matematica jocuri și puzzle-uri de pe schimbare, rețeaua socială de educatori
Legende pentru slide-uri:
Scopuri și obiective ale obiectivelor proiectului. 1) arată o varietate de jocuri și puzzle-uri matematice; 2) învață-i să joace ceilalți băieți. Obiective: 1) se înlocuiește cu jocuri dinamice, de multe ori duce la un prejudiciu, de concentrare bord și de formare de memorie; 2) să ia studenților un lucru util pentru a schimba, în scopul de a dezvolta o gândire logică și excitație a activității creierului.
Ce fac elevii la pauză? Problema principală a proiectului:
Am început acest proiect, în scopul de a găsi și jocuri de spectacol pe care le puteți juca în timpul vacanței, în loc de a nu face nimic, sau a alerga. În această lucrare, vom discuta despre o varietate de jocuri și puzzle-uri, în scopul fiecărui joc. Și noi vrem să-i învețe să joace ceilalți băieți. Ideea lucrării a apărut atunci când au existat bombe și jocul pe masă mare în sala de clasă, „5 într-un rând.“ Mulți au început să le joace, și ne-am dat seama că jocul este extrem lipsește. Apoi au decis să colecteze o cutie de jocuri, care a ajutat să efectueze stocarea, studiul și promovarea de jocuri și puzzle-uri. Știm că există un joc de strategie, dar este un subiect pentru un alt proiect, dar acum vrem să se bălăcesc și de a găsi ceva pentru toate pauzele.
Tauri și vaci tauri și vaci - un joc de puzzle pentru doi jucători. Pentru destul de joc pentru a avea o hârtie și un pix și să poată conta. „Numerele“ ca jocul poate fi numit. Jucat de doi. Fiecare și scrie secrete zămislește cifre 4 cifre recurente. Jucătorul care începe jocul prin tragere la sorți, numărul de încercări de a ghici. Încercare - un număr de 4 cifre cu cifrele raportate de inamic recurente. Dușmanul spune ca răspuns la cât de multe cifre ghicit o coincidență pozițiile lor în numărul secrete (vaci) și câte ghicit până la poziția în codul secret (tauri). De exemplu: Este conceput un număr secret „3219“. Încercați: "2310". Scor două „vacă“ (două numere: 2 și 3 - pe pozițiile greșite ghicite) și un „taur“ (o figura 1 până la poziția de ghicit). Jucătorii încearcă să ghicească la un moment dat. Cel care ghicește primul. 2310 - 1b, 2k. 5829 - 1b, 1k. Scopul: de a ghici numărul de adversari. 3219
Jocul „muta cavaler“ Scopul - de a plasa numerele 1-100 în celule pătrate, 10 * 10, pentru a face cât mai multe mișcări, care trece prin toate celulele o dată, și numai litera „G“, după cum merge „Calul“ în șah. Acest joc este cunoscut sub numele de problema secolului al XVIII-lea. Leonhard Euler a dedicat un loc de muncă mare, „Soluția unei întrebări curios, care pare a nu fi supus nici un studiu.“ În clasa noastră, un număr record de celule umplute. este 98. Nu ne oprim aici, și să încerce să ajungă la 100. 1 4 6 3 5 2 7 8 9
15 partide sunt împărțite în 2 grămezi, 7 și 8 bucăți. Jucatorii joaca pe rand alegerea unuia dintre piloți și scos din ea de la 1 până la 3 meciuri, castigand cel care ia ultimul meci. Numărul de meciuri, piloți și cât de mult puteți lua de chibrituri este determinat printr-un acord. De aceea, există mai multe variante ale jocului el. Obiectiv: Ia ultimul element. El joc
Obiectiv: Pentru a lua ultima piesă. Jucătorul A Jucătorul B și g r o pentru tine si d u L Există o variantă interesantă a jocului numit-o „stea ea“. Joaca acest joc pe o formă de stea. Plasarea un cip pe fiecare din cele nouă vârfuri stele, jucătorii A și B face mișcări, la rândul său, decolează de fiecare dată în timpul fie una sau două chips-uri adiacente. Oricine ia ultima piesă câștigă. Marcați cu stea El
Terenul de joc este format din celule, care participanții stabilesc scrisori, confecționare cuvinte diferite. La începutul jocului, fiecare jucător primește 7 litere aleatoare. La mijlocul terenului de joc expus primul cuvânt, apoi următorul jucător poate adăuga cuvântul „să treacă“ din scrisorile sale. Cuvintele sunt dispuse sau la stânga la dreapta sau de sus în jos. Jocul „Scrabble“, mai degrabă lingvistică, dar poate fi atribuită jocurilor matematice, în timpul jucătorii notare dezvolta abilitățile de numărare verbale. Obiectiv: Pentru a înscrie cele mai multe puncte prin construirea de cuvinte.
Cincisprezece Scopul jocului - de a plasa în încheieturile degetelor numerele pe cutie, ceea ce face cât mai puțin posibil mișcare. Cincisprezece - joc de puzzle populare, care a fost inventat în urmă cu mai mult de 100 de ani, a inventat celebrul englezul Sam Loyd. Jocul a pierdut recursul formulat de îndată ce a fost descoperit secretul. În cazul în care numărul de bucăți de încălcare a ordinii este chiar, atunci puzzle-ul poate fi rezolvată, în cazul în care este ciudat, atunci nu se poate lucra.
Minus cub obiect al puzzle-ului - pentru a rearanja blocuri, astfel încât pe fiecare parte a tuturor fațetelor cuburi mici au fost vopsite într-o singură culoare. Minus cub - puzzle volumetric fiind realizare pyatnashek. Se compune din 7 cuburi mici, fiecare dintre acestea fiind asamblate din două jumătăți în formă de U de culori diferite.
Scop. formă pliată prezentată în desen. Puzzle Pitagora „- un pătrat împărțit în 7 părți: două pătrate (mari și mici), patru triunghiuri (două mari și două mici) și un paralelogram toate piesele puzzle-ului sunt stabilite în cadru - o parte indivizibilă, care poate fi folosit pentru a lega elementele de joc .. detaliile pot fi forme geometrice de configuratii complexe, siluete, amintind de obiecte ale realității. este necesar să se utilizeze toate jocurile și imaginația lor.
Sunt trei baruri, dintre care unul este înșirate mai multe inele situate mai mici la una mai mare. Scopul este de a aduce piramida pentru cel mai mic număr de mutări. La un moment dat li se permite să efectueze un singur inel, și nu se poate pune un inel mai mare pentru mai puțin. Acest joc faimos a venit cu matematicianul francez Edouard Lucas în 1883, a vândut ca o jucărie distractiv. Obiectiv: Pentru a schimba toate inelele de pe a doua tija.
Scop. detalii ale cubului pliat propuse. Puzzle-ului este format din șapte figuri geometrice volumetrice de diferite culori. În timpul soluția de astfel de probleme există un sentiment unele cap peredvizhek reale. În timpul acestor jocuri pe care le înveți gândirea spațială, să dezvolte o atenție, concentrare, răbdare. cub magie
Joaca acest joc poate fi pe o tablă de șah normal și trage un domeniu special. Regulile jocului: Jucătorul, care joacă pentru lupul, există o facilitate care se află pe un cerc alb sau în domeniul relevant al tablei de șah. Jucătorul care joacă pentru oile 4 chips-uri, care sunt pe cercurile negre sau câmpurile corespunzătoare ale tablei de șah. Sunt Wolf și oile prin linii de grilă sau principiul dame. În acest caz, oile se pot muta doar înainte, lupul și înapoi, înainte și înapoi. Prima mutare este făcută de un lup. Cel care atinge scopul. Scopul lupului - pentru a ajunge la marginea opusă a câmpului, rupere printr-un lanț de oi. Scopul oilor - bloca lupul, așa că nu avea unde să meargă.
Cinci într-un rând sau Gomoku Scopul jocului este de a rang 5 jetoane vertical, orizontal sau în diagonală. Am juca acest joc pe o cutie de plastic, și a stabilit roțile în două culori de „5 într-un rând.“ Există mai multe variante ale acestui joc: deget de la picior krestiki-; Renju, un joc vechi chinezesc de puzzle -Gomoku în versiunea tradițională desfășurată pe 19x19 și 15x15 în versiunea sport.
Am realizat un sondaj sociologic pe tema proiectului nostru, cu participarea a 84 de elevii de clasa a șaptea și le-a cerut trei întrebări: Ce se poate face la pauză? În unele jocuri liniștite, puzzle-uri, jucând la pauză? Știi acestea: Jocul „El“; Jocul „Scrabble“; Jocul „Star El“ joc „Wolf și oi“; Jocul „Turnul din Hanoi“; Jocul „Răsaduri“; Jocul „Cinci pe un rând“; "Puzzle Pitagora"; Puzzle "Minus-cub"? Și iată ce am aflat:
Am examinat o mică parte din jocurile matematice și puzzle-uri care vin cu diferite momente ale matematicii. Acestea sunt iubit de copii și adulți. Ele nu sunt doar de divertisment, precum și beneficii de dezvoltare, deoarece axat pe dezvoltarea diferitelor procese de gândire, și avem nevoie de ea în clasă la școală. Aceste jocuri pot fi jucate în orice moment și în orice loc, și cel mai important să se schimbe. Doi studenți de luptă într-un joc interesant și incitant pentru a schimba, pentru a primi o mulțime de satisfacție creatoare de luptă. Ei bine, victorie și înfrângere, modele complicate și capcane trădătoare rivalii nu le împiedică să fie prieteni în decizia logică. Dupa ce a jucat la adâncitură, băieții să ia o pauză de la lecții și energie pozitivă pentru cazurile viitoare. matematica jocuri și puzzle-uri nu vor fi depășite. Jocuri de ajutor pentru a găsi noi prieteni! Prin - totul noastră este mare! Să jucăm împreună!