici trebuie să reglați lift. Urcă în sus și du-te la trecerea la adâncimea ecranului. Este demn de a ridica motorul. Aplicați desenele panoului de control, și pornirea motorului. Du-te jos la podea de mijloc, și să încerce să cheme liftul, dar nu se întâmplă nimic.

Du-te jos la etajul inferior - aici e lucru: conducta o spărtură, și-l bate afară de abur. Ai nevoie de ceva pentru a închide gaura. Întoarceți-vă la ultimul etaj și du-te direct la locația unde ați găsit tija. Examinați un alt schelet târât de-a lungul și de a găsi o cârpă. Du-te la camera cu motorul și cârpă umedă într-un bazin (dreapta a ecranului). Du-te jos la etajul inferior, cu o cârpă și cravată gaura.

La stânga țevii standuri generatorului. E un pic de lucru și tarabe - Sam decide că siguranța este arsă. Întoarceți-vă la ultimul etaj la locația cu scheletul. Pe peretele atârnă un scut. În inventar, faceți clic dreapta pentru a deschide turei negru și scoateți cuțitul. Cuțit, deschide capacul și scoateți siguranța. Du-te jos și înlocuiți siguranța din panoul. Generator de lucru.

Du-te la etajul de mijloc și suna liftul. Când mașina conduce în sus, din nou, apăsați butonul și deschide ușa. Du-te sus.

Atenție! Aici poate ucide, iar jocul este de peste. Asigurați-vă că pentru a salva jocul.

Ușa este blocată la libertate bare. Examinați-l, faceți clic dreapta - aici Castle (Sam spune că partea dreaptă a castelului ruginit) se blochează. Ia arma și scopul pentru partea dreaptă a castelului să-l sparge la prima încercare.

Dacă nu a putut face, încărcați ultima salvare joc, pentru că odată ce ieși, înainte de Sam ar fi lupul. Dacă alerga afară de muniție, sau acționează lent, el zagryzot Sam, iar jocul este de peste.

la momentul cesiunii. Rapid a scos un pistol și trage lupul.

Pentru cei care nu pot face față, astfel încât salva joc (salva joc №10 din arhivă).

Automat te vei găsi în camera de zi a castelului. Robert imediat de gând să meargă la Eshburri și Sam se duce la culcare.