Palatinală umbre și cum să le creați
Vreau doar să rețineți că acest proces este, în principal de prelucrare, să-l atragă sau care nu învață, dar chips-uri fotoshopnye pot adăuga cineva. Încearcă să „mestece“ fiecare detaliu, să fie pregătit, textul va fi o mulțime de imagini la fel de mult.
Ca întotdeauna, în primul rând a creat o schiță. Pentru completitudine, foi kina compoziții și posturi căutare. Am vrut ceva dinamic, pe de altă parte, a vrut să atragă caracterul în ansamblu. Și încă place foarte mult să atragă dragoni. Pe scurt, toate cerealele sunt mai mult sau mai puțin adecvat unghi a fost ales, ceea ce ar putea împinge totul dorit, fără o pierdere apreciabilă a sensului)
Apoi rafina o schiță, atunci este important să se acorde mai multă atenție la anatomie și de construcție, pentru că atunci va fi foarte greu de corectat.
arunca schita folosind locul built-in, apoi puneți-l ca un avantaj.
În Photoshop schiță a fost încercuit coloana pentru ușurința manipulării. Drawn fiecare linie, în scopul de a scăpa de îndoieli inutile în viitor.
în general, a fost inițial conceput ca o interpretare liberă a scenelor. Dar dragonii sunt luate departe. Așa cum am înțeles, reprezintă cele patru elemente. un pic de lucru pentru a găsi o specie adecvate de dragoni a fost realizat astfel încât acestea să fac în continuare funcția lor elementară, ci ca urmare, acestea nu sunt mult diferite.
Următorul pas - a risipit peste tot de culoare, am luat-o din original. Fiecare culoare pe un strat separat. Vopsită cu ajutorul lasoul dreptunghiulare și de umplere. Este mai bine pentru a selecta „adăuga la selecție.“ Și apoi creați un nou strat, pentru a aloca zona dorită, se toarnă, Deselectează, creați un nou strat. bine, știi. Înainte de a face acest stilou, dar nu-mi amintesc acum cum.
Și apoi pentru fiecare strat pentru a crea un grup separat. Atenție! Ea poate fi foarte dificil pentru un calculator, acesta este deja am dificultăți în a digera acest fișier, iar aparatul nu este slab. Deci: vom aloca doriți ca noi să strat pe ea sunt evidențiate în culoare, trestie de magie, sau mai mult, pentru care este convenabil. Apoi ne-am apăsați pentru a crea un grup, și pe ea - pentru a crea o mască vectorială. asa ca va fi mai ușor să lucreze cu, chiar dacă nu le place.
Cu cât este mai precisă masca - mai puține probleme mai târziu. Sale, de asemenea, posibil, pentru a edita pensula și radiera, făcând clic pe stratul său.
Dragonii de culoare nu este potrivită pentru că au crezut jumătate transparente.
Al doilea pas importantă după schiță - alege surse de lumină. Am ales culorile și pe un strat separat împuns peria în cazul în care acestea ar trebui să fie. una principală și două suplimentare. și nu ceva în plus. dimensiunea cercurilor corespunde puterii luminii. fundal întunecat este ales pentru a simplifica lucrul cu ei.
Și apoi începe dezvoltarea plictisitoare a fiecărui strat. Este într-adevăr foarte obositor, necesită o mare atenție la detalii și o tona de efort, dar rezultatul este consecvent.
toate celelalte straturi sunt din același grup creat separat cu vectorul Paska. în caz contrar nu ar face pentru ceea ce)
Primul pas creează o umbră majoră pe un nou strat, cel care va cădea de la sursa de lumină primară. Despre alte pentru un timp uitat. Este important să ne amintim forma de bază și asigurați-vă că nu sa prăbușit din cauza mari și haotice umbre impozante. astfel încât prima parte a vopselei asupra parului la care lumina nu ajunge deloc. va fi ceva ca o minge, dar fără reflexul. Ne pare rău pentru imaginea aspră)
Apoi lucrăm la detaliile umbrelor, urmând conturul.
Și acum există un punct interesant cu nuanța de culoare și opțiunile sale de amestecare. De fapt, puteți selecta imediat culoarea roșie și calm, dar nu, am experimentat. Deși nu se poate înțelege de ce a urmat) Lecția)
nuanță de culoare destul de excentric Adevărat, și în conformitate cu legile picturii, în cazul în care sursa de lumină este rece, umbra ar trebui să fie culori calde. Inițial, atunci când această culoare nu a fost așa, dar toate opțiunile de amestecare s-au schimbat, vă mulțumesc pentru a le)
Această culoare nu de buldozer a fost luată, și a fost luat de „nuanța“. Imagine pentru primenra cald, rece, lumina si umbra.
Sunt aici toți parametrii. se schimbă așa aici. suprapunere în setările straturilor - întunecare Elementele de bază. Totul este în imagine.
Shade nu nevoie de prea gros pentru a amesteca celelalte umbre nu și-a transformat complet negru. Acest nou este ales pentru fiecare lucrare empiric. avem aici este întuneric, pentru că vor exista mai multe umbre.
care urmează să fie adăugat într-un strat nou de două reflexii din alte surse de lumină, culoarea este luat direct de la ei. Blend Mode „lumina liniar“ pentru a le deloc să fie văzut. au redus de umplere roșu, nu lumina este prea puternic.
urmat de un strat nou există o umbră mai detaliată. ea ia deja în considerare lumina principală și reflexe, și se bazează nuanță caldă. Blend Mode - multiplica.
atunci se creează un astfel de lucru ca umbra adâncă. Pentru a face acest lucru pe un nou strat, am creat mai întâi o mască vectorială pe baza „detaliu umbra“ - stratul precedent. toate aceleași cu ajutorul selecției. culoare, ca întotdeauna, modul de vesel, de amestecare - multiplica.
Acum, pe un nou strat pictat lumina principala. Blend Mode - umbrire lumina liniar - 25 la suta, culoarea este luat direct de la sursa de lumină. Știu că fără impunerea unor condiții foarte contrastantă și se uită rece, dar parul ei - nu centrul de lucru, astfel încât este de neconceput ca ei atât de rău bătut. amintesc cântecul.
Mai ales atunci a creat un punct culminant al luminii principale. lumină liniară, umbrire 60 de culoare usor mai deschisa decat lumina. pe un strat nou, în mod natural.
Și mai mult de un strat, punctul culminant final. Color Dodge, turnare 100.
Dar cel mai adaugă farmec în acest sens:
Noul strat de gradient radial, sursa de lumină. culorile sunt preluate din lumina principală și detaliul de umbra, sau usor mai inchisa.
acest strat este pus peste culoarea de bază, la toate celelalte. opțiuni de amestecare: lumina puternica, turnare 40.
Dacă sunteți mulțumit, vă recomand să fuzioneze toate straturile care sunt în folderul. Simplifica munca unui calculator.
El a adăugat aspectul final părul un pic evidențiați cu o perie moale pe un strat nu sunt în dosarul, altfel nu s-ar fi făcut o mască vectorială. cu părul pe toate, mă întorc în față.
în primul rând a preluat lui preferat - ochi. Pentru ei, doar a crea un dosar separat, nu fără o mască vectorială.
primul umbră a adăugat proteină.
apoi a lucrat irisului. umbra de bază - în jurul valorii de elev și pe margini, iar restul se poate face cu ușurință instrument de „deget“. Principalul lucru - să păstreze în minte reflexul în iris, acesta va fi pe partea opusă a flare.
elevii cu bibelouri - negru.
el însuși efectul de orbire - de la surse de lumină suplimentare, practic pur și simplu nu se ajunge.
orbitele precum și trase în dosarul cu ochii.
Am trece la restul fetei. atunci nu este suficient, astfel încât totul va fi ușor. Perie cu zero, rigiditate și o jumătate de umplere, este mai ușor.
adăuga sprâncene, având în vedere natura lor - sunt aceleași păr, umbre și reflexii, ele pot practic „degetul“ pentru a trage.
Oh! ea e mai mult ca un om)
Încă schimbat tenul mai viu, și chiar și cu toate luminile și umbrele sunt prea albastre de lucru.
umbra specifică persoanei, având în vedere forma sa.
umbre, având în vedere incidența luminii și un pic de lumină.
apoi întunecat mai mult.
lumina adăugat afară
Final atingere - umbra măștii.
și apoi toată armura a fost creat de aceeași schemă, astfel încât fiecare detaliu nu se va discuta separat.
În același timp, apoi am început să realizez că totul în viață nu este de peste, deoarece câmpul redus de muncă. puternic. și el se întoarse. asa ca arata mai bine.
în primul rând în grupul fiecare element (vă amintiți că, în colorare pentru fiecare element, am creat un grup cu o mască vectorială?) creează o umbră generală pe straturi separate (un singur strat, sub umbra în fiecare grup). a luat de culoare violet închis, amestecare modul multiplica, umple 70.
umbra trase perie moale, cu o umplere completă. aceasta nu este o persoană, astfel încât o tranziție lină - în iad. umbra este creat luând în considerare numai sursa de lumină principală.
următorul pas în noile straturi în același în fiecare grup. sunt reflecții din alte surse de lumină, de culoare luate direct de acolo, Blend Mode - Soft Light.
numai la metal - este reflexul de toate într-un rând, nu numai din lume, ci din mantaua, părul, de la sine, se adaugă cantitatea maximă de reflexe, ghidat de rațiune, și pentru a obține metalul strălucitor.
Noile straturi - crearea glare a sursei de lumină principală. Mod - umbrire greu lumină 50-70, în funcție de cât de aproape de obiect sursă de lumină.
După cum puteți vedea, din cauza impunerii parametrilor este aceeași culoare în diferite alte culori se comportă diferit. doar face viața mai ușoară. Într-un cuvânt - nu e de mirare că totul este făcut)
Acum umbra detaliu, luând în considerare toate pliurile și toată lumina istoknikov. Ca de obicei, în noile straturi din fiecare grupă
culoarea este aceeași ca și cea a modului umbra anterior ca Multiply, 70 la suta de umplere.
au urmat aceleași moduri create „umbra profundă“ este folosit pentru diverse obiecte, cum ar fi o cusătură, de exemplu. multiplicare, dar deja de umplere 100, de fapt - negru.
Și cele mai recente - efectul de orbire. pe straturi noi, fiecare lumina tare Grupe, turnare 100, culoarea surselor de lumină. rețineți că acestea apar cu privire la fiecare detaliu, și asta e ceea ce creează volum și realism. în cazul în care „umbra adâncă“ am făcut o cusătură, atunci în jurul acestuia va orbire, deoarece materialul este presat în fir și îndoire strălucirea.
Rămâne pentru a termina imaginea. fundal fotografie marturiseasca, care a reușit cu succes să se estompeze ales.
un pic de strălucire glande și surse de lumină
Lamă de copiat și impus pe el vântul, apoi neclaritatea de mișcare pentru a simula viteza. a doua lamă îndepărtată complet, el amestecat în cadru, a adăugat o „umbră“, care operează pe un caracter. este, de asemenea, o mișcare se repetă.
și pentru a ascunde detaliile neterminate, pur și simplu conecta toate straturile pentru a reproduce rezultatele și le-a folosit inelul neclaritate radială, o cantitate mică, nu am nevoie de mult, centrul - fata personajului.
apoi un cauciuc moale, cu un diametru mare îndepărtat imaginea neclară cu centrul figurii pentru a menține claritatea, peste care a luptat tot timpul.
rezultatul pus în cadru.
și culoarea corectă utilizând niveluri. dacă te-a atras în Photoshop tot timpul, inclusiv o schiță, acesta atribuie un profil de culoare, și culoarea tuturor rămâne în ordine, dar dacă ați fost încărcat cu hârtie de desen, după ce salvați imaginea devine un pic decolorat. ajuta nivelurile. În primul rând, este necesar să se verifice dacă graficul prezent în alb și negru. în cazul în care graficul se sprijină pe marginea valurilor sale - bine, dacă se află în mijlocul unui deal - este necesar să se împingă săgeata spre marginile sale. Imaginea devine imediat mai profundă. dar poate înfulecă milioane de griuri delicate, în cazul în care au fost)
în cazul în care imaginea după salvarea estompate - muta doar valoarea neagră a 10-15, și alb pe 245-240.
păstrează mai bine în PNG, în scopul de a păstra toate calitatea noastră.
Se pare că e, nu am uitat nimic, dacă aveți întrebări - le răspunde, dacă utilizați o lecție - foarte interesant pentru a vedea rezultatul.
Între timp, înainte de întâlnire, și eu sunt încă convins că toată lumea va fi în măsură să atragă un mare noroc, bine!