Parada trece - Siberia 2

Trucuri - Pagina 4

Du-te la partea din spate de ecran și în jos pe scări, și pentru a trece la ecranul din dreapta. Din nou, vom merge în jos pe scări la dreapta și acum urmați la ecranul din stânga. Prin Yuki trece la paddock dreapta și de a urca scările spre platforma pe care se află trenul nostru. Ne urcăm în cabina șoferului și vorbește cu Oscar. După ce Oscar este șters, vom merge, de asemenea, la șamanului acasă.

Trecem adânc în cameră și să vedem că Oscar este deja culcat pe pat. Acesta este situat chiar sub corpul suspendat pe partea de sus a lui Hans Vorarlberg. Ne apropiem de pat și se apleacă peste Oscar.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Ne îndreptăm spre corabie. care este înghețat în gheață. Inspectați cu atenție arca legendara. doriți să obțineți într-un fel scăpa de mai mulți ani de gheață. Poate putem ajuta faptul că chivotul este în linia de vedere a trenului nostru? Ei bine, este necesar pentru a testa planul.

Ne întoarcem la tren și de a urca în cabina conducătorului auto. Începem să pregătim trenul pentru a dezgheța arca Jukola. Planul nostru este de a avea un jet puternic de abur, care se topește gheața. Și pentru asta trebuie să facem pentru a pune toate manometrele pe valoarea maximă.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Deschideți inventarul și a pus cheia de la motor în priza de pe panoul de comandă al unei locomotive proiectate pentru el. Ridicați maneta spre dreapta și partea stângă a panoului superior. Vedem cum o unitate de asamblare sub forma unui sarpe este scos din măruntaiele locomotivei și cărbune câștigă din oferta. Chiar acum manometrul arată un maxim.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Virați uscător de rufe dreapta. Omite mânerul ridicat în partea din dreapta sus și stânga. Vazand ca șef al șarpelui se extinde în jos și se apropie de iaz.

Parada trece - Siberia 2

Rotiți comutatorul din stânga. Colectarea unitate sub forma unui șarpe va începe să umple rezervorul de apă al locomotivei, și apoi se întoarce la locul său. ac de calibrul stânga este acum, de asemenea, prezinta maxim.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Ne întoarcem prima poartă mare pe stânga și a vedea un foc în cuptor, sub panoul de control. Apoi rotiți supapa puțin spre stânga porții principale. Vedem partea rezervorului umplut cu trenuri cu aburi. După aceea, porniți comutatorul de pe partea stângă a acului ecartament inferior, care acum arată, de asemenea, la maxim. Observăm cum se extinde ejector de abur spre exterior. și topirea gheții înghețat din jurul chivotului.

Salvați jocul „Ark decongelat“

Siberia - un vis devenit realitate

La sosire, urmată de Hans jos la bordul arcă. Hans merge la stânga și ne întoarcem spre dreapta și urcăm pe scări la puntea de observație. Atingeți umărul unei persoane stând în picioare. Vom examina scheletul și ridica medalionul. Mergem în jos și se îndreaptă acum spre stânga, până la sfârșitul dig. Mergem în jos pe scări pe stânga și mai aproape de piept la sfârșitul dig.

Parada trece - Siberia 2

Cu piept iau trei plăci cu caractere necunoscute. Du-te înapoi cu un ecran înapoi, furca merge la stânga, și să treacă mai departe sub Arcul osos la poarta. La ușa închisă ședința Hans trist. Noi vorbim cu el, și apoi trageți maneta pentru a coborî în jos structura, similară cu cea care a fost pe cărucior nostru. Aparent, acesta poate fi plasat Yuki, care a rămas la bordul arca. trebuie doar să se trezească mai întâi Yuki nostru, care a căzut într-un somn adânc. Ciudat, pentru că animalele de nord nu hibernează.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Ne amintim de informații prețioase din jurnalul de Alekseya Tukanova flori Siberia. Du-te înapoi două ecrane și uita-te la iarba de pe dreapta. În iarbă sunt un sfert din țiglă cu personajele, și în același timp, ne rupe o floare violet Siberia. Ne grăbim la bord arcă și a mers în jos, în cabina lui Hans. flori Tăvile pentru nas de dormit Yuki pentru a trezi acest alunarilor. Du-te înapoi la poarta închisă, și inteligent Yuki se sare în cuvă. Noi trece în porțile deschise în spatele lui Hans, lăsând un tambur închis de prietenul nostru Yuki.

Vom urca pe scări și trece prin partea de jos a ecranului frontal. Am ajuns la un mecanism ciudat, care este similar cu roata olarului, și verificați-l.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

În colțul din stânga sus al plăcii cu al cincilea hieroglifa alege. Cercul rupt îi lipsesc cinci placi cu personaje pe care le avem in inventar. Locație personaje foarte mult ca imaginea afișată pe medalion, pe care am găsit un om mort în zona de patrulare. Ne scoate medalionul din inventar, uita-te la personajele lui, și apoi trageți pe linia de țiglă de echipamente și dale prevăzute cu hieroglife la roata spațiul gol olarului, în conformitate cu un model pe medalion. Având mozaic terminat, răsuciți mânerul roții de pe acest mecanism și să ia departe de cercul de chei fildeș. Atragem atenția asupra țiglă, care este umplut cu nisip.

Salvați jocul „Skeleton Key Primit“

Urca pe scări Hans și vorbesc cu el. Hans spune că trebuie să joace melodia pentru a apela acest loc mamuti. Mergem stânga și să ajungă la un gramofon imens. Dați clic pe cutia neagră de sub roata cu un mâner și introduceți cheia în os în formă de cruce din partea inferioară a găurii.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Panoul se deschide cu caractere roșii. Ne scoate cheia din gaura în formă de cruce și introduceți-l în a doua gaura din rândul de jos. Pentru a calcula la ceea ce este o gaura va trebui să introduceți cheia, amintiți-vă țiglă, acoperite cu nisip. Am luat medalionul și să vedem ce caracter este tocmai pe această placă. Este acest personaj pe pânză cu hieroglife și introduceți cheia în gaura osoasă calculată. Rotiți roata cu un mâner pentru a detalia priza de gramofon în direcția cea bună. Apoi am ajuns la bara din stânga a supapei de roți, și faceți clic pe ea. Deschide panoul cu găuri și brațele în jurul lor. Prin controlul pârghiile trebuie să construim un anumit număr de sunet pentru a invoca mamuții. Pentru a vedea care robineți pentru a deschide sau închide, a reveni la arca. Mergem în jos, în cală și cabina Hans trece prin ușa din stânga. Vom examina pictura pe peretele din stânga. La două model de frunze ilustrat. nunta și nașterea copilului. În onoarea acestor evenimente a jucat, de asemenea, muzică, dar în prezent, nu au nevoie de ea. Vom examina pânza de pe dreapta. Imaginea de sus arată un mamut cu un călăreț pe spate. Aceasta este exact ceea ce avem nevoie. Du-te înapoi la instrument muzical vechi.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

model apropiat, cu un mamut două simboluri sunt afișate fără caracter spațiu și o imagine. Concluzionăm:

  • caracter întunecat mare sub formă de blots - gaura este deschis
  • Un mic simbol sub forma unui punct - gaura este închisă doar cu jumătate
  • Absența unui simbol, care este, un spațiu gol de pe panza - gaura este închisă complet

Ne uităm la panoul cu orificii pentru a regla sunetul. Pe lângă fiecare deschidere este o pârghie verticală.

  • Dacă maneta nu atinge, gaura rămâne deschisă
  • Dacă apăsați maneta o dată, gaura va fi închisă pe jumătate
  • Dacă apăsați maneta de două ori, placa se închide complet orificiul

Parada trece - Siberia 2

Împingeți pârghiile, conform schemei prezentate în pînza: blot-dot-blot (panoul superior) și dot-blot-no simbol (rândul de jos)

  • Odată ce împinge pârghia centrală pe rândul de sus la jumătate acopere gaura
  • După ce apăsați maneta din stânga pe rândul de jos pentru a închide jumătate de deschidere
  • Dublu click pe maneta centrală de pe rândul de jos pentru a închide complet deschiderea
  • Împingeți brațul orizontal pe dreapta pentru a rula acest mecanism imens.

Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2
Parada trece - Siberia 2

Am jucat pentru el însuși, și-a scris Galina Yasnikova

Pagina 4 din 4