News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

Tu nu au fost încă obosit de jocuri în cazul în care eroul - nimic mai mult decât un CD, da armuri, arme ușoare în greutate și skillami? În jocurile în cazul în care eroul - invincibil Superman, care nu poate fi ucis? Și, dacă este posibil, următorul punctul de control este întotdeauna la dispoziția dumneavoastră. Există un erou pentru a restabili cu precizie moleculară, permițând revenirea la lecția întreruptă ca și cum nimic nu sa întâmplat, ca și în cazul în care nu a făcut, el a fost pur și simplu aruncat in aer trei rodii, vraja congelate și aruncat afară din cala navei spațiale într-un spațiu deschis.

Dacă obosit, trebuie să se pregătească pentru ceea ce va fi în curând XCOM: Enemy Unknown. Un soldat în acest joc nu are gălăgie pentru dressing si consumabile, mai ales în cazul în care a trăit suficient de mult pentru a obține câteva titluri. Această persoană, în dezvoltarea și echipamentele care au investit o mulțime de muncă și sudoare, dar care, cu toate acestea, rămâne foarte vulnerabilă, în cazul în care tratează cu nepăsare.

Experimentat XCOM'a luptător reprezintă întruchiparea de putere de foc, și forța letală, dar numai în cazul în care există este în loc. Trimite-l înapoi în cazul în care abilitățile sale sunt inutile și nici o armura nu-l va salva de soarta mielul de sacrificiu. Și moartea în acest joc nu este un fenomen care poate fi ignorat prin ridicarea luptatorul dorit și din nou, a intrat în luptă. Moartea unui luptător în joc complet și irevocabil.

XCOM UE - aderare

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

La un anumit nivel, suntem implicați în dezvoltarea bazei sale, mobilat în conformitate cu nevoile și capacitățile lor. Aici vom efectua studii de străini capturate și tehnologiile lor (oh, da, jocul este despre război cu invazia străinilor pe planeta noastră) și să monitorizeze planeta în căutarea arată semne de agresiune.

La un alt nivel, jocul suntem implicați în bătălii tactice turn-based, în cazul în care, de conducere un mic detașament de soldați, avem nevoie pentru a efectua o varietate de misiunea ei. Noi protejăm populația civilă, salvând personalități individuale valoroase, examinează locul accidentului ne doborâte ca „plăci“.
La al treilea nivel, suntem implicați în echipamente și „pompare“ luptători lor, alegând ce aptitudini le pot folosi și să încerce să colecteze cele mai eficiente și sinergice echipa.

Deși lupta poate fi numit cheia jocului, pentru că fără ea nu ar exista, nici ranguri de creștere bazate pe cercetare de luptători, care oferă acces la noi competențe, toate fazele jocului sunt la fel de importante și interesante.

Pentru că într-un singur articol, și aproape imposibil de a acoperi toate aspectele, mă voi concentra doar pe unul dintre cei trei și vă voi da o idee despre ceea ce constituie un sistem de clasă în XCOM: Enemy Unknown, diferențele dintre diferitele clase și cum abilități soldat poate ajuta restul .

Elementele de bază ale sistemului de clasă XCOM: Enemy Unknown

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

În cadrul aceleași abilități de clasă sunt foarte condiționat împărțite în două grupe. Dacă un luptător va primi toate abilitățile unui grup și celelalte vânătoare - toate celelalte aptitudini, acesta va fi de două luptator foarte diferite de zbor în luptă complet diferite sarcini. Cu toate acestea, ca nici unul dintre abilitățile nu necesită prezența uneia anterioare, nu este nimic de oprire pentru a face și un hibrid, creând astfel doar un luptător care se va potrivi perfect in echipa si tactica de război.

Suport (Sapport, suport luptator)

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

A trimis o misiune fără sprijinul dacă nu ar fi fost sinucidere, atunci cel puțin un foarte scurt cu deficiențe de vedere și indiscreție. Cu toate acestea, sprijinul pentru susținerea discordie și clasa nu ar putea fi mai clar arată.

Un suport poate fi un medic mare, care va avea acces la oportunități unice pentru tratarea aliați și de salvare soldați răniți grav. Deci, luând o abilitate „Câmp Medic“, el va fi capabil de a utiliza trusa de prim ajutor de trei ori în lupta, mai degrabă decât una, ca și ceilalți luptători. Acest lucru va reduce numărul de truse de prim ajutor, care sunt necesare și detașare a face loc pentru alte echipamente.

În continuare aprofundarea în ramura „sănătate“ va permite suportul de luptă pentru a restabili sănătate mai mult atunci când se utilizează truse ( „Salvator“) și a revenit la sistemul de soldați răniți critic, mai degrabă decât doar pentru a le stabiliza, nu lăsa muri ( „Revive“).

O altă linie de suport tehnic - sprijin de foc și funcția de acoperire. Numai un suport poate folosi de calificare „grenada Smoke“ - grenade fumigene, crește soldați de protecție în anumite zone sau chiar să crească spiritul lor de luptă (nu mă întrebați, din cauza pe care o fac). Foc, de asemenea, sprijin include utilizarea „Rifle suprimarea“, ceea ce reduce precizia adversarului și nu să-l ridice de la sol, fără riscul de a fi împușcat în jos, precum și „Foc de acoperire“ - o abilitate care vă permite să deschidă focul asupra adversarului său, după cum se pare din cauza adăpost pentru o lovitură.

Assault (Assault)

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

Se potrivește exact cu numele clasei sale, atacul se poate deplasa foarte repede în jurul valorii de câmpul de luptă, fără a pierde posibilitatea de a ataca. Înarmat cu o pușcă și abilitățile de luptă pe termen scurt, ei sunt capabili de a provoca pagube enorme asupra obiectivului selectat.

Prima calificare care obține toate trupele de șoc, numit „Run Gun „și reflectă pe deplin esența acestei clase. În cazul în care un soldat obișnuit poate muta, fie jumătate din distanța disponibilă la el și trage, sau trece la distanța maximă, dar fără atac, atac poate face ceva, și un alt mod simultan. Ruperea într-o singură mișcare o distanță lungă, poate ataca apoi inamic pentru a dezamorsa clip sau de a lua o poziție defensivă (Overwatch), prinde inamicul neinițiat în timpul rândul său.

Un număr mare de inamici în termen de vedere pentru avioane de atac - atât de risc ridicat și beneficii, ca parte a abilităților sale mai eficiente, cu atât mai multe obiective sunt disponibile. De exemplu, o abilitate pasivă „Agresiunea“ îi dă cu + 10% șansă de a lovi critic ținta fiecărui inamic la vedere (30%). Cu următorul titlu se adaugă „Închide Personal „, iar acest lucru este de + 30% șanse de a crit pe ținte aflate la distanțe mici. În continuare: fotografiere de două ori într-un singur pas ( „Rapid Fire“) și „Adu„Em On“, crește prejudiciul critic grevă, în funcție de numărul de inamici, care vede întreaga unitate ca un întreg - și aici e Terminator în carne și oase, care într-o singură mișcare Se poate distruge aproape orice inamic.

Pe de altă parte, atacul poate fi foarte diferit. Înlocuirea pușca pusca și luând abilitățile corespunzătoare acesta poate primi un bonus la apărarea fiecărui inamic, pe care le-a văzut ( „Tactic Sense“), poate împușcat său forțând inamicul să iasă din spatele capacului în poziția deschis, expunând-l sub foc întreg detașament ( „Flush „) este garantat pentru a se eschiva inamic primul împușcat în timp ce schimbarea poziției (“ Lightning Reflexele „).

Această a doua opțiune este mai mult ca un luptător de sprijin Sturmabteilung - stau în adăpost poate ajuta în mod eficient aliați, trăgând în același timp inamicii care vor merge cu el prea aproape.

Sniper (lunetist)

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

Fiind potențial unul dintre cei mai periculosi luptatori XCOM: Enemy Unknown, lunetistul are un calcaiul lui Ahile - nu se poate muta și trage fără abilități speciale într-o singură mișcare, ceea ce face foarte lent și vulnerabile.

În funcție de calificare, acesta poate fi, de exemplu, artilerie cu rază lungă, care puțin de a face cu cazul în care inamicul este - în cazul în care doar un glonț ar putea zbura. Pentru a face acest lucru, lunetistul trebuie să aibă abilitatea „Sight Squad“, care îi va permite să tragă în orice țintă care vede oricare dintre aliații săi, cu condiția ca acest obiectiv nu este acoperit de acesta, cum ar fi o casă. După ce a primit „Fir-ar Good Ground“ lunetistul va fi un bonus pentru precizie împotriva oricărui inamic care se află sub poziția sa (pentru acest lunetist suficient pentru a ajunge undeva sau pur și simplu pentru a acoperi, folosind armura speciala). Chiar mai mult luptător de precizie poate avea, în cazul în care obiectivul este slăbit și este mai puțin de jumătate din sănătate ( „Executorul“). În cele din urmă, un lunetist poate trage de două ori pe rândul său, „Atingeți de două ori“, sau trage la infinit, mai exact atâta timp cât scopul de fotografii sale ucis pe flancul ( „în Zona“). Singura problemă din ultimele două abilități pe care un luptător nu le ambele pot obține, astfel încât alegerea de a fi dificil.

O alternativă la această rază lungă de acțiune, dar săgeata vulnerabilă - explorare câmp. Cu abilitatea de „snap shot“ luptător va fi capabil sa, precum și alte clase, muta și trage într-un accident vascular cerebral, care crește foarte mult mobilitatea și supraviețuirea. Bonus daune atunci când trăgând dintr-un pistol ( „Pistolarul“) face ca aceasta este cea mai periculoasă armă în arma în mâinile unui lunetist. Îndemânare util mai ales că o pușcă cu lunetă - singura armă, a cărei exactitate cade, și nu crește cu abordarea țintei. „Battle Scanner“ permite lunetist la un spațiu mare „aprinde“. Aceasta este o modalitate foarte bună de a verifica prezența inamicului într-o clădire sau în jurul valorii de colț, și apoi să ia soldații poziția optimă în raport cu acestea. Adăugați la aceasta o abilitate care permite lunetist pentru a obține protecție maximă chiar și adăposturi mici ( „Low Profile“), iar acum el a fost destul de pregătit să supraviețuiască nu numai adânc în partea din spate, dar, de asemenea, departe de a fi cel mai bun.

Grele (grele, arme grele)

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

Singura clasă capabilă să „profesionale“ provoca daune zonei. În timp ce toate celelalte sunt limitate de grenade, grele deja cu prima creștere a titlului devine un lansator de rachete. Deși poate împușcat inițial doar pentru a face una din gama de putere și uciderea poate pune cu ușurință punctul final în luptă. Cu toate acestea, de fapt, mai curios faptul că, în anumite abilități, chiar și un luptător cu o mitralieră grea în mâinile sale se transformă într-un suport perfect. El se poate folosi de calificare „foc suprimarea“, care este similar cu cel care are de sprijin, dar mai eficient. Poate obține împușcat rachete suplimentar, care este mai slab decât standardul, dar câteva mișcări pe care le face pe toți dușmanii prinși în zona afectată mai vulnerabile la atacuri de alți luptători ( „Rocket Shredder“). Îndemânare „reacție rapidă“ va permite soldat pentru a trage un Overwatch'a de două ori pe rândul său, atâta timp cât primul său împușcat a lovit ținta. Un „Holo-direcționare“ crește șansele tuturor celorlalți luptători pentru a ajunge la țintă, chiar dacă luptătorul ei ratat.

concluzie

News industria de divertisment - inamic XCOM necunoscut - ghid de clasă

Tot ceea ce este scris mai sus - doar o fracțiune din diversitatea posibilităților pe care se poate realiza în joc. Desprinderea XCOM: UE poate include până la șase bărbați, dar rareori pe două misiuni într-un rând va fi aceiași luptători. Soldații sunt uciși pe sarcinile lor răniți în luptă, și ei ajung la spital, diferite misiuni necesită abordări diferite și echipamente. Pregătirea pentru fiecare misiune este un puzzle și mai corect, va fi construit, mai mult succes va fi rezultatul misiunii. Greșelile va costa aceeași nu numai și nu atât de mult într-o misiune, nu a reușit, dar, de asemenea, viețile soldaților tăi. Aceiași cei care, avand cu tine un loc de muncă, deveniți ca o familie.

Deci, experiment cu abilitățile necesare pentru bărbați în componența grupului, astfel încât cât de bine se pot completa reciproc. Și în tine din urmă. Nu, niciodată nu va fi capabil să finalizeze misiuni în XCOM: UE clic mindlessly mouse-ul și trimiterea lor super-soldat oriunde. Dar va fi capabil să reducă pierderile la un nivel minim, iar procentul de locuri de muncă încheiate cu succes pentru a ridica suficient pentru Consiliul misterios te-a dispersat, preferând să se predea pur și simplu pe invadatori.