Material sablarea sticlă mată în v-ray
Bună ziua RenderStuff! Fac apel la tine pe următoarea întrebare. Lung cautat diverse forumuri cum să creați un pahar mat (sablat). opțiuni pentru a fi sincer a fost o mulțime, dar nici unul nu ma satisface. sau geamul era prea plin de noroi sau prea neclare. Sincer, am vrut să creeze ceva de genul asta,
dar geamul sa dovedit ca aceasta - un gri mat, dar imaginea nu pare a fi foarte neclară pentru el. pe masa de cafea se pare mai mult sau mai puțin acceptabile, dar în acest caz, un dulap suspendat îmi amintește o plasă de țânțari subțire, mai degrabă decât mat.
cum să lupte? adaugă o textură (de exemplu, zgomot) în interpolarea cucui sau utilizarea de utilizare (deși acest lucru este, de asemenea, nu foarte realist)? Culorile RGB utilizate pe 255 difuze, 10 pentru a reflecta; 210 în refractă.
da, el însuși mat aici
sticlă mată Material (sticlă mată), - este mat foarte simplu.
Ca bază trebuie să luați un VRayMtl obișnuit.
Pentru sticlă mată nu a fost la fel de alb ca tine, la fel de întunecat ca pe imagine specificat te tine pe tine, atunci ar trebui să fie cât mai difuză întuneric. Acesta poate fi negru.
Apoi, aveți nevoie pentru a da un pic de reflecție. Reflecta slotul ușor gri. Și nu uitați blur reflecție, reducând valoarea Refl. Lustru.
Nu refracta gri deschis de culoare, aproape alb.
Bricheta, mai transparent mat.
În principiu, puteți face alb va arata, de asemenea, bine, dar sablarea nu este încă foarte clar, pentru că este din sticlă, jeturi de nisip lustruit.
Și acum estomparea transparența la obiectele din spatele sticlei nu au fost clare și neclare ca ai nevoie.
Pentru a face acest lucru, valoare răsucire Refracția lustru. Cu cât valoarea, - cu atât mai mare neclaritatea.
Asta e tot.
Valorile specifice în cazul în care nu este necesar, trebuie să dețineți pe gustul dvs. pentru a personaliza materialul.
Creați mat. Aplica-l la fațadă și face.
Render regiune numai această fațadă să nu bestolku pererenderivat scenă întreagă de dragul uneia dintre fațada de sticlă.
mat Made - face. Asta nu se potrivea? Am dat seama ce este greșit și face din nou și așa mai departe, până când nu se poate obține rezultatul dorit.
Și da, chiar și check-in V-Ray. switch-uri globale indiferent dacă sunt sau nu ați verificat efecte lucioasă, deoarece pentru Refracția luciului 0,85, la fel ca în dvs. de mate - încețoșarea obiectelor din spatele geamului este foarte mic. Mai precis, eu nu ma uit la ea 😁
Renderstaf Buna ziua!
Întrebarea mea este:
Trebuie să fac alb candelabre din sticlă mată, dacă setarea este oarecum diferită?
Așa că am poprobyval:
pentru a spune cel mai puțin „o dată nu a reușit“ 🙂🙂
Aceasta, desigur, face la nivel mic - aproape de murdar, dar atunci când a luat setările iradens MAP și memoria cache lumina spotting nu este pierdut (poate fi văzut într-o regiune otrenderinom separat).
din iluminarea camerei există doar în interiorul difuzorilor sferice vireylayty 30 subdivs, iluminat zakarniznaya, bine vraysun exterior + vraysky redus cu soarele sub orizont.
Poate că am greșit, că principala sursă de lumină în interiorul abajururi? Poate fi necesar, în surse de lumină doar pentru a evidenția un plafon câteva în interiorul ei înșiși, iar iluminatul principal este oarecum diferită se face? Prompt modul corect, vă rugăm)
Aici este necesar pentru a atinge acest rezultat pentru abajururi
Sper ca pentru ajutor)
Jura, salut. Nu vă pot spune - renderstaff va corecta ar trebui să transparență a abajururi dvs. 100 potsentov, este fundamental greșit, pentru că mat sablat de sticlă nu este complet transparentă și permite luminii doar un pic în comparație cu setările. Spune-mi ce ai nevoie în mod special - pentru lămpile de tavan emit lumină sau nu să ardă (ca în original). Din aceasta și vom trage pe.
Bună seara, Gus) Multumesc pentru raspuns.
Aici am refrakt nu este complet alb, dar undeva 195-195-195. dar nu este, probabil, punctul - este încă aproape complet din material transparent.
În această situație, am nevoie pentru a configura de iluminat seara (lămpi de tavan pentru a emite lumină).
Bună ziua, Jura. Mi se pare (ea doar de învățare), în acest caz, este necesar să se examineze materialul în sine. Practic nici un reflecții, luciu, de asemenea, materialul este transparent, dar un pic - un pic. Dar toate aceste proprietăți se aplică domul inferior, în cazul în care nu este, de exemplu, luminile sunt stinse. Ce se întâmplă dacă activați. lumini abajur, atât de mult încât ar fi dificil de a vedea, în special pentru a distinge între unele reflecție, refracție și transparență. În opinia mea, este necesar să se aplice domul inferior obișnuit Wee Rey Layt MTL, pentru a regla puterea de strălucirea și culoarea. În interiorul pune Wee Ray IES, trimite-l la masă. Ea a încercat, dar pur și simplu nimic bun venit de ea. Iată un exemplu de scenele mele stângace, neterminate:
cercuri, pete, etc. Dar cred că în cazul meu problema nu este în materialul, și sursa de lumină de la abajururi - a pus ies- obține divorțuri, a pus un fotometrik obișnuit, totul este bine, doar lumina de la ea se obține un general, mai degrabă decât regia.
Bună, Gus.
Cred că, în această situație pentru a utiliza materialul și vireylayt ieski interior nu este foarte corect, dar poate că am greșit. Deoarece acest tip de lămpi (ca tine și pe mine) servește la bucătăria lumină difuză uniform (nu doar zona de luat masa, dar întreaga bucătărie ca un întreg). Dacă utilizați vireylayt materiale, atunci el trebuie să trișeze valori mari, sau să instaleze surse suplimentare de lumină invizibile pentru bucătărie de iluminat ambiental.
Și ce despre reflexiile și transparenței în materialul de tavan pe care mi-am sugerat bine - am cumva nu sa crezut initial despre asta.
Am stabilit culoarea Reflect la negru, iar intensitatea fallof carte redusă la 30%. Și de culoare mai închisă refrakta făcut. Iar în locurile finale au plecat (chiar și cu tencuială aspră). Dar toate la fel pentru mine nu este o lumină foarte plăcută.
Poate că abajururi interior trebuie să instalați vireeylayty sferice vizibile cu intensitate redusă și cu rază scurtă de timp pentru a se aprinde abajururi (ca și în cazul în care pentru a simula becurile reale), iar la capătul superior și inferior al plafonului pentru a instala vireeylayty sferice invizibile cu mai multă intensitate și mai rază deja în mod direct pentru iluminarea camerei.
In cazul tau, nu este în materialul, și în tehnica de iluminat intern în zonele V-Ray. Citiți subiectul despre modul în care se instalează în mod corespunzător luminile în tavan. folosind V-Ray, și numai apoi se trece la setarea de fapt, materialul emită plafon 😉