Overlord creșterea iad walkthrough plin, sfaturi cu privire la trecerea iad creșterea Overlord, cum

Overlord: Raising Hell

Ei spun, iar comandantul nu este același drum, și umerase-on, uite, uite, cu oamenii mici trăiesc! Aranjarea, gândire, am să cobor! Și a zidit. Atât de mult, astfel încât dezvoltatorii de la Triumph Studios a trebuit să producă un supliment la joc cu care suntem acum, și va face cunoștință. Eu întreb, Overlord: Raising Hell în studio!

Și aici este continuarea.

Primele secunde ale jocului sunt încurcat. Judecător pentru tine: începe jocul, ai venit înapoi într-o cameră goală de castelul său, în cazul în care nici unul dintre intrare-ieșire nu funcționează. Nici teleportezi prin care se poate ajunge la oricare dintre locațiile, sau arena, și chiar în camera lui, nu poți ajunge acolo. Ce dracu? Dar apoi se dovedește că te-a lovit. La sfârșitul ultimei părți! La acel moment, atunci când aveți nevoie pentru a învinge răul expertul. Pentru a face acest lucru, vă reamintesc, aveți nevoie pentru a merge în gaura din perete și în jos, în groapă, câștig acoliții loiali, iar apoi a trimis, de fapt, chiar în lupta cu magul.

Sunt sigur că mulți au uitat, ce e ceea ce, asa ca lasa-mi să vă reamintesc cum să construiască un joc.

Ai un subordonat ca acoliții (numărul depinde de tastate în partea anterioară a limita), în mod tipic de ordinul a treizeci și cinci - patruzeci și cinci goluri. Umerase sunt de patru feluri.


Brown - lupta. Cel mai formidabil în joc, forța de atac principal, în plus, acestea pot analiza resturile, realizate din lemn și piatră. Ei fac sens pentru a colecta o varietate de lăzi, cutii, borcane și alte recipiente (cu excepția bani în ele, fiole de viață și de energie magică poate fi o varietate de arme și alte plăceri pentru acoliții tăi, ei nu vor reuși să utilizeze în mod eficient).
Roșu - incendiu. În corp la corp inutil, dar la o distanță poate arunca mingi de foc; De obicei, atunci când au nevoie pentru a ajunge la maro nu ajunge la inamic.
minions Green - un maestru al deghizării. Set de armare (chei), ele dispar pentru un dușmani uite, dar de îndată ce inamicul se află în zona lor ajunge la - sari pe inamic, provocând pagube destul de semnificative. Cu toate acestea, în cazul în care lupta s-ar găsi în modul normal - luptătorii care le neimportante.
Cu toate acestea au creaturi albastre, care nu este suficient că poate înota (celelalte -! Înece, fii atent), Deci, de asemenea, poate resuscita căzut pe frații de culoare apropiate, dacă acestea sunt în modul de protecție.


Acest lucru este important: aveți o limită a numărului total de umerașe pe fiecare culoare, pe care vă puteți alătura în rândurile soldaților căzuți. Măriți numărul maxim al acestora este cel mai ușor în arena în castel. Alegerea o luptă cu gândaci de culori diferite, respectiv, sunteți acoliții limită răcoritoare ale acestei culori. Pentru lupta ar trebui să ia aproximativ cincisprezece-optsprezece bărbați albastru, restul ARRI maro. Set albastru pentru o protecție mai aproape de centrul arenei - aceasta va ajuta să nu pierde maro căzut soldați, ca și albastru îi va reînvia - trage patru sau cinci gândaci departe de turmele lor și să-i toți oamenii lor maro trimite. Fii atent, după câteva secunde după ce sunt atacate de gândaci, ei merg în sus, trage un jet de otravă (toate, cu excepția maro) și a reveni la pământ. Dar, din moment ce această manevră le ia ceva timp, de îndată ce încep să se pregătească pentru ea - raspunde acoliții si ataca din nou, de îndată ce s-au așezat. Bună vânătoare!

Deci, să ne întoarcem la oile noastre, adică, acoliții. De fapt, primele momente ale jocului - repetarea. Dezvoltatorii Glory nu au nevoie pentru a rula chiar și din nou în căutare de artefacte pentru puțuri, din care recrutați acoliții. Dacă vă amintiți, după răsturnarea conducătorul nostru rău și-a pierdut toate capacitățile sale, iar sărmanul a trebuit să re-dovedească dreptul la tron. Acum, toate godeurile de pe site-ul, surorile, de asemenea, au forma numai acoliții și indică încă inamic insidios, care magicieni iarna. Procesul de luptă din nou, nu voi descrie, doar amintesc formula de succes: culoarea se potrivește cu culoarea acoliții magicianului sfera lui că poate fi atacat. Oh, si ai grija de ea atunci când începe să se miște în cameră, stau între puțurile stânga sau la dreapta, este să nu dokatyvayutsya.

Asta e tot. Apoi uita-te la clovnul nemultumit, care a decis că gazda nu este că el și proprietarul, și, în general, o idee bună de a urca pe scara carierei. am învățat din această scenă, că, în fiecare dintre cele cinci regate a apărut pe pestera. Desigur, în cazul în care literalmente tradus numele engleză - abis, ca regulă - un iad, ci o temnita, în acest caz, înțeles mai potrivit. În esență, temnita in sine - este același regat, dar în cele mai bune tradiții ale lumii interlope clasice. In jurul flacara, tonalitate sânge lac de lavă maro inchis, piroane, și așa mai departe și altele asemenea. Devils din tigaie, cu toate acestea, nu au întâlnit, dar îmi pare rău, le-am dor.

Deci, prima parte.

Mellow Hills Abyss

- Ei au fost fericiți ca și copii.

oameni Worthless mici. Ei nu înțeleg ce este în așteptare pentru ei în spatele porții. Ei bine, proști acolo și drumul, în cazul în care nu-mi amintesc cine le-a dat de la o distrugere sigură a satului.

Lângă teleportor în Mellow Hills într-adevăr în valoare de arc, care ne va lua în peșteră, format sub rovnehonko locații originale. Sarcina noastră este simplu - pentru a afla ce se întâmplă, și să înțeleagă cum să ne acest loc să preia controlul. Du-te în detaliile de trecere I, cu permisiunea ta, nu voi. Aceasta se datorează faptului că, la fel ca în jocul original, dezvoltatorii nu au ne-a dat nici o oportunitate de a cel puțin un pas pe scena. Cu toate acestea, nu se poate obține de pe drum, și încă ne după ceva timp, veni împotriva unui fundătură, dacă pornit furca nu merge în cazul în care intenționează. Ei bine, bine, nu fericirea. De aceea, atenția se va concentra pe episoade-cheie ale jocului.

țărani proști care au decis să lase schimbul dur, dar realitatea este o marfă necunoscută într-un pachet frumos, aici sunt destul de comune. Dar, în lumină nefavorabilă. Apoi, pe lanțuri atârnate pe perete, în mijlocul terenului au murit de foame dovleci Toothy pe cruce. Ei bine, în general, pentru că ne-am luptat pentru ea și a fugit. Și nu este nimic să se plângă despre mine.

Amintiți-vă cine nostru inamic principal în această locație în jocul original? Da, foarte drăguț, fermecător grăsime om-mâncău Melvin. Deci, el și aici este. Și nu e deja vu, doar că aici a fost plasat într-o pedeapsă pentru păcate acolo. Nu e un material destul, dar aceasta nu împiedică destul de dureros să ne bată, așa că cel mai bine este să-l evite. Melvin mănâncă, ca întotdeauna, o mulțime, dar acum ca o pedeapsă izbucneste periodic din aceasta. Atât de mult, astfel, că, dacă stai lângă - toate umerase-on ar muri imediat, și nu vom fi dulce. Deci, este mai bine să se retragă la o distanță respectuoasă înainte de explozie.

Acest lucru este important: lopnuv prin Melvin câteva secunde se naște din nou la poziția sa inițială, iar produsele alimentare în oală apare din nou. Uneori, el începe să curgă după masă, și, uneori, am putea avea nevoie pentru a rula la el, pentru ca el ne-a văzut.

Deci, sarcina noastră - pentru a utiliza această caracteristică ciudat Melvin scopuri egoiste. Partea întâi. Ran Melvin salvat de la stânga, avem nevoie pentru a rula la casele piticul și în timp ce noi nu am prins cu Melvin, curățați-le, astfel încât acest lucru mic nu este de a obține în picioare. Melvin nu va fi distras de noi, atâta timp cât nava, suspendat din partea de sus, există alimente. Amintiți-vă că el poate mânca doar trei dintre ele, iar apoi exploziile, și a fost inițial un al treilea container pentru produse alimentare va avea între case piticul.

Suntem de asemenea, interesat în poarta de piatră cu un semn roșu lângă al doilea jgheab Melvin. Pentru a modifica secvența de produse alimentare, noi trebuie să obțină mai întâi acces la sculpturi din piatra, cu care putem ridica un fel de mâncare de alimente la o înălțime de neatins.

Acesta este un bug: de cateva ori sa întâmplat că Melvin blocat între pietre. În acest caz, nici o cale de a merge înapoi la teleportor nici o alegere și a trebuit să-și piardă toate acoliții săi de la primul nivel. Pentru a evita acest lucru - este cel mai bine să nu se oprească în apropierea stâncilor când Melvin te mișcă.

Ca rezultat, Melvin după prima cursă a jgheabului care a folosit pentru a fi ultima, iar acum va fi al doilea în listă. Deci, pentru acest lucru avem nevoie pentru a scăpa de dovleci agresive pe teren. Doar nu reușesc să facă acest lucru, deoarece câmpul este alimentat în mod constant de mama-dovleac, care poate ucide, acoliții maro goale prin pod. Mama-dovleac nici o rezistență. În continuare ne sunt îndreptate cu dovleci și ridica un alimentator de pasăre de la Melvin. Acum, când va începe promenada următoare - după primul jgheab-l aduce pe cel care a folosit pentru a fi un al treilea, și apoi executați pentru a reduce treilea aproape de locul unde Melvin și exploda. Calea este deschisă înainte.

În camera alăturată, sarcina noastră este după cum urmează: cu ajutorul acoliții (care au terminat pe primul loc cu bucătari) pentru a conduce păstoritului pe gazon, în cuptor, situat la capătul îndepărtat al câmpului. Acest lucru trebuie făcut înainte de primul Melvin mănâncă două mese. Aceasta începe să-i conducă în mod ideal, imediat după ce explodează de la un al treilea alimentator. Pentru a corral o mulțime urmarind acoliții de la începutul gazon, zigzaguri lin presându-le la cuptor. Nu este ușor și necesită o anumită calificare, dar a treia oară se obține de obicei. După toate oile sunt în cuptor, îndepărtat, gol pentru acest fel de mâncare va fi alimente, iar al treilea vas este gol. Lacom Melvin izbucni doar despre poarta următoare, deschizând calea pentru noi următoare.