Mai ales crearea de conținut multimedia pentru muzee

... Ce zici de o cădere prin podea, în muzeu, care a atras săpături etajate, împărații care trăiesc care abuzează de alcool și nu ezitați să prezinte vizitatorilor, inclusiv copiii, prin modul în care ... Și obiecte care zboară, nu neapărat chiar Identificat? Un stereo obiecte, fără un proiector și ochelari din orice unghi? Un foarte înoată minte până gastronomic pentru tine un rechin? Aici este doar o mică parte din ceea ce duce la piesele moderne de fier în combinație cu un conținut bine făcut. Cum de a crea conținutul adecvat pentru instalații muzeale în inteligent de-Petersburg Compania „Askrin“ - ne-au spus angajații săi - direct dezvoltatorilor și creatorii de astfel de conținut.

Mai ales crearea de conținut multimedia pentru muzee

Pe piață o varietate de companii a crescut, capabil de a face o instalație multimedia de orice complexitate. Inclusiv și muzee. Cu toate acestea, mai multe astfel de proiecte cu privire la conținutul de alfabetizare rămâne solvabilă dificilă. De multe ori, clienții casnici nu au o idee corectă a ceea ce au cu adevărat nevoie: ei vin și întreabă „face frumos.“ Bani pentru proiect au în astfel de cazuri, de regulă, este deja acolo. Prin urmare, prima întrebare pe care încercăm să obțineți un răspuns de la client al viitorului: ce obiective urmărește, implicarea în proiect. Acesta poate fi abstractă pentru a atrage vizitatori în cazul muzeelor. Sau crearea de noi programe de informare și educare, atunci când este vorba de centre culturale. În continuare, vom stabili, dacă planurile de a educa oamenii pe aceleași zone ale muzeului sau planificate unele noi. Dacă este un muzeu cu unele organizații comerciale sau o instalație industrială, este puțin probabil să fie de interes public, dacă nu veni cu moduri de a spune interesante și vizual, cum ar fi noua tehnologie sau de a crea ceva util ...

Odată ce am primit răspunsul la întrebarea cu privire la scopurile și obiectivele proiectului, încercăm să înțelegem ceea ce clientul este dispus să investească în proiect - în acest caz nu este vorba despre bani, ci despre omul, emoțional, informațional, și dacă doriți, resurse spirituale. În această etapă, discutăm un sistem de interacțiune cu clientul: care ne va ajuta, ce surse de informații pe care le putem folosi, ce concepte vom opera, care pot fi utilizate în cadrul proiectului de faptul că clientul este deja acolo - materiale în diferite formate, vizualizare, descrieri, etc. .

În cazul în care muzeul vrea să arate obiect, care a fost păstrat, este mai bine să o facă în direct. Dacă nu - noi oferim diferite ilustrații, descrieri din surse diferite, putem converti cifrele și pe baza rezultatelor pentru a crea un produs. De exemplu, nu atât de mult timp în urmă am făcut o stereoatlas anatomice umane pentru medici: Utilizatorii pot vizualiza orice organ uman sau sistem de organe în interacțiunea, la orice unghi și cât mai aproape posibil de realitate. Este clar că specialiștii noștri în 3D-modelare si efectul stereo a avut inițial o foarte, să spunem, o imagine școală a anatomiei umane: așa că am cerut toate sursele posibile și consultări pe tema imaginii - și după câteva luni de muncă angajaților noștri ar putea trece cu ușurință examenul anatomie unele scoala medicala.

O situație similară a fost în proiect de modelare izborsk cetate: inițial am avut imaginile castelului în starea sa actuală dărăpănată. Le-am dat clientului - direct Cetatea Muzeului. Chiar și planul de cetate nu a fost - am folosit imagini din satelit GOOGLE. Și apoi unul dintre angajații noștri a fost descoperit accidental într-o revistă dedicată castelelor românești planuri detaliate izborsk cetate cu fotografii și reproduceri. Așa că am reușit să recreeze modelul cetății, pe baza planurilor sale reale. Personalul muzeelor ​​au fost surprinși și extrem de plăcut.

Cu alte cuvinte, originale, materialele proiectului muzeu pot fi orice. Principalul lucru pe care a ajutat clientul pentru a determina autenticitatea lor.

Mai ales crearea de conținut multimedia pentru muzee

BLACK SQUARE sau triplu într-o pădure de pin?

Odată ce avem o înțelegere a clientului scopuri, obiective, impact, forme de prezentare a informațiilor, vom începe să se dezvolte proiectul. Există trei etape. Prima este de a crea un concept comun în procesul de care suntem clar tuturor participanților cuvintele vopsea obiectivele proiectului. Noi scrie, că de la sine, trebuie să fie de muzeu după punerea în aplicare a proiectului și de ce oamenii vor veni înapoi. În al doilea rând, în această etapă vom împărți viitorul spațiu de muzeu în zone: în cazul în care sunt filmele în care sistemul interactiv, în cazul în care - ecrane, etc. Aici vom scrie scenariul viitorului sistem de interacțiune cu vizitatorul până la rezultatul apăsarea unui buton special pe un anumit dispozitiv. Și a treia etapă - vizualizarea și selectarea materialelor de referință. Desigur, fiecare pas de a merge în mod repetat, negociere rezultatele la client. Căutarea de materiale în 99% din cazuri apar în primul rând în web pentru cuvântul cheie. Iată de ce: de exemplu, în caietul de sarcini formulate „pentru a simula marea albastră, plajă însorită.“ Experiența arată că, în acest fel, fiecare construi ceva din propria lor, astfel încât viziunea imaginii romantica va fi totul diferit. Pentru a face acest lucru, pompa de la rețea numărul maxim de imagini condiționate care ilustrează această imagine, arată-le la client, și el alege să-l aibă mai aproape de ochii și inima lui. Aceasta funcționează pentru orice conținut multimedia, în cazul în care este permis de muncă. Este important să se ajungă la un compromis între misiunea artistului și proiectul tehnic și viziunea clientului. În cazul în care acesta din urmă este cel mai specific, mai puțin probabil să rănească sufletul deja vulnerabil al artistului.

Mai ales crearea de conținut multimedia pentru muzee

Într-un cuvânt, unul dintre obiectivele noastre principale în această etapă - pentru a obține de la dorințele specifice ale clientului cât mai mult posibil în formă, culoare, imagine, volum, la scară modelat obiecte. Că nu a existat nici o șansă în locul dorit, relativ vorbind, un portret al unei femei țăran pentru a primi un element de suprematismul.

Poate fi mai puțin este mai mult

Majoritatea muzeelor ​​publice, cu care lucrăm, primim subvenții pentru astfel de proiecte. Multimedia plăcerea nu suna ieftin, care, cu toate acestea, este logic. Costul minim de 1 unitate de conținut relativ vorbind o stație multimedia, circa 400 de mii. Ruble. Zece-stereo-film va costa 2 milioane. Ruble. Costul mediu de aplicații interactive - de la 200 de mii de ruble .. Animație, costuri bi-dimensionale animație de la 100 $ pe secundă. animație Stereo - de la 1,5 la 8 mii de ruble .. pentru al doilea. Deși bugetul în orice caz, va depinde de sarcinile: puteți găsi întotdeauna o soluție pe bază de material și oportunitățile existente.

Astăzi avem instrumente multimedia largi, care ne permite să acopere aproape toate întruparea existenței muzeului: teatrul holografic „materializează“ personaje istorice. La o recenta prezentare a showroom-ul nostru, am demonstrat acest lucru Petru I, dacă se dorește, acesta poate interacționa cu ghidul. Punct de vedere tehnologic, acest proiector, ecran reflectorizant, un film special, care face tot efectul unei imagini reale și de acțiune, precum și cea mai dificilă parte a proiectului - tensionarea sistemului de film reflectorizant. Punctul acestei tehnologii - abilitatea de a forma o imagine în afara planului ecranului, care pur și simplu nu are: nu vedeți suprafața, astfel încât imaginea pare să fie agățat în aer. Un bărbat adevărat poate veni la afișat - poate fi util pentru prezentarea produselor sau pentru spectacol, precum și, desigur, pentru muzee - recrea figuri istorice reale. În timp ce în primele două cazuri, mai degrabă poate merge despre închirierea unor astfel de echipamente pentru spectacole unice sau prezentări pentru a obtine un design neprofitabilă.

Mai ales crearea de conținut multimedia pentru muzee

Un alt unul dintre „chips-uri“ noastre - etaj stereoscopice. Acest lucru necesită ochelari. Puteți face șederea vizitatorilor în apă, zbura prin tunel, ieși undeva. Am venit cu unul din muzeu arheologic a pus proiectoarele în sala, vizitatorilor ca și în cazul în care prin prăbușirea podelei (în sine ar fi un ecran panoramic mare) și sapei detectate excavatoarele - conduc săpăturile, a fost de zbor la sol, etc.

Tediousness OVER dat. În al doilea rând fericire IT.

Pentru punerea în aplicare a proiectelor multimedia se confruntă în mod invariabil două probleme. Prima se referă la valoarea istorică a clădirii în care instalați. Dar este rezolvabilă: există întotdeauna posibilitatea de a găsi soluția optimă - tehnologice și de design. Ceea ce este important este de a pune decizia încă în dezvoltarea proiectului.

A doua problemă este un pic mai mare: nimeni nu a dat încă seama cum să câștige. Ea - în credința unor clienți că participarea lor la proiect încheiat cu semnarea contractului. Cu alte cuvinte, în lipsa înțelegerii importanței susținerii informațiilor de client. Unii ar numi angajații noștri care caută informații de la client și material, plictisitor. Dar, în acest caz, calitatea - un indicator al profesionalismului lor. Deoarece importanța modului de a scrie numele corect al satului pe stereokarte sau ce culoare ar trebui să fie haina împăratului - poate părea controversată, dar este mai simplu inițial de a face dreapta decât să refaceți deja modelate. Că tediousness specialiștilor noștri apelând la nedrepți clienții furie: trimite si haine din secolul al XVII-lea, și care are hărți ale zonei în momentul în care sunt păstrate probele și culoarea cerului ar trebui să fie în acest film? Și ce nuanță de culoare spectacol în paleta .... Etc.