Master-class de animație Computerpress

Incepand cu Tom si Jerry si Daffy Duck, și până la Parcul de Sud și animație Simpsons ocupă un loc imens în mass-media moderne. În prima parte a seriei de publicații dedicate acestei forme de artă, vă vom spune despre metodele utilizate în prezent de animatori profesioniști.

Încă de la început, vom explica un lucru important: animație de calculator - acest lucru nu este doar o formă alternativă de animație, ci o nouă disciplină. personaje celebre de desene animate - Wallace și manșonul de, Ren și Stimpy și TV animat prezinta cum ar fi Road Runner poate dormi ușor - calculatoarele nu vor avea locul lor; au adăugat doar o nouă dimensiune la forma de arta, care se numește animație, și oferă soluții la orice alte forme sale nu sunt disponibile.

S-au dus zilele în care animația pe computer durează doar oameni de știință, programatori și „îmblânzitori de șerpi“. Interfață de programare (pentru cea mai mare parte) a devenit atât de simplu și intuitiv că chiar și oamenii care simt că sunt mult mai confortabil cu un stilou, creion sau o perie în mână, poate relativ ușor de realizat în această formă de artă rezultate foarte bune.

Ce instrumente pot fi folosite

În timp ce hardware și software, care sunt folosite de doar o „Aripi“, încă în bugetul pe care este disponibil pentru majoritatea dintre noi, există deja pe piață, și-a lungul timpului toata gama extinderea de pachete software destul de ieftin, care vă permit să realizeze unele rezultate foarte impresionante.

În ciuda faptului că toate Mac oferă de asemenea multe soluții demn de remarcat pentru grafica pe calculator și multimedia, și că cea mai mare parte a software-ului este dezvoltat în prezent, bazat pe ambele platforme, profesioniști încă de părere că pasionații grave de animație de calculator pentru a fi preferat PC. Mai mult de accesorii rezonabile vă va costa mult mai ieftin. Și, dacă este posibil, raskosheltes chiar și pe un monitor 17- sau 19-inch - un lucru foarte util. În cele din urmă, ore de privit ecranul de mărimea unei batiste - Aceasta nu este o gluma!

Acum, că partea software-ul ... Se prea poate zbura un ban destul, dar este o investiție bună. 3D Studio MAX R2.5 - un instrument foarte serios și puternic, dar prețul său „mușcă“. Puteți încerca să obțineți o versiune anterioară de MAX sau 3D Studio R4 - ambele versiuni sunt destul de bune. Și LightWave 3D are o soluție chiar mai rentabilă. ultima versiune (5.6) va costa jumătate din prețul de 3D Studio.

Momentul în Animație

Toate acest lucru este bun, dar animația este definit în viteza, ritmul acțiunii, sau cum este numit de specialiști, de sincronizare? Timing de animație definită de distanța dintre obiecte, fie imagini, modelul tridimensional sau CG-imagine. Este această distanță determină viteza de acțiune și calendarul relativă. Pur și simplu pune, funcționează astfel: este mai scurtă distanța dintre imagini succesive, mai lent filmul; mai mare distanta, acțiunea mai dinamică.

Dar, în natura obiectelor nu se mișcă pur și simplu - acestea sunt influențate de forțe externe și interne. Legile lui Newton descriu comportamentul obiectelor așa-staționare: atâta timp cât subiectul nu este afectat de nici o forță, rămâne staționară. De exemplu, mingea nu se rostogolește, atâta timp cât nu împinge. Legile fizicii dicta ca: cu cât masa obiectului, cu atât mai mare inerție și este necesară mai multă putere pentru a face aceasta mutare - de exemplu, laminate la o minge tun, este necesar să se exercite o forță mai mare decât o minge de tenis. În plus, este mai mare masa a unui obiect, energia cinetică mai are în mișcarea - adică, să-l oprească, de asemenea, este necesară o forță mare.

Care este momentul bun

În principiu, calendarul depinde de ce fel de abordare a animației practici. De exemplu, animație în stil comic necesită o sincronizare complet diferit decât, să zicem, animația în stilul naturalismului realist, astfel încât conceptul de „bună sincronizare“ este strâns legată de locul de muncă special, pe care îl efectuează în prezent.

În primul rând, există așa-numita mișcarea omogenă sau constantă. Pentru a crea impresia unei mișcări mecanice uniforme, cum, de exemplu, este un avion care zboară pe cer, ar trebui fiecare schimbare de imagine ulterioară în raport cu distanța de aproximativ egal anterior. Momentul de acest tip corespunde, de obicei, la mijlocul mișcării, adică, până la punctul în care obiectul este deja până la viteza de poziție relativ statică, dar nu a început încă să încetinească înainte de oprire.

În al doilea rând, există o mișcare cu o accelerare în creștere, așa-numita lent-out, sau accelerare. Acest termen se referă la măsuri care încep cu o mișcare lentă, iar apoi ridica viteza. Mișcările de acest gen sunt prezente în majoritatea animațiilor timpurii și de a crea impresia că obiectul depășește inerția și accelerată. Gradul de creștere a distanței dintre imaginile depinde de accelerația cu care accelerează obiectul. În care factorii determinanți pot fi luate în considerare mărimea și greutatea obiectului. De exemplu, timpul în care albina adună viteza optimă, este mai scurtă decât timpul necesar pentru aceleași păsări marine mari. Prin urmare, animații pentru a lua de pe un bondar va avea nevoie de mai puțin personal decât pentru păsări.

Dar asta nu e tot ...

În al treilea rând, există o mișcare la frânare, așa-numita lent-in. Acesta este un contrast direct cu lent-out. Acest tip de sincronizare este utilizat la sfârșitul mișcării, pentru a ilustra procesul de încetinirea și oprirea obiectului. Numărul de cadre necesare pentru reproducerea acestui proces, din nou, determinat de natura obiectului animat. housefly ordinară încheie misiunea sa de aterizare repede că procesul de frânare nici nu se poate observa. Dar un pisoi de funcționare au nevoie de mult mai mult timp pentru a opri. Exemple mișcări lente în tip și lent-out prezent în aproape orice desen animat profesionist, dar animație naturalistă (cum ar fi Disney) sunt mult mai bune decât în ​​animație mai multe forme libere, grosiere, cum ar fi în filmele Tex Avery (cu eroii săi sunteți foarte familiar - este un Bugs iepure iepuras, Daffy Duck Duck, Porky Pig si multe altele. - Nota stilouri) ...

Al patrulea tip de acțiune - mișcare lentă. Acestea sunt utilizate pentru transmiterea de sentimente și emoții subtile, deoarece privitorul este mai mult timp să ia în considerare toate detaliile operațiunii. Strânsele-up-uri folosind mișcări lente pot transmite pacea interioară și un sentiment de caracter și, astfel, a crea o anumită stare de spirit în scenă. Mișcarea de acest tip au fost utilizate cu mare succes în filmul Toy Story ( „Toy Story“) la momentul episodului, atunci când Bazz a încercat Layter să demonstreze că nu este o jucărie, și a încercat să zboare sărind de pe balustradă, în casa lui El Cid. Cu toate acestea, calendarul mișcării lente necesită o îngrijire specială și atenție la animație a fost obținută plauzibil. În acest caz, cu o precizie extremă și de precizie pentru a selecta intervalele dintre imagini. În continuare, a cincea, tipul de sincronizare - acțiune rapidă.

În cazul în care structura mișcărilor de acest tip pentru a obține un rezultat bun este de obicei mult mai ușor decât în ​​animație mai lent, acțiuni mai subtile, deși, în animație de artă, în special în benzi desenate, calitatea de mișcare rapidă depinde de întruchipare lor vizuale specifice. Că, în sine, este o artă mare. Dispunerea mișcărilor rapide văzut foarte clar în filmul animat Disney „Hercules» (Hercules) - în pasaj, în care personajul principal se lupta cu Hydra. Debandadă peste obiectivele pe ecran și scoruri vâjâitul și Hercules între ei încearcă să se eschiva colți otrăvitoare. Detalii vezi aproape imposibil, dar impresia de ansamblu este uimitor.

Pentru a fi siguri că efectul va fi „citit“ pentru privitorul, animator, uneori, pune eroul în poziție de așteptare sau în anticiparea mișcării rapide. Anticipând acțiunea rapidă este foarte importantă. În cazul în care o astfel de scenă este foarte strâns legat cu un fragment dintr-o acțiune rapidă, publicul nu poate observa chiar punctul de animație. Cu toate acestea, uneori, acest lucru nu este posibil - în special, în acele cazuri în care o mai mare dramatizare și acțiune mai dinamică într-un rând montate mai multe fragmente cu mișcări rapide.

Extinderea și contracția

Ce alte tipuri de mișcări apar în timpul animației? Pentru a face față cu succes animație pe computer, trebuie să știți despre tensiunea și compresie. Aceste tehnici permit pentru a crea iluzia de obiecte de flexibilitate. În ciuda faptului că tensiunea și compresia este adesea folosit în animație ca un dispozitiv de benzi desenate (cred Dzhima Kerri în filmul „The Mask“), mișcarea de acest tip sunt adesea găsite în natură. Mișcarea tuturor ființelor cu o structură scheletică și se deplasează cu ajutorul extremităților articulare, includ în mișcarea lor de tensiune și de compresie. Tăierea, mână și mușchii picioarelor au crescut semnificativ în volum - este comprimat. Atunci când membrele sunt întinse mușchii pentru a îndrepta și prelungi - este întinsă.

În natură, rigiditate absolută rară, și atunci când sunt utilizate corect, tensiune și de compresie, ele pot avea un impact pozitiv asupra mișcărilor de aproape orice obiect organic animat. Chiar și animarea unor forme artificiale „dure“ avantajelor oferite de aplicarea limitată a acestor tehnici, deși în acest caz, este necesar să se țină seama de natura materialului din care a construit instalația. Cu excepția acelor situații în care animați obiectele într-adevăr sunt realizate din cauciuc, obiecte artificiale face „cauciuc“ nu ar trebui să fie. Pentru a realiza un efect comic prin tensiune și de compresie poate revitaliza aproape orice obiect.

Greutatea și echilibrul

Mișcarea obiectului este determinată și de greutatea sa. Absolut toate obiectele de pe teren forța de gravitație, facilitate atât de prost echilibrată va fi suficientă pentru a compensa centrul de greutate cea mai mică, pentru a provoca o pierdere a echilibrului și căderea ulterioară a acestuia. mersul normal - este arta de cădere controlată. Echilibrul obiectului este determinată de poziția centrului de greutate: inferioare centrului de greutate, mai stabil obiect, și invers, cu atât mai mare centrul de greutate, cu atât mai mare trebuie să fie suportul obiectului, astfel încât a ținut echilibrul (a se compara, de exemplu, picioarele care prezintă o girafă și un cal ).

Pentru a clintit, entitatea vie trebuie să transfere mai întâi greutatea, și apoi în mod constant și prudent pentru a menține un echilibru adecvat, în timp ce centrul de greutate este în mișcare va continua să se miște. Pentru ființele vii este un act continuu de echilibrare este complet invizibil și se face instinctiv, dar pentru animație de calculator este una dintre cele mai mari probleme.

Timing și greutatea

greutate corporală afectează capacitatea sa de a menține echilibrul și determină ce tip de mișcare disponibile pentru el. Mouse-ul poate rula atat de inteligent, pentru că este ușor și centrul de greutate aproape de sol. Girafa nu se pot deplasa în același mod ca și un mouse, nu numai din cauza greutății sale, ci și pentru că centrul de greutate este mult mai mare în raport cu creșterea generală a animalului. Elephant de mai jos girafa, dar picioarele sale care transportă mult mai mare greutate, și, prin urmare, are un corp inerție mai mare, prin care, de asemenea, disponibile elefanți mișcări prea repede.

În cazul în care calendarul este efectuată incorect, obiectul se poate transforma ca în cazul în imponderabilitate și „acoperi“. Și invers - obiectul „fiori“ ca și în cazul în care el este supraponderal. Ambele aceste efecte sunt cauzate de natura obiectului și materialul din care este făcut. Unii încetinitorul pot ilustra un obiect masă mică. Exemplu - stilou, liniște care se încadrează la pământ. Pentru alte obiecte de aceeași mișcare poate avea efectul opus și de a crea impresia unei mase imense. Un exemplu în acest sens - mers pe jos lent elefant.

În numărul următor vom discuta cu tine cum să utilizați amestec de mișcări rapide și lente pot îmbunătăți și echilibra scena animată.

Cougar Mai recent, compania a introdus o nouă serie de surse de alimentare pentru PC-uri tradiționale - VTX, destinate utilizatorilor cu bugete limitate. Acest model de revizuire Cougar VTX600 va fi considerat că, datorită caracteristicilor sale este una dintre cele mai populare în linia de surse de alimentare

La eveniment anual Capsaicina SIGGRAPH din Los Angeles, AMD și-a consolidat poziția pe piața PC-uri pentru high-end, cu noi procesoare Ryzen Threadripper și GPU «Vega»

Pentru o construcție simplă și convenabilă a utilizatorilor obișnuiți companie de rețea ZyXEL a lansat urmatoarea versiune a platformei sale de Internet pentru conectarea la rețelele 3G / 4G prin USB-modem cu punct de acces Wi-Fi - ZyXEL Keenetic 4G III, pe care le considerăm în această recenzie

Pentru două modele sale și astfel o mare familie de routere ASUS și compania router a adaugat recent foarte interesant: nava amiral 4G-AC55U și mai ușor 4G-N12. În acest articol, modelul de top al ASUS 4G-AC55U vor fi luate în considerare

Young dar ambitioasa companie KREZ la inceputul acestui an a lansat un nou, model de laptop original, KREZ Ninja (modelul TM1102B32) care rulează Windows 10. Deoarece acest computer are un ecran pivotant, acesta poate servi ca o soluție universală - poate fi folosit cu succes pentru muncă, și pentru studiu și pentru a se juca

Dacă imprimați frecvent fotografii și obosit deja pentru a schimba cartușele de cerneală în imprimantă, uita-te la MFP Epson L850. O mare resursa de consumabile, o calitate excelentă a imprimării, o gamă largă de caracteristici - acestea sunt doar câteva dintre avantajele acestui model