Parada trece - Quest Anna - Page 3 - autorul alysseum

Mergem în casă. Anna aruncă o vraja și ia cartea de vrăji.

DostizhenieSTEAM: Având spellbook recâștigat, realizările deblocabile "Heh-heh-heh"

În taverna, vom vorbi cu Ben și gărzile regale, și îi asigură că nu ne caută ei peste tot în oraș. Trebuie să găsim un conductor în pădure. De aceea, ne amintim că Jill nu va părăsi taverna până la până la sfârșitul băutură. Vom investiga conducta. care primește berea, și apoi aplicați-le telekinezie. Tevi sunt comutate. Noi vorbim hangiului, și să înțeleagă ceea ce a văzut prin truc nostru. Apoi, vom face în mod diferit. Mergem la tavernă și de a folosi telekinezia pe conducte. Lasam pătrat și trageți pârghia pentru fântână. Anna se întoarce în tavernă și se întoarce în mod independent, în poziția sa inițială tub. Deci, la o bere, iar Jill ne ia în pădure. Explorer nu ne sfatuiesc sa mergem la nord, t. Pentru a. Banditii locuiesc acolo.

Noi vorbim cu fierar la marginea pădurii. El așteaptă monstrul din pădure, în timp ce fiica sa este una în oraș. Fierar - un vânător de mare și știe pădurea bine. Ceva e în neregulă aici! Ne întoarcem în oraș.

Ne apropiem de fierărie pe stânga și vorbesc cu fiica fierarului Ashley. Se pare că nici nu Smith un vânător, și el este în mod constant în pădure este pierdut. Ultima dată, Ashley a trebuit să prezinte un monstru pe urmele lăsate de tatăl său în oraș. Aparent, în același mod și vom fi în măsură să se întoarcă acasă, un fierar. Ashley să învețe că monstrul fura fructe. Du-te la stânga în pădure.

Ne aflăm acum în locul pădurii, în cazul în care primul doborât un măr dintr-un copac. Click pe tufele dintre copaci, în cazul în care există Fox Reynard. Comunicăm cu vulpe si ghici-l monstru. Vă rugăm să stați momeală Reynard până când vom efectua un fierar în oraș, fiara este de acord. Înapoi în oraș, în cazul în care în forja unui fierar observa o umbră. Lis nu a adus înapoi și vânătorul acasă.

DostizhenieSTEAM: Pentru revenirea în țară a unui fierar obține realizarea „Înapoi la locul de muncă.“

Noi comunica cu Ashley și pentru a obține recunoștință fată. Mergem în jurul fântânii pe dreapta și du-te în magazin de antichitati din dreapta fântânii.

Noi comunicăm cu comerciantul, și apoi ne permite sa se uite la banca de rezerve. Primul lucru pe care îl găsim și să ia șasea bomboane. situată pe un raft raft de felinar vechi.

DostizhenieSTEAM: Pe masa de comerciant vom găsi apelul și faceți clic pe ea de șase ori. Am câștigat realizarea "ding-ding-ding."

DostizhenieSTEAM: Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe pălărie clovn Sedvika, jucărie iepuras cilindru Harvey, Jerry și un manechin îmbrăcat într-un costum Rufus. Toate elementele sunt marcate în imaginea de mai jos. realizări unlockable „stil Cameo Daedalic».

Parada trece - Quest Anna - Page 3 - autorul alysseum

Acum, la rândul său, responsabilitățile lor primare. Vom examina lampa veche pe partea stângă a gramofon. Acum examinăm vioara - este magie, și poate reda o melodie fermecător, chiar dacă nu știe cum să joace. Decidem să cumpere o vioară și să plătească pentru diamant ei. Pebble este suficient doar pentru lampa veche, iar cea de pe o examinare mai atentă, se dovedește a fi non-funcțional. Dar acordul a fost deja făcută. Lasam la marginea pădurii, în cazul în care sa întâlnit mai întâi un fierar, și apoi se îndrepta spre nord la casa de hoți.

Ne uităm în jur și bat la ușă. Am auzit că locuitorii casei se tem de o fantomă. El a deschis ușa pentru noi desteptul ne alungă. Du-te înapoi la marginea pădurii.

Pe piatra de dreapta NOTĂ vița de vie flexibile și foarfece de tăiere-le cu pietre. În inventar, pus de viță de vie în ac și a obține un ac și ață. Ac și ață pentru a coase foile rupte. Foile sunt tăiate cu foarfeca, o gaură pentru ochi, dar încă lipsește ceva. Mergem la fierar.

Noi comunica cu Ashley și îi cere să stabilească un felinar vechi. Arderea lanternă se combină cu găuri pentru ochi pe foaia, și a obține fantomă false. Ne întoarcem la casa de hoți.

Facem click pe ușa falsă a fantoma casei. Ne așteptăm momentul în care casa va parea Cutthroat, si imediat utilizarea telekinezia pe o fantomă fals. Fantoma zboară în aer, și toți hoți îngroziți părăsesc casa. Ne grăbim să orașul în care vestea bună de a informa muzicieni și invitați la o casă nouă.

DostizhenieSTEAM: Pentru muzicienii se întoarcă acasă pentru a obține realizarea „Rustvig intrat în clădire.“

Urmăm marginea pădurii, și apoi capul dreapta la lac.

La apa ne întâlnim un om bătrân, care dispare în grabă. De acolo apa Doamnele albe care sunt dispuși să ne dea o sferă de culoarea chihlimbarului, care ne oferă să intre în apă și să-l. În ultimul moment, Hans fantoma apare și ne oprește. Anna a uitat că nu poți merge în apă. Hans la fel cum am venit pentru sfera chihlimbar, și a intrat în apă. Fantoma spune că atunci când joacă pe un instrument de lemn cu siruri de caractere alb Doamnelor schimbare și devin tăcut. Numai că ar trebui să fie zdrăngănind, și un joc foarte bun pe instrument. De asemenea, fantoma ne spune că a studiat în aceeași școală de vrăjitori, fantome și cea a casei vrăjitoare. Fiica director de școală a fost singurul său prieten. Hans-blocat în lac și nu poate pleca, dar el nu minte, pentru că de așteptare pentru cineva, dar care exact, Hans nu a putut aminti. Hoții du-te la casa în care muzicienii trăiesc acum.

Ne bat la ușă și să ceară Rustviga țineți ultima performanța. Rooster refuză, dar ne dă vechea vioara.

DostizhenieSTEAM: Folosind vioara pe doamnelor alb (punct activ de pe suprafața apei). Din cauza jocului teribil doamnele nu au calmez, ci dimpotrivă, ei sunt supărați. Angering Dame Albă a câștigat realizarea „Omorâți-o! Omoar!“.

Ne grăbim într-un magazin de antichități.

Noi folosim telekineza pe maimuță jucărie. care sta pe partea dreaptă a dulapului. Monkey bate chimvale, iar comerciantul trebuie să-i potolească. Profitând de ocuparea forței de muncă și schimbarea lui o vioara veche pe o vioară magică. Mergem la lac.

Atunci când se deplasează mouse-ul peste apă în apropierea țărmului și simt pentru punctul activ al barajului alb. Aplica pentru vioara magic albă Dame care joacă melodia divină.

DostizhenieSTEAM: Alb calmat Dame melodie frumoasă, realizarea „ca un sedativ ...“.

În biserică, examinăm patru tablouri: tablou trist, portret, imagine a unei scene liniștit și agitat. Am înființat o conversație cu preotul. Biserica a fost construită pentru enoriași, solicitând protecția Dragonului Roșu. Trebuie să salutăm Dragon în partea de sus a turnului clopotniță, și ne va transporta oriunde in tara. Ușa de la turnul de clopot este în spatele nostru, dar este sigilat, după cum el poate aminti Theodore. Ca preot a încercat ușa el nu a putut deschide. Dar preotul știe că indicii cu privire la deschiderea sa sunt în pereții bisericii. Învățăm că toate imaginile de pe pereți spun o poveste specifică. Alternativ, ne întrebăm despre cele patru filme pe care tocmai au fost tratate. Pe tabloul plin de viață descrie zilele dinainte de magie, atunci când terenul era în puterea întunericului și haos. Forțele luptat reciproc, dar nici unul dintre ei nu a putut să mențină ordinea. Pe o imagine calmă a capturat momentul primei apariții a vrajitoarelor. Se afișează energie pozitivă pentru a se îngriji de rău, le-au adus pace și ordine. Portretul descrie Filipp Foygt, un descendent direct al marelui vrăjitoare. Philippe a creat cel mai puternic vraja - Dragon vocație. Voigt a construit un sanctuar într-o poiană în pădure mai des pentru a crea vrăji. Filip a fost ucis atunci când încearcă să cheme Dragon. Anna își amintește că, în fotografie, pe care a găsit în casa vrăjitoarei arată Voigt, și arată o imagine a lui Theodore. Fata din fotografie - este fiica lui Filip, Koroleva Yannika! Cam acum un an regina a fost plecat. Pe o imagine tristă a unei femei pune copilul ei pentru păcatul de neiertat. Tabloul a fost pictat fetele mute care au asistat la incident. A învăța de la ușă la turnul de clopot. Pe ușa knob nimeni. În continuare, vom examina orga bisericii și ferestre arcuite spre stânga. Pe fereastra din dreapta arată Dragonul Rosu. Anna observă caractere ciudate pe ecran, dar pentru a le distinge ea nu poate. Ne îndreptăm spre taverna.

Noi folosim dragon copil pe cărbuni în oală și a obține un dragon care scuipă foc. Lasam tavernă și du-te prin aleea din fața vrăjitoarei banc.

Vom examina felinarul între ferestre și de a folosi telekinezia pe ea. Felinarul este înclinat, și folosim pe lampă și aprinde un dragon felinar scuipă foc. Vedem lumina unui felinar aprinde lampa chiar acum fereastra bisericii, care descrie un dragon. Lasam la marginea pădurii, în cazul în care sa întâlnit mai întâi un fierar.

Vom examina buturuga în centrul gazon și să ia semne de notificare pe ea.

Parada trece - Quest Anna - Page 3 - autorul alysseum

Noi decidem că acesta este sanctuarul lui Filip pentru a crea vrăji. Ne întoarcem la biserică.

Imediat am ajuns la corpul bisericii și aduceți-l. Vedem că acum, când lumina de la felinarul se aprinde fereastra din dreapta, strălucire semne cad pe tastele instrumentului. Exact aceleași semne care le-am vazut doar pe butuc. Puzzle pot fi sărite, începe din nou sau ieși din ea - este butoanele din colțul din dreapta sus al ecranului. Sarcina noastră este să apăsați tastele cu caractere în ordinea corectă și ordinea corectă indicată pe butuc.

Parada trece - Quest Anna - Page 3 - autorul alysseum

Faceți clic pe butonul în ordinea următoare:

1 - cheie alb, nota „Mi“ - tastatura medie

2 - cheie negru, nota „F ascuțite“ - tastatura medie

3 - cheie alb, nota „Re“ - tastatura medie

4 - cheie negru, nota „F ascuțite“ - tastatura medie

5 - cheie alb, nota „A“ - tastatura medie

6 - cheie alb, nota „C“ - tastatura medie

7 - cheie negru, tonul „ascuțit“ - tastatura superioară

8 - cheie alb, nota „C“ - tastatura medie

reproduce în mod corect melodia, iar apoi deschide ușa spre turnul clopotniță.

DostizhenieSTEAM: Rezolvarea puzzle-ului cu corpul, și nu-l pierdeți, pentru a primi atingerea „Find“ abordare.

Telekinezie suna clopotul, prin urmare, să îndemne Dragonul Roșu. Arată Red Dragon Dragon Soparla, care este copilul ei. Ne urcăm la partea din spate a unui dragon și zboară spre munte.

Ne bat la ușă și vorbesc cu Rinkrankom care nu vrea să ne dea un trandafir. Studiu de la fereastra din dreapta ușii, apoi faceți clic pe stâncile de pe dreapta. Fata vine la roci, și rămâne la vedere pentru Rinkranka. Noi folosim telekineza pe o fereastră închisă.

DostizhenieSTEAM: Faceți clic pe Rinkranku, atunci când el va apărea în fereastra, și să-l la conștiință. Deschideți realizarea „remușcări“.

încercări repetate de a deschide fereastra din nou și telekinezie. Așteptați până când apare fereastra Rinkrank, și închideți fereastra telekinezie. Ferestre din nip barba rezident. Vorbim cu Rinkrankom și pentru a obține magia a crescut.

DostizhenieSTEAM: Pentru a obține trandafiri realizări deblocabile „ACUM DEPLASARE!“.

În vis, transportat la casa bunicului. Bunicul cere să-i dea medicamente. Noi încercăm să deschidă sertarul sideboard stânga al ceasului, dar el este prins. Bunicul ne spune că cheile sunt în șemineu. Apăsați pe șemineu și a vedea cum cade cheie de pe raftul de sus. Reluăm cheia și folosiți-l pe bufetului. Nu putem ajunge la droguri, dar ei sar în mâinile noastre. Noi vorbim cu bunicul meu.

DostizhenieSTEAM: Dupa ce am vorbit cu bunicul său obține în mod automat realizarea „Îmi pare rău, bunicul.“

Pagina 3 din 5