operații booleene în blender
Dezvoltarea lecție la curs elective „3D-modelare în Blender“
În cele două lecții anterioare, pentru a obține acces la instrumentele și unitățile de extrudare, apăsăm tasta W în modul de editare. Dacă apăsați această tastă în modul de obiect, atunci există un meniu complet diferit cu alte instrumente.
În Blender, apăsați W în modul Object oferă acces la așa-numitele instrumente Boolean. Modificare obiecte produse de instrumente de tip Boolean în grafica pe calculator, bazate pe logica operațiunilor Boolean. operații Boolean. la rândul său, - o subsecțiune de matematică; În plus, operarea Boolean utilizate pe scară largă în programare. Cuvântul „boolean“ este împrumutată de la numele lui George Boole, matematicianul englez, ale cărui lucrări sunt baza logicii matematice.
Orice operațiune boolean în grafica pe calculator aplicat la două obiecte. Rezultatul său este un al treilea obiect care reprezintă rezultatul interacțiunii sau altfel două obiecte sursă.
În grafica pe calculator (Blender și nu este o excepție) au gasit o larga următoarele moduri de a interacționa Boolean obiecte (respectiv, ele sunt numite instrumente de Boolean):
- Intersectarea (Intersect). Rezultatul este un obiect format prin intersecția celor două obiecte sursă. Cu alte cuvinte, a treia formă de obiect suprapus regiunea a originalului două.
- Uniunea (uniunea). Rezultatul este un obiect format prin unirea a două obiecte originale.
- Diferența (diferență). Rezultatul este un obiect format prin scăderea a doua din prima, adică Se taie din prima parte obiect care a blocat al doilea obiect. Aceasta din care va fi dedusă depinde de ce fel de obiect a fost alocat mai întâi.
lucrări practice
1. Adăugați la scena oricăror două obiecte și de a efectua operații asupra lor unire, diferența și intersecție. Rețineți că obiectul rezultat apare în același loc ca și obiectul original.
2. Uită-te la imaginea de mai jos. Care sunt primitivele și folosind orice instrument booleene sunt disponibile astfel de obiecte în Blender? Creați-le.
3. Imaginea prezintă un model prototip al balonului.
Asigurați-un model similar pentru descrierea sugestiile de mai jos și apoi salvați fișierul.
- Merge con și cilindru.
- Obiectul duplicat rezultat, reduce ușor duble axele X și Y.
- Scădeți de obiect mai mare pentru cavitatea mai mici în interior.
- În modul de editare, stoarce marginile de sus și de jos pentru a crea o tranziție lină.
Câteva fețe în partea de sus a unui mic stoarce pentru „nas“ al balonului.