Parada trece - Melvin Cronici

Trucuri - Pagina 4

Partea 4: Frica de frică

Casa Valerius: uite în jur, și apoi du-te la bucătărie. După ce a văzut toată bucătăria, vom găsi o cameră „întunecată“, o trecere la un sac de cartofi. Ia-o pungă situată sub folderul cu afacerea Calas. Du-te în camera de zi, a pus dosarul pe birou, în cazul în care Valerius ar trebui să o ia pentru a accelera procedura Kalas. Du-te la poiana din pădure, combinăm în inventarul de blocare de aur Laura cu castane și ace pentru a obține rezonator de cristal. Faceți clic pe ea în inventar, Melvin începe automat să caute chihlimbar, și găsește piesa dreptul de chihlimbar prinsă în stâncă din stânga a apei. Du-te înapoi la piața din fața primăriei: Discutăm cu Norgelem comerciant, care vinde lucruri noi și susținute. El ne va da un model experimental de detergent. Du-te la drum pe o pantă atenție Jörg, curățarea statuia fondatorilor orașului. Ne uităm la trusei, observați în cazul dalta și ciocanul. Dăm mai curat Jorg. instrument de Jorg ca acest lucru, dar nu este în mod clar suficient pentru a fi instrumentul pentru a șterge întregul articol, astfel încât acesta va rula la dealer pentru o altă sticlă. În timp ce Jorg este absent, obținem de ciocan set de instrumente și dalta, și înapoi la sistemul de compensare în pădure: Folosind un ciocan și dalta pe stâncă din stânga a apei pentru a obține culoarea chihlimbarului. După ce a primit chihlimbar, du-te la primărie pentru a participa la procesul de Calas. Procesul pustnicului a început deja. În hol, stând de pază Wolfe, un martor împotriva Kalas. Noi vorbim cu el. L-am oferi o băutură, pentru a elimina frica. Ei bine, în cazul în care ai văzut garda care refuză să bautura gratuit?

Comutare la zi și du-te la primărie. Vorbim cu Hokusai, care ne dă de bună voie la un instrument muzical. Plecăm de la primărie, comutați la noapte, și du-te la moara, unde am alege din pod un guler de câine. Du-te înapoi la piața din fața primăriei: Utilizați kokofon Caniche, apoi a sărit rapid pe gulerul lui în timp ce el a fost oripilat să se rotească pe acest „muzica“. aloca automat un pudel la moară. Ne întoarcem la piața din fața primăriei, deschide capacul rezervorului și a mers în jos. Aici vom găsi Laura, legat de perete. l liber nu putem, pentru că există Sven, agitându-amenintator sabia. Noi fugim de colector să se întoarcă aici cu un pistol. Comutare la zi și du-te la fierărie. Noi vorbim cu Simon despre Excalibur. Smith va da la noi doar dacă-l aducem medicamente pentru o durere de cap (mahmureala slabă torturat). Ne apropiem de mașina din fața magazinului, faceți clic pe maneta, pentru a primi o listă de ingrediente necesare. Citiți o listă de inventar. Deci, avem nevoie pentru a obține: sunătoare în miere, corn de berbec la sol, iar laptele merge în magazinul magic, vorbind cu Farida. Ea nu are nici un leac gata pentru o durere de cap, dar ne va da o monedă pentru mașină, care poate prepara medicamentul, dacă vă pune ingredientele în ea.

Mergem la casa lui Valerius, îndreptându-se spre bucătărie. Noi folosim corn de berbec în moara de mână să-l pisa. Valerius ieși din casă, du-te la hotel, pentru a comuta noapte, întrebați la pahar Mildred de lapte. Ia-lapte, vom merge într-o cabană de vânătoare în pădure: Pe masă vedem un borcan de miere, sunătoare și baie în miere. Du-te înapoi la porțile orașului, trece la zi, du-te la „o singură mână vrăjitoare.“ La rândul său, picătură în mașină Hypericum miere, lapte praf produs din cornul unui berbec. Apoi fixați moneda în mașină, primit de la Farida (onorabilă din partea ei, să ne sacrificăm această monedă) și pregătiți-vă să vindece. Noi da Antipohmelin Simon primi sabia și du-te la piața din fața primăriei. Treci pe noapte, vom ajunge până la colector și să încerce să lupte cu sabia nebun Sven. Dar Sven și de data aceasta va fi mai puternic decât noi și trebuie să fugă din nou. Fannie va da un indiciu că trebuie să bată Sven nu este violența, dar cu cuvinte.

Ne trece la zi și trece la un sondaj de locuitorii orașului, care au auzit lucruri rele despre Sven. Olof spune că Sven odată ce sa îmbătat și murdărit întregul hotel. Adamus va aminti că Sven nu a plătit taxe. Copilul va spune că Sven joacă jocuri copilărești. Jonas amintit că Sven ia o carte pe tema crimelor pervertit. Daphne spune că Sven suge degetul mare. Jerome va aminti povestea unui copil care Sven a fost vândută la licitație. Cinstit Simon spune Sven în datorii. Gardianul Wolfe își amintește că, odată ce a văzut Sven în parcul din piele de bivol. În cele din urmă, Farid a adăugat că Sven îi place să fie umilit. Hmm, unul dintre locuitorii au găsit un cuvânt „bun“ pentru săraci Sven. Înarmat cu zvonuri și bârfe, comutați pe noapte și înapoi în rezervor, în scopul de a lupta cu un nebun. În încăierare cu Sven selectați toate opțiunile de dialog, nu contează în ce ordine, și de această dată, Sven va fi învins. Eliminați din cătușele de Laura. Du-te la ecranul din stânga și să ofere o acasă Jörg. Ne uităm la cărți și obiecte magice, și apoi vorbesc cu Laura și spune-i că plecăm.

Treceți la o zi, vom merge la primărie și să vorbească cu Jörg. Jörg a negat că el a fost un vrăjitor, și se execută pentru medicamentul ei în subsolul Primăriei. Vom urmări în mod automat el. După un scurt video, din nou, vom merge în jos în pivniță. Ne uităm la caz, a se vedea dulapul cu medicamente pentru Jorg, aplica aceasta înseamnă, crește potența, este pe podea, în apropierea găurii capcana în podea și a pus înapoi grebla. Du-te la drumul pe panta: Pass statuia, ridica agent de curățare special, Jorg a plecat. Vorbind cu Jerome, da-l mai curat, apoi se ridica o galeata de gudron. Înapoi în subsolul primăriei, a pus o galeata de gudron de pe carcasă. Mergem la Joerg la discursurile lor, în scopul de a aduce echilibru. Jorg ajunge într-un tam-tam și apoi alerga la subsol, unde vor aștepta pentru capcanele noastre. La ieșirea din subsol a comunica din nou cu Jörg, și l-au batjocorit. Nu se poate să reziste batjocura noastre, ea se retrage din vedere. Curajul metru este acum supraaglomerate, ceea ce înseamnă că este timpul pentru a profita de o mașină a timpului. Comutare la noapte și du-te la bibliotecă. Vorbim cu Jonas. Mergem într-o mașină a timpului pentru a plonja în timpul construirii celor patru fondatori ai orașului, și anume, în urmă cu 500 de ani. Așa-așa-așa, și Fanny un laș, așa că du-te într-o călătorie fără mentorul său spiritual și asistent.

Partea 5: Frica de moarte

  • Sneak atac Yrga
  • explicații Demand din GIT Jörg
  • avertizează Tomaraka

După efectuarea selecției, atunci pur și simplu vedem ce se va întâmpla, iar în cele din urmă tot trebuie să învețe de la înregistrările Fannie, am trecut examenele.

Am jucat pentru el însuși, și-a scris Galina Yasnikova

Pagina 4 din 4