misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

Misiunea 10. contrabanda cu arme

În misiunile poveste pe care trebuie să găsească și să distrugă cache-uri de arme vechi Penguin Rascal. Nightwing vă va oferi informații cu privire la toate dube cu arme Penguin. Du-te la acest loc, ține evidența camionetă și a amenințat bandiți. Când au încercat să tragă departe de tine, apoi urca pe acoperiș și vizionarea duba. Stai să-i până când ajunge la „Sionis Industries“ despre Falcone Transport Antena pe Blake Island.

Față de acoperiș și rupe ferestrele. Odată ce te duci în jos de mai jos, huligani înfrângerea cu Nightwing. Aplicați gelul exploziv pe cutie cu arma in interiorul magazinului, apoi sufla-l.

Al doilea depozit de arme vor fi disponibile după ce distruge lansator de rachete bazat pe misiuni poveste în dirijabile, pe insula Fondatorilor. Mutați într-un loc unde există o dubă și începe să-l atace. Knock pe camion sau suna Batmobil pentru a speria inamicii. mutați-le prin mutarea peste rooftops, deoarece acestea nu te duc la unul din Penguin depozitelor de arme.

Familiarizați-vă cu gărzile din afara clădirii și du-te prin ușa. Conectați-vă în apropiere de ventilație și de a ajunge la perete cu o fisură. Utilizați gel exploziv, dar nu-l sufla. După revenirea la sistemul de ventilație. Când pereții sunt doi dușmani, distruge apoi același gel. Familiarizați-vă cu ceilalți.

Utilizați betkogot pentru a trage grătarul care acoperă gaura de pe tavan. Deplasa prin gaura, utilizați dezintegratorul pentru a dezactiva caseta cu arme și să se ocupe cu doi soldați blindate din jurul lui. Bună treabă aici primesc un multi-pumn. Explozie depozit de arme, pentru a finaliza o parte a misiunii.

Acest spațiu de stocare este disponibilă numai după Harli Kuinn apare în misiunile poveste. Mutați în locația marcată în cazul în care există o dubă pe hartă, apoi dușmani sau intimida Batmobil bate la ușă. i urmăriți peste acoperișurile până când ajung la locul ascunde în fabrică pentru o filtrare a apei care Blake Island. Verificați poarta, în cazul în care camionul a trecut, iar apoi Alfred va ajuta să obțineți în tunel.

Merge mai departe pe calea spre canalizare. Există mai multe adversari înarmați, așa că va fi mai ușor să-i omoare cu Batmobil. Du-te la camera de mai sus pentru a găsi cutia electrică care controlează bariera de mai jos. Trageți maneta, și masa, dacă se dorește, să ia un trofeu Riddler.

Intră în Batmobilul și de a folosi un troliu puternic pentru a ridica poarta grea. Fura până la dușmani și de a folosi multi-pumn. În partea de sus există trei zăbrele prin care puteți obține. În interior nu există nici dușmani armate.

Odată ce ați elimina paznicii din interior, set explozivi (gel) în cutii cu arme și închideți ușa seifului. Puțin mai târziu, sufla-l. În acest caz, activați cut-scenă, și veți vedea că Nightwing a fost capturat pinguini. Du-te la locul de dislocare pinguin să-l salveze.

Urca pe acoperiș și verificați locația. Aici, nu puteți utiliza modul de detectiv pentru că există zgomot de la unul dintre gardieni. Dacă reușesc să se ocupe de pistolar, purtând un rucsac, zgomotul va dispărea. În primul rând urca la punctul de observație și să se ocupe cu lunetistul. După îndepărtarea tuturor gardienii au acces la cutia de siguranțe cu un acoperiș pentru a deschide ușa ascensorului. Derulați în jos până când vedeți bandiți înconjurat Nightwing.

Ai nevoie pentru a obține în interiorul și ataca inamicii dintr-o dată. Peretele are o deschidere prin care se poate urca. În hol este un foisor. Opriți-o cu ajutorul dispozitivelor de hacking, și apoi distruge. grătar în aer liber și se târăște prin mina. Infiltra prin gaura. Ca urmare, ar trebui să fie la peretele crăpat de pe cealaltă parte a ceea ce este Nightwing și bandiți.

misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

Întâlnire cu pinguini la sfârșitul „trafic de arme“ misiune.


Sufla în perete și învinge toți adversarii. Apoi, setați explozibili, și apoi închideți ușa ultimul magazin. Penguin ia ostatic Nightwing. Executați dublu lovitură de comandă și arunca în aer explozivi. Ultima explodate de stocare, astfel încât să puteți livra în condiții de siguranță Penguin la departamentul de poliție.

Misiune 11. tâlhar cu două fețe

Mutați la banca Gotham și du-te înăuntru. alarma va fi activat, astfel încât să se strecoare trecut bandiți absolut necesare. Atâta timp cât nu vedeți, le puteți lua prin surprindere, fără a atrage atenția huligani vecine. După ce distruge primul val inamic, vor exista alți adversari. Doar a face cu ei toate în vederea atingerii obiectivelor misiunii. Acest lucru va debloca noi provocări. Zona Drescher este situat pe insula Fondatorilor.

După ce clar zona unei sucursale în Dresher, va trebui să se mute în Kingston. Aceasta este cea mai mare banca si, prin urmare, vi se va confrunta cu o mulțime de gangsteri. Vor fi, de asemenea, două transporturi. Utilizați trucuri, combo-uri și gadget-uri lor.

misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

Cu două fețe pistolar a încercat să jefuiască toate băncile din Gotham.


După distrugerea ultimului inamic pentru a ajunge la banca alai cu două fețe. Utilizați multi-pumn. În modul de detectiv, fii atent, pentru că într-un grup de inamic are profesioniști de elită. Utilizați dezintegrator pentru a dezactiva arma. Acest lucru se aplică gangsterului cu două fețe, în mâinile căruia este o armă de foc.

În cele din urmă, învins toți dușmanii, doar cu două fețe, și să-l ducă la secția de poliție.

Misiunea 12. Un prieten la nevoie

Această misiune devine disponibilă după incidentul cu Harli Kuinn în timpul capitolul poveste. Deplasarea la turnul de pe insula Wayne Miagani pentru a începe misiunea. Accesul la liftul la parcarea subterană (du-te la partea de sud-est a Bank of Gotham), du-te la computer și de a folosi scanarea retinei.

misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

Hush a luat ostatic Lucius Fox.

Misiune 13. Mielul Sacrificial

Vei primi această misiune după striparea turnului cu ceas și se reconecteze cu Barbara (Oracle). Deplasarea la statuia „Lady Gotham“ de pe insulă în centrul orașului. Vă veți găsi într-o cușcă cu o mulțime de nebun. Familiarizați-vă cu toate, utilizați taxa de la distanță pentru a opri generatoarele. Apoi, există necesitatea de a ieși din celulă.

Misiunea răzbunare 14. Riddler

În Batman: Arkham Knight Edward Enigma, cunoscut sub pseudonimul Riddler, vândut pur și simplu. Există aproximativ 240 de puzzle-uri diferite împrăștiate în jurul Gotham Edward. Trebuie să te uiți trofee Riddler, victime de salvare, rezolva puzzle-uri și de a distruge diverse obiecte.

Cu toate acestea, în scopul de a plonja Riddler CatWomen pentru a salva, trebuie să treacă 10 de teste marcate pe hartă.

P.S. 10 a trecut testul de prima dată vă va permite să lupte cu Riddler și roboți lui. Dar dacă doriți să pună capăt o dată pentru totdeauna cu personajul negativ și să ia că la secția de poliție, va trebui să colecteze toate trofeele și pentru a rezolva toate puzzle-urile împrăștiate în jurul Gotham.

misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

În explicația misiunii „răzbunare Riddler“ Batman ar trebui să fie eliminate din gât Catwoman colier cu o bombă.

Odată ce ați completat 3 ture, acesta va controla Catwoman. Ai nevoie de a avea acces introducând cheia corectă. În timp ce va fi mutat la Batmobilul pe perete pentru a vedea lumina verde, înconjurat de lumini de culoare roșie. La fel, el vede Catwoman. Dacă joci la nivelul de dificultate normală, cheia verde va fi amplasat în al patrulea rând și a treia coloană. În „joc nou +“ caută cheia în primul rând și a treia coloană.

Trebuie să urmați planta „Ace Chemicals“ și să ia podul de pe partea stângă. Un pic mai departe la ușa marcată de Echilibrare Act. Urmați prin ea, un al doilea test va începe. Ai nevoie pentru a urca cutia și se lasă Batmobil. Pasul pe comutator, comutatorul de pe Batmobil și du-te pe o platformă de echilibrare. Acest lucru vă va permite să activați primul bloc și deschide calea de urmat.

Pentru platformele roșu și verde necesitatea de a utiliza dispozitiv de imobilizare. Stai pe a doua platforma de echilibru, apoi utilizați blocuri colorate pentru a ajunge la capăt. Furios va trebui să sară peste prăpastie. Pentru a activa platforme trebuie să meargă în jurul într-un cerc și ridicați dreptul de a folosi un troliu. Apăsați în jos pe pedala de accelerație în timp ce țineți săgeata în zona portocalie.

Pentru un comutator modul normal de joc este pe ultima linie din a doua coloană. Pentru modul „joc nou +“ uite cheie la a patra linie a primei coloane.

Mutare la un adăpost la Pinckney Island Miagani în cazul în care veți găsi un puzzle. Există trei semne de întrebare. Arunca în fiecare dintre aceste personaje gestionate betarangi. Aliniați cercurile pentru a fi transformat semnul întrebării. După această poziție, astfel încât reflexia în oglindă a fost punctul de plecare pentru această semn de întrebare. Scanează întreaga marca în întregime. Du-te în camera aritmetică elementară, Batman du-te la comutatorul dreapta și Catwoman - la comutatorul din stânga. Acum trebuie să atingă semnul de întrebare aici, în această ordine: 3-1-4-5-2 1-3-5-2-4 Batman și Catwoman. Începe o luptă.

Urmați în direcția spitalului din Bristol pe insula Miagani, du-te prin ușa cu inscripția Crushonator. Ucide dușmani și du-te la a treia peșteră. Asigurați-trei ture, care trece obstacole și culcat în timpul alocat. La nivelul de dificultate normală este cheia pentru ultimul rând și a patra coloană. Odată cu trecerea în „joc nou +“ aspectul cheie la al treilea rând și ultima coloană.

Condu zona Kingston pe insula Miagani. Du-te jos la garaj școală de zbor pentru a găsi o a patra peșteră. Ai nevoie pentru a obține concentrația de aer, care va ajuta la a ajunge la cele trei platforme. De la prima dată pentru a trece acest test este destul de dificil. La cheie dificultate normală stocate în al cincilea rând și coloana a patra. La nivelul de complexitate al „joc nou +“ look-cheie la rândul al doilea și a treia coloană.

Re-vizita orfelinat de pe insula Pinckney Miagani în cazul în care veți găsi un nou puzzle. Du-te prin ușa la „fizica“ inscripția. Pentru a rezolva puzzle-ului, aveți nevoie pentru a arunca în semn de întrebare betarangi pe perete spre stânga și să stea pe partea stângă. Următoarea Catwoman ar trebui să se angajeze pe un alt comutator, și Batman pentru a trece la al treilea comutator. După aceea, producția de Batman. Ridică-te la a doua platforma Batman CatWomen va fi amplasat la primul etaj. În cazul în care descărcarea va avea loc, apoi du-te la primul site despre pisici. Pentru a obține cheia de care aveți nevoie pentru a sari in rolul lui Batman în zona de pe partea dreaptă. Catwoman selectați tasta.

Urmați Otisburg în zona de pe insula Fondatorilor, în direcția bisericii. Dă-te jos la garaj cu inscripția Scurgeti Durere în biserică și accesul la pestera. Trebuie să utilizați un troliu, și apoi de-a lungul peretelui să alunece în jos pentru a lamelor. Deplasați spre dreapta până când constatați că există un decalaj în perete. Stai pe platforma pentru a coborî nivelul apei, iar Batmobil urmează al doilea număr pe dreapta.

trage din nou troliu și coborî în apă. Urmați partea stânga până când vedeți o gaura pe perete joasă care distrug o lovitură de la un tun. Lăsați Batmobil și capul la gaura pentru a ajunge pe platformă și a îndepărta apa. Du-te înapoi la Batmobilul și urmați de-a lungul lamelor. Mișcați de-a lungul peretelui și pentru a găsi al treilea număr. Dă-te jos cu un troliu, rotirea perete și urca în sus. Lăsați Batmobilul și de a urca în gaura. Utilizați tastatura, apoi distruge turela, folosind Batmobil. Stai pe platforma de la partea de jos a gropii și ridica cheia.

La nivelul de dificultate normală cheia este în al treilea rând și a patra coloană, cât și la nivelul de complexitate al „joc nou +“ - al treilea rând și a cincea coloană.

Stand Batman pentru a prinde pe partea dreaptă. Catwoman trebuie să se ridice la tavan și să ia bar în camera alăturată. Tabloul de bord va lumina, care reflectă mișcarea. În cazul în care caracterul va fi pe panoul din dreapta, cantitatea de lumină va crește. Mutare la locul potrivit. Punctul pe semnul întrebării - la început. De control, apoi unul, apoi un alt personaj, până când ajunge la panoul, egalizare adversarii. Ucide dușmani roșu și albastru și pentru a obține cheia.

Noua pestera va fi aceeași cursă ca și înainte. Ai nevoie de a conduce trei ture cu obstacole în timpul alocat. Pentru a elimina obstacolele veți avea nevoie de dispozitiv de imobilizare. La nivelul de dificultate normală cheia este în al doilea rând din a patra coloană. La nivelul de complexitate al „joc nou +“ aspectul cheie la al patrulea rând și ultima coloană.

Du-te prin adăpost, „Final Examen“ ușă. Urmează a doua cameră și a vedea în interiorul zonei de celule 5x5. La sfârșitul fiecărui rând de platforme situate generatorului. Utilizați un aparat pentru aprinderea unei încărcături electrice și intră în spațiul deschis în jurul generatorului. Acest lucru va permite de a trage sau împinge platforma. Nu poți sta pe platformele și trebuie să sară de tavan, de conducere Catwoman. Dacă Catwoman va sta pe platforma, aceasta va împiedica deplasarea altor platforme situate în spatele ei. pătratul gol ar trebui să fie în locul în care fasciculul roșu este de incident. Acesta este sensul puzzle-ului. Când se întâmplă acest lucru, trebuie să sari Catwoman în tavan, pentru a evita piroane.

Beam cu o cutie goală care urmează să fie construit de trei ori. Când acest lucru se face, du-te la camera anterioară pentru a obține cheia, și apoi încercați să părăsească adăpost. Când încercați să plece, Riddler va apărea cu roboți lor. În acest moment, roboți schimba aleatoriu culoarea de la roșu la albastru. Batman trebuie să atace robotul albastru și Catwoman - roșu.

misiuni secundare Arkham Knight Batman trecere

Mad Riddler, al cărui nume este Edward Enigma.


Distruge toate roboți pentru a finaliza prima rundă de lupta cu Riddler. Misiunea nu este încă completă. Colecta toate trofeele și Riddler Riddler rezolva toate puzzle-urile prezentate în toate Gotham. După aceea, a reveni la orfelinat, pentru a lupta Riddler pentru a doua oară.

Accesul la panoul cu un semn de întrebare și va fi examinat cu Riddler și roboți. La început, roboți vor fi aproape toate albastru, dar în cele din urmă, veți găsi mai multe dușmani roșii. Un dispozitiv de ardere a unei sarcini electrice va ajuta să sperii roboți roșu. Când despre ele vor fi Catwoman, apoi porniți și învinge roboți roșu.

Zagadochnik a lovit la sol, folosind brațul mecanic. culoare pumn indică cine poate ataca Riddler. Vă reamintim că culoarea roșie - Catwoman, și albastru - Batman. În cazul în care pumnul este verde, Riddler poate ataca orice unul dintre personajele tale. Continuă să atace primul Riddler pumn dacă nu înțelegeți cu toate stocul de HP. Următoarea Riddler Ia la site-ul și a finaliza misiunea.