pasaj f

Snake Fist are nevoie de ajutorul nostru - este deja sub presiune clone, dar încă mai trebuie pentru a ajunge la ea. Pentru început, va găsi cabinetul medical, atunci pasajul nostru din FEAR 2: Project Origin va continua să se plimbe prin bibliotecă, de luptă împotriva forțelor inamice diluate. Trecând prin ușa, va fi selectat în coridor, ușa din stânga sudate închise, pentru că următoarea, fără a apela la coridor, în cele din urmă are o toaletă în el cu mâna stângă într-una din cabinele are un accelerator de regulat viteza de reacție. Luând-o înapoi în coridor și pentru a găsi roșu ușa.

Acesta vă va duce în camera din spate, din care va fi capabil de a ajunge pe acoperișul clădirii. Acolo, trecerea FEAR 2: Project Origin va încetini inamic luptători, care au sosit cu elicopterul, ei vor trebui să elimine. Când ați terminat, arborele de ventilație ajunge la fereastra, se furișează în școala din mijloc. Se trece prin sala de asamblare în bucătărie și introduceți ușa din stânga, introduceți frigider - pentru a vedea în trapa de podea, sari în jos. Va fi la subsol, este destul de complicată și slab luminat, avem nevoie pentru a ajunge pe ea la conducta, unde este aprins gazul, și apoi a obține o sarcină nouă.

Problema logică de peste - întreruperea fluxului de gaz la foc a ieșit și a deschis ușa pentru noi. Supapa poate fi găsit pe partea stângă a gardului. Acum, du-te prin locul unde era în flacără și să sară în jos mai departe, va ajunge la ieșirea din subsol întunecat și ajunge la lift. Cu liftul va merge la sala clădirii administrative la sfârșitul acesteia există o ușă cu un pointer la perete, să ajungă la capătul coridorului, uita-te la partea dreapta - există o ușă prin care se poate ajunge pe jos la cabinetul medical, în cazul în care vi se va administra un alt nou mini-sarcină - pentru a obține carte de cheie pentru a deschide ușa la acest birou.

Du-te prin ușa de pe partea stângă, în spatele lor în pasaj nu este cea mai placuta surpriza - imediat să fie atacat de clone. Bounce de la ei și a alerga la liftul pe hol, pentru a primi în lift, după ce a atins, și a ieșit, și urmați la capătul coridorului. Uita-te pentru o ușă cu un semn pe care scrie „Principals Office“ - dreptul de ea există o masă, pe masă - aceeași carte-cheie, pe care avem atât de nevoie. Acum trebuie să ne întoarcem la asistenta de birou, traseul vechi - du-te la lift, care trece zombi ucide și un grup de control al adversarilor.

uși de ridicare, din păcate, gem, klatsat „utilizarea“ pentru a fi selectat, dar rețineți că nu se va plictisi în afaceri intervine din nou Alma. Poate chiar te sperie de aspectul lor, dar departe de toate cât este posibil și necesar pentru a lupta din nou cu patul armelor. Este necesar pentru a intra în mină și sa blocat liftul până la parter, în cazul în care este necesar pentru a ne cabinetul medical. Urmează camera cu o lumină roșie, se va ajunge la ușă pe care scria „Exit“, pentru că este deja aproape de birou.

Pentru început, a scăpa de toate dușmani, apoi continuați trecerea FEAR 2: Project Origin, pe scări la etajul superior. Pe drum vor fi dușmani din nou, a scăpa de toate acestea, și apoi mers pe jos pe scări care duc în jos. Pe partea stângă este necesară pentru a ne ușă, deschide-l și du-te la laborator, simultan re-intrat în locul lui și pornind de toate ticăloși plumb. In dreapta, a alerga afară printr-o altă ușă în această cameră, apoi prin fereastra ușii vei observa gol - colonelul Veneka. Există, de asemenea, un soldat obișnuit încearcă să deschidă ușa.

Luându-le rula pe coridor, unde se va întâlni cu Snake Fist. El amabilitate ne va da o nouă probă de arma, dar că acesta exploatează un final trist - clona a apărut decapitat savanți săraci. Dar nu avem timp să se simtă rău pentru el, o nouă problemă a fost deja obținut - necesitatea de a reveni la conținutul unitar al eșantioanelor, în scopul de a găsi sala principală. Traseul avem dintâi, cu excepția faptului că acesta va fi umplut din nou clone, ca și cum noi toți aici doar eliminate și nu. Uciderea inamicului, intră în camera centrală acolo lângă ușă pentru a vedea o gaură în perete suficient de mare, astfel încât să putem obține prin ea într-un bloc vecin, și de la acesta din urmă merge în jos pe scări.

Suntem acum într-un alt laborator, în cazul în care este necesar din nou la război. Venind prin a doua ușă, va apărea pe balcon, este necesar să sară în jos și să ucidă un alt grup de adversari. Corect, Wade prin forma în jurul unui coridor în blocul următor, traseul nu este încă în mod special diferită de cea pe care ajunge aici. Puteți face rost de un alt reflex de accelerație, care poate fi luat în cameră cu inscripția „Chem Lab, C-400“ din partea de jos a butoiului în loc dacă se dorește.

Oricum, trebuie să plece, iar acest bloc, atunci când pleci, vei vedea pe banca de rezerve a rupt capul de fostul nostru aliat a avut acum timp pentru a da arma înainte de moartea sa. A alergat, mers pe jos la sala principală, există o cascadă, dar îl admira o dată - zona este umplut cu clone sărituri invizibile le distruge pe toate. Când ați terminat, du-te jos pe scări la lift, care va sari de la o clonă - invizibilă. Vechea problemă ne-am însușit - a mers la sala principală, pentru că ne confruntăm cu sarcina noii - pentru a ajunge la vehicul de luptă de infanterie.

Navigarea în joc F.E.A.R. 2: Project Origin