Parada trece - penumbră
Trucuri - Pagina 1
administrare
Acest pasaj, voi încerca să vă ajute să nu te pierzi într-o lume a fricii și a nebuniei din prima parte a trilogiei „penumbra.“ Pentru jocul de întâlnire a fost mai ușor, ar trebui să învețe câteva reguli importante:
Management în joc folosind mouse-ul și tastatura.
- Inventar - Tab
- Notepad - N
- Înregistrarea personală - P
- Arunca un obiect - butonul din dreapta al mouse-ului
- Utilizați un element de buton stânga al mouse-ului
- Zoom / Ștergere produs observat - Defilare (roata mouse-ului)
- lanterna F
- Tub luminos - G
- Mutarea - W, S, D, A
- Rularea - SHIFT stânga
- Stai jos - stânga CTRL
- Salt - bara de spațiu
Walkthrough efectuate la un nivel mediu de complexitate
trecere
Pe barca am ajuns la destinație, acum trebuie să colecteze lucruri. Acest nivel de formare în colectarea de lucruri, vom da instrucțiuni valoroase cu privire la modul de a interacționa cu obiecte, unele taste de pe tastatură care corespunde. Deci, pentru a porni notebook-uri zaberom, care se află în fața noastră pe masă. În acest caz, vom obține următorul indiciu, și anume necesitatea de a lua o lanternă situată în noptiera de lângă pat. Sertare, ținând apăsat butonul din stânga al mouse-ului și trăgându-l „peste“. Acum trebuie să ne ridica tubul de iluminat, care se află într-un dulap de metal. Cupboard închis de blocare, dar cheia se află în inventarul nostru. Apăsați pe Tab, utilizați tasta de pe dispozitivul de blocare și să ia departe de tubul de iluminat de cabinet și bateriile pentru lanterna. Mai multe locuri de muncă, puteți explora pur și simplu camera. În piept, între pat și masă, vom găsi soția dragostea pescarului scrisoarea lui. După inspectarea ieșirea din cabină.
Deci, prima problemă, eroul nostru a pierdut. Aproximativ o zăpadă, foarte rece și înghețat aproape de moarte. Noi acționăm rapid, nu cutreiera fiecare centimetru pe locație, trebuie doar să mergeți mai departe. Interblocare. Uita-te la picioarele tale, există o trapă. Aceasta este calea spre mântuire, dar supapa este înghețat. Du-te înapoi la prima ascensiune spre dreapta noi, vom observa pietrele. Pick up una dintre pietrele, și cu mândrie ne poartă. După ce în apropierea trapei, arunca o piatră în supapă. Gheața este rupt! Ne întoarcem supapa și deschide trapa. Mergem în jos pe scări.
Ne aflăm într-un loc teribil, întunecat. Porniți lanterna și a pornit pentru a explora camera. Ușa este închisă direct pe curs. La dreapta, în spatele butoaie, ridica un semnal luminos semnal. În partea stângă, împingând în partea de sus a casetei, găsim o altă torță. Puțin avansat, chiar în fața camerei, ridica o tijă de oțel. Du-te în cameră. Pe rafturile de pe stânga ridica un ciocan și un episod acut de semnal. Dreapta pe pictograma raft gol cu imaginea mâinii este afișată. Țineți apăsat butonul de acțiune și folosind tasta S picături rack. În spatele ei găsim cursul, astupată. Instrucțiunile privind utilizarea unui ciocan, am primit de curând, este timpul pentru a practica. Noi folosim ciocanul de pe bord și trece mai departe.
Polzom prin tunel, atunci indiferent de ce direcție alegem, în orice caz - „Toate drumurile duc la Roma“, si vom fi in camera cu trapa din podea. De altfel, acest lucru este camera în sine, pe care noi de curând nu a putut ajunge acolo. Dacă mutați țeava, care deține ușa de la intrare, ne vom găsi într-o cameră, din care literalmente tocmai a ieșit. Controlați camera, ușa în podea, ceva se bate la ea. Scary? Și aceasta este singura cale prin care putem merge mai departe. Baia are un mecanism în care centrul vom vedea o gaură. Se aplică la deschiderea unei tije de oțel, aceasta se va derula până pe deplin mutat departe de capacul gurii de magazie, și a mers în jos.
Mergând în jos, vom obține imediat un potop de informații cu privire la modul de a scăpa de inamic, și, în general, cum să se comporte în caz de urgență. Liniștit în mișcare înainte și studiind cu atenție harta podelei. Cel mai aproape de noi este Oficiul, ar fi logic să-l văd mai întâi. Bucurându-se de direcția pe hartă. Trebuie să se întoarcă de trei ori la stânga și o dată la dreapta. Cu toate acestea, există găsim un indicator cu o săgeată.
Se trece direct la masa. Pe masă, ridica și citiți blog-șef PAM. Din ea aflăm despre conducere și despre explozivi în cazul în care acesta se află. Noi prindem cu masa bakstrin. În sertarul de sus a lua și citi un articol dintr-un ziar, și o cheie mică. Atingeți artefact, dacă nu utilizați rapid salva, atunci va fi un punct de salvare. Viraj dreapta și în dulap, în sertarul din mijloc, ridica baterii pentru lanterna. Vom continua să exploreze camera. În sertarul din mijloc al doilea tabel vom lua sacadat. De la raft la stânga ridica rachete de semnalizare. Corect, două dulap, vom găsi acolo este o altă bucată de carne uscată și o sticlă de medicamente durere. În centrul camerei este o cutie, dar este blocat. Deschideți piept găsit în cutie și găsește o promisiune cheie ne-instrucțiuni privind explozivii. Ieșiți din camera pe coridor.
Trecând mai departe, referindu-se la indicii, suntem în căutarea unui depozit. În sfârșit, vă doriți să indexăm, se vor afla pe podea, astfel încât să fie atent și uita-te la picioarele lui.
Am fost într-o cameră cu trei uși. Ușă stânga - încuiat ușa în - închisă din interior, dar aud mormăind cuiva. Pe raft, la stânga a ușii, să ia bricheta. Smulgând ușa din stânga - nu este blocat. Camera este o cutie cu câteva pietre, și nu mai au nimic interesant. În continuare vom găsi ușa analgezică valoroase și baterii de rezervă pentru lanterne, bine și menține atingerea artefactul. Hmm, din nou într-un impas! Noi încercăm să mutați caseta cu pietre, dar este greu. Ne scoate pietrele, mutați caseta și pentru a găsi trapa. Cineva se taie în jos pe scara, iar acest lucru înseamnă că va fi dificil să se întoarcă. Clatina aceste gânduri, vom sări în jos.
Este mai bine să se mute ghemuite. Du-te direct și dau peste un păianjen, iar acum știm cine ar trebui să ne fie frică. La rândul său, furca din stânga și de a găsi imediat o scară. Ia-l și trageți-l prin tunel la trapa. Ne întoarcem la furca. Stânga pentru a merge nu are nici un sens - există o fundătură. Du-te direct până la următoarea furca. Ne întoarcem dreapta și să treacă direct. Pe lângă o grămadă de saci și de a ridica un semnal de cercetare pagina de facle. Mergem la o ramură diferită, să acorde o atenție pentru a carcasei animalului. Mergând mai departe, ne întoarcem la începutul tuneluri. Din nou, vom trece în tunelul central, și du-te la locul unde conductele de abur cu jet de lovirea. Treceți cu atenție la abur nu este ars. La următoarea intersecție vom trece un pic la stânga și ridica a doua parte a cercetării. Din nou ne întoarcem la tunelul cu abur și să treacă până la capăt. O parte a camerei separate printr-o grilă, și pe uși - încuietoarea de metal, dar de blocare este pentru cei care au un ciocan. Am bătut cu un ciocan pe de blocare și introduceți. Pe raft la stânga ia benzină și să le îmbrăcat în inventar am găsit o brichetă. Din trunchiul ia bateriile. Este timpul pentru a iesi din aceste labirinturi subterane. Du-te la trapa. Pe drum, suntem speriate de ceva oribil și înfricoșător, care se duce la camerele de la etaj. Judecând după țipetele wafting până la noi, nu vom vorbi cu cei care au fost în afara ușa camerei încuiată. Apoi, poate, chiar și în sala de sine va fi capabil de a ajunge acolo.
Vom urca pe scări și du-te la ușa camerei unde am auzit o șoaptă. Asta e, în jurul valorii de râuri de sânge. Mergem în cameră și inspecta masa. Luând cheia, iar ultima notă de om de știință, „amatori“ antene. În această cameră există o altă ușă, în spatele ei puteți vedea limba academică tăiat și „cutie“ păianjen. Ieșiți și mergeți la ultima cameră neexplorat.
Peretele se găsește o gaură ciudată, dar nu se poate urca acolo sus, și nu este foarte de dorit. În tabelul sertar ia două bucăți de carne uscată. Acum puteți merge la magazine și trece mai departe.
Pagina 1 din 3