neverhood Passage - neverhood, a - jocul

Dacă sunteți în poziția de a trei ori să-și intensifice pe aceeași greblă (picioare, de preferință, al altcuiva), nu puteți obține un deget în cer, și nu te simți rău din lut, ai ajuns acolo unde este necesar. Frânele un pic Glinkon (aka Glinka, alias Clayman) este proiectat pentru a salva lumea minunată a Tuborg plastilină Marii, care a preluat Vindouz sablat și creează diverse relații infame, prezentate de către un expert de la Departamentul de jucării moi. Nu trebuie să lupte sau să lupte. Trebuie să te uiți, să-și amintească, să se gândească și să încerce (gust). jocuri plastilină Având în vedere, de culoare si grafica nu spun. La fel ca în desenele animate.

Pentru a controla suficient să faceți clic pe butonul din stânga al mouse-ului joc. Pe ecran va deplasa în direcția săgeții plastilinei. Dacă este plat - te duci direct. Dacă mutați cursorul la marginea ecranului, se va îndoi, indicând direcția în care porniți la fața locului. Aceeași acțiune vă va reveni la ecranul anterior. Vă recomandăm fiecărui nou loc să se uite în jurul valorii de 360 ​​de grade, astfel încât să nu pierdeți nimic important. Pick up tot ceea ce vine drumul său. Pentru a acționa orice mecanism, un buton sau o pârghie, aveți nevoie pentru a curăța mouse-ul peste ele și faceți clic pe mouse-ul. Inscrie-te mai des. Jocul te poate arunca ocazional în Windows. Dacă sunetul a dispărut, salvați și reporniți jocul.

Deci, Glynco dormit într-un mic plastilina cameră. Trezeste-l. Prin apăsarea butonului de pe perete, faceți clic pe fereastră și uita-te la el. Dacă vă place fotografia - uite. Dacă nu - du-te înapoi. Este necesar să părăsească sala. Trageți maneta. Ce crezi cât de mult timp ai nevoie pentru a trage la ușa sa rupt?

Mergeți mai departe în luminiș și te uiti in jur. Încercați câteva minute să stea pe loc fără să se miște. Te înveselească distractiv plictisit Glinkona. Uitați-vă la pestera. După trecerea prin întuneric, veți vedea trei butoane. Pentru a deschide un pasaj prin peșteră, trebuie să apăsați șase butoane. Ultimii trei dintre ei în fața ta, celălalt pentru a găsi. Du-te înapoi la sistemul de compensare. La dreapta de copac - negru ușă cu litera „H“, în partea de sus. Intrați. Ridicați insigna (și nu dor de toate următoarele), în panoul din stânga aduna N.

Înainte de a avea o păpușă, ceva similar cu Glinkona. Faceți clic pe monitor. mister descris este simplu: trebuie să înlocuiți toate componentele goale la explozivi. Acest lucru poate fi realizat prin schimbarea fiecare detaliu al păpușii până la până fitilul. Dacă ați făcut totul corect, monitorul se stinge, iar păpușa va toate Reds astfel de dinamită - o sărbătoare pentru ochi.

Du-te. ciuperci stânga, dreapta ușa din față trecere. Mai întâi încercați ciuperci. Este recomandabil să se facă de trei ori. Cel mai tare poate încerca de patru ori. Tu în spatele ușii. Butonul Inside. Porniți pe apă și pentru a muta în canalul de trecere. Viraj la stânga, apoi redați cutia muzicală. Relaxtime (timp liber).

Pentru a începe, încercați să se apropie de monstru. Apoi ridicați de pe podea meci, să ia o păpușă, aprinde-l și crab sun'te. Din nou, du-te la trecerea și urca în gaura din care ai primit crab. Urcă în camion. Se mișcă de-a lungul calea cea mai scurtă către locația curentă a cursorului. Pe camion merge în jos spirala și apăsați butonul de-al doilea. Acum, înapoi la prima compensare. Sau încercați din nou ciuperci?

Găsiți ușa cu butoanele de pe perete și pe sol. În primul rând, apăsați butonul de jos până când apa curge, plasați cursorul peste flux și faceți clic. Glinkon ridica un pahar cu apă și băuturi. Acum, faceți clic pe ușă și să încerce să-și amintească melodia de sus flaut. Trebuie să-l repete pe partea de jos. Schimbarea vyplevyvanie ton de sunet atins o anumită cantitate de apă în conducta corespunzătoare. La concursul de toate cele cinci sunete se deschide ușa. Dacă nu, scuipat în primul tub de trei ori, al doilea - cel din a treia - a patra două dor. A cincea scuipat până când începe să curgă. Nu timid departe de un televizor în direct - este inofensiv. Vino pentru un post în camera alăturată. Aș dori să urce în sus, iar treptele sunt scurte? Amintiți-vă primul buton? Când am ieșit din subsol, o închisoare închisă pentru? Nu? Run închis. Acum, la etaj scara este gata. Urca. Trageți coarda. Îți place? Poate fi repetată. Apăsați butonul a treia.

Trece chiar peste pod peste lac, virați la dreapta și de a urca la arma. stralucitoare cerc pe partea din dreapta jos - butonul „Foc“. Două scale cu pictograme - îndreptate vertical și orizontal. Combinația din dreapta veți descoperi mai târziu. Un foc de câteva ori. Apa este plecat si te va elibera scena pentru acțiuni suplimentare.

Dă-te jos arma și du-te la ușă. Este necesar să se stabilească unul câte unul bucăți de puzzle-ului. Se concentreze pe un model de aranjament în raport cu muchia rotunjită. Apăsând pe maneta rezultată, coborâți puntea jos. Reveniți la scara rezultată. Pe drum, uita-te pentru o gaură în perete. De fiecare dată când apăsați-l va aprinde caractere diferite. Pe o bucată de hârtie, trage o secvență de aspectul lor, subliniind locul de caracter muzical.

Acum, în stânga și în jos pe scări. Aici am recomanda FOARTE continua. Chiar și înainte. Ei bine, ceea ce o persoană normală se supună interdicțiilor? Salt în gaura aveți nevoie de mai multe ori. Când naprygalis, du-te la dreapta, la cărucior. Este necesar să se meargă în jurul toate colțurile. Amintiți-vă următoarele: Ce fel de muzica jucat de radio, numărul exact de lichide colorate în eprubete (în divizia de înregistrare a scalei), în picioare într-o nișă în apropiere de copac și florile ei înșiși.

Înainte de a teleporta mașină. Stai jos pe scaun. mai multe opțiuni de transfer, dar există o singură. Apăsați intermitent, și apoi o roșie mare pe stânga și vă veți găsi pe insulă.

Găsiți un cui imens și trageți-l afară. Două jumătăți ale unei insule de mare conectat. Urca înapoi în scaun. De la locul indicat de butonul verde intermitent, ai venit aici, înapoi la tine, atâta timp cât nu este necesar.

Intră prin ușa deschisă în camera și ridica contorul SN. La etaj este pentru altceva, dar ai nu-l face. Amintiți-vă locul unde ați apăsat butonul de-al doilea? Acum, camionul poate călători mai departe și să vă aducă la partea de sus. Când va trebui să meargă, să-ți spun. Exit și virați la stânga.

Se trece o ciupercă într-o ușă violet. Amintiți-vă în cazul în care mouse-ul este așezat. Mutare la stânga. Înainte de a crește din pământ, cu o fereastră de piatră. Uitați-vă la ea. Vei cheltui mouse-ul prin labirint nurcilor într-o bucată de brânză. Pentru a reveni la început, este necesar să apăsați butonul din stânga sus. Nu cred că piatra va întârzia mai mult de zece minute. Dacă încă rămâneți blocat, trebuie să atragă toate nurcii și sărbători, în care mouse-ul intră și în cazul în care merge. Du-te în spatele proiectorului, glisați-l la terminalele de pe podea și trageți maneta. fotografie inversata apare pe perete. Acum împinge proiectorul la un mouse și o bucată de brânză. Apăsați pedala pe podea. Mouse, brânză, și proiectorul trebuie să fie aspirat în țeavă.

Vino dreapta. În fața dumneavoastră pe puzzle de perete. Va trebui să schițeze toate pictogramele care apar în casetele. Apoi, toate acestea trebuie să includă, câștigă la fel. De exemplu, - toate cranii, toate ciupercile, toți copacii, și așa mai departe până la sfârșitul anului. Această intrare încă veni la îndemână. Du-te afară și du-te la casa palaria-sarpelui.

De-a lungul traseului te duci în ușă singur. Urcă-te pe cap, ridica insigna și srisuyte perete circuitul arma traversare. Urcă în mașină și apăsați butonul verde închis. Du-te prin tunel și la dreapta. Du-te la cutia de pe perete și deschideți-l. Pentru fiecare caracter atras este necesar pentru a forma un anumit număr. Aceasta corespunde cu numărul de caractere din desen. Apăsați-turn. Dacă dreptul de făcut, să poarte cu mișcări de macara și robotul minunat în groapă va merge la un alt loc. Acum, un robot poate obține dintr-un tun. Pentru ea și du-te. Înainte de fotografiere, du-te la butonul de-al doilea și să ia o excursie la camera SN. Pe drumul de intoarcere, arunca o privire la coridor, care a studiat istoria. Opriți lumina în ea și du-te în jos liftul până la subsol. semnal luminos pe perete. Scrie-l în jos.

Acum războiul, adică, pe arma. Dial formula diafonia verticală și orizontală. În cazul în care arma este gata, alege-l făcând clic pe un triunghi de lumină, și la dreapta. În câmpul de vedere va fi capul robotului. Trage. Acum trebuie să te duci și uita-te la rezultatele de filmare.

situație familiară. Dar, trebuie doar pentru a trage inelul doar două. Una dintre ele este de a păstra o capcană, un alt tine. Ce urmează? Arunca acest inel. Glisați capcana pentru pod. Trageți inelul dreapta și să cadă într-o capcană. Ea va scuipa ori de câte ori este necesar. Apăsați butonul și face cunoștință cu jucării moale carte de vindous. El vă va da coroana puterii și a pus în fața unei alegeri pe cine să pună pe ea. Te sfătuiesc să arate mai întâi cursorul pe cap Glinkona, și apoi mai târziu pe capul Tuborg. Aștept cu nerăbdare să două extensii diferite. Fiecare bine pe. Tu le vezi numai.

Pentru desert, pentru a asculta un concert la cererea lucrătorilor