Magic Blood (origini), vârstă dragon wiki, fandomului alimentat de Wikia


Tip: Mage sânge
Tip Efect: Mod de actiune de lunga durata
Cost: 70% din mana
Cooldown: 20 de secunde
Efecte: Efectul: vraja este consumat de sanatate in loc de mana
Efect: rezistenta la terapiile convenționale
Raportul de 1 puncte de sănătate da 2 Mana
Descriere: Atâta timp cât acest mod este activ, magul poate folosi magia de sânge, cheltuielile pentru aceasta nu este Mana și de sănătate. Acest lucru vă permite să economisi energie pentru vrăji. Cu toate acestea, atunci când acționează „forța de viață“, magul nu poate fi vindecate prin vrăji sau poțiunile convenționale (acest mod nu poate fi folosit împreună cu „vindecare aură“). - vraja «Dragon Age II» joc.


Tip: Doliysky necinstiți
Tip Efect: Mod de actiune de lunga durata
Cost: 70% din mana
Cooldown: 20 de secunde
Efecte: Efectul: vraja este consumat de sanatate in loc de mana
Efect: rezistenta la terapiile convenționale
Notă: Raport: 1 unitate de sănătate dă 2 Mana
Descriere: Merrill are o multitudine de deținători doliyskih cunoștințe, inclusiv sângele magice. Dacă acest mod este activ, ea sacrifică de dragul propriei lor de sănătate mai multă energie pentru a arunca vrăji. În „First Blood“, modul Merrill poate aplica vraja „răni Olden“, dar nu pot fi vindecate prin vrăji sau poțiuni convenționale. - vraja «Dragon Age II» joc.

fapte interesante

  • Mecanica battlemage. vraja poate fi folosit cu arme.
  • Dacă utilizați un produs cu „crește magia sânge“, costul de vrăji în materie de sănătate a scăzut cu încă 25%, aducând reducerea totală la 40%. Astfel, în cazul în care o vraja costă 40 Mana. apoi, sub „Magic of Blood“ va costa 32 de sănătate. și cu unul dintre aceste elemente - 24 sănătate (40 * 0,8 * 0,75). Procentul este - 80% și 60% din costul mana. Elementele care cresc magia sânge:

    Aceasta crește magie sânge
    +daune 5% din magia spirituală
    Inelul este decorat cu imagini de dragoni. Toți cei care îl poartă, se simte șoptind intruziv din apropiere, dar prea liniștit pentru a putea desluși cuvintele.

    +3 voință
    +3 armura
    Îmbunătățește magie sânge
    Avernus purta mantaua de peste o sută de ani, și-au ascuns forța aproape uimitoare. vraja puternic de magie sânge pentru a proteja proprietatea lor și de a spori sânge magică.

    +3 voință
    +3 magie
    +0.25 Mana regenerare în luptă
    Aceasta crește magie sânge
    +6 Armor
    Această manta a purtat un mag de sânge, care nu a fost niciodată prins. Murind de bătrânețe, a lăsat-o la fiica lui. Ea a împins mantaua la mansardă.

  • „Magic of Blood“ trebuie sa fie activ pentru a putea utiliza vrăji „rană sângeroase“ și „Boss Blood“.
  • Dacă dezactivați „Magic of Blood“, atunci când adversarul este sub efectele vraja „Blood Boss“, acest efect este eliminat imediat.
  • „Magic of Blood“ este oprit automat atunci când se termină bătălia când povestea începe după închiderea evenimentului sau orice meniu (hartă, inventar, etc.), în luptă, în cazul în care acesta a fost deschis la lupta.
  • În cazul în care a doua rolă este specialitatea „Magician Warrior“, în timpul acțiunii simultane a „Magic of Blood“ și „aura uscată“ sau „Haos elementar» consuma mana. mai degrabă decât de sănătate.
  • În cazul în care cea de a doua specializare a unghiului de fugă este „Guardian“, că, dacă există posibilitatea de a „Restore“ în timpul vraja „Unitate cu natura«penalizare de la»Magic de sânge„, pentru a restabili sănătatea doar 10%.
  • note tactice

    • „Blood Magic“ se potrivește bine cu vraja de vindecare, în cazul în care este folosit cu înțelepciune:
      • Lucrul cu vrăji în modul „normal“, până la căderea Mana.
      • Comutați la modul „Magic of Blood“, iar costul de sănătate. până la nivelul său nu va fi scăzut.
      • Opriți „Magic of Blood“ și de a folosi „tratament“ și „recuperare“ vraja, eventual, întărindu-i cu vrăji sau elemente care măresc puterea de vraja ( „puterea magică“).
  • Aceasta a constatat utilizarea extensiei AdBlock.