Lumea secretă a warcraft
Mulți jucători sunt interesați de această problemă, el cade chiar și în rubrica „Întrebarea Kuvaldychu“. Dar, de fapt, ceea ce este secretul succesului World of Warcraft? De ce sunt până în prezent nici un MMORPG-ul nu a putut bate recordul de popularitate a acestui joc? Ce este despre WoW, care nu există în alte jocuri?
Grafica din joc - o calitate ambiguă. Una dintre cele mai comune acuzații în direcția jocului este exact programul. Ei spun, este depășită, nu este același lucru, și așa mai departe. Cu toate acestea, este acest desen animat grafică în mai multe moduri servește ca un card de apelare a jocului. În multe din jocurile de azi: RIFT, Aion, grafica TERA la un nivel înalt, personajele sunt desenate, multe gropi de gunoi ... si pentru ca arata al naibii la fel. Uneori, eu nu pot distinge chiar un capturi de ecran de joc de la cealaltă. WoW peisaje aceleași unghiulare cu nimic de confuzie. Prin modul în care, în cazul în care programul a fost atât de important, ar fi câștigat popularitate Minecraft cu pixeli sale gigantice? =)
compania Blizzard este foarte pasionat de istoria creațiilor lor. Există multe jocuri cu o istorie la fel de bogat, care este încorporată în toate produsele okoloigrovyh: jocuri de cărți de colecție, cani, benzi desenate ... Realizând importanța integrității lumii, Blizzard nu se schimba bazele istoriei Azeroth, fiind jucat numai cu faptele individuale. Deși este respingerea „istoricii din Azeroth“, o linie clară de evenimente Warcraft 1,2,3 + Seria de benzi desenate carti Seria + + World of Warcraft este în mod clar trasate.
Poate doar Warhammer Online poate concura cu WoW, în ceea ce privește studiul aprofundat al lumii. Jocuri alte vin de nicăieri, ci pentru că pentru ei, mulți jucători arata ca pe urmatoarele meserii de serie. De exemplu, am văzut o mulțime de jocuri în timpul meu, și Diablo-clone, și clona StarCraft, dar, pentru că toate aceste jocuri am atitudine foarte clar. WoW este ca vinul vechi - pentru a supraviețui și este percepută destul de diferit.
Că nu ne-ar vorbi cu tine despre „plictiseală în joc», World of Warcraft oferă cea mai mare gamă de activități la cel mai înalt nivel. Și dezvoltatorii sunt în mod constant încearcă să dezvolte acest domeniu. Dacă inițial accentul în WoW a fost pe quest-uri + raiduri care suspicioși un număr de jucători, dar acum jucătorii oferă tot ceea ce dorește inima ta: o unealtă de pescuit la îndemână, arheologie, PvP trei specii diferite, obținerea de avansuri ... intelegerea a ceea ce jocul real începe la nivelul maxim - Blizzard mare merit. De aceea, la momentul nu a reușit Age of Conan, este acest aspect al jocului Rift am urmări cel mai bine.
Un temnițe și pur PvP nu pot mânca! =)
Da, m-am plictisit de a lua joc, dar ceilalți jucători prea plictisitor. Dar, scuză-mă, experiența mea în WoW este deja 6 ani. Este normal ca o persoană este plictisitor!
principiul sinergie
Politica de marketing
Oh, stai Blizzard, probabil, unul dintre cei mai buni economiști din lume. Ei înțeleg în mod clar că produsul trebuie să fie ușor de recunoscut. Din punct de vedere tehnic acest lucru se realizează prin metodele enumerate mai sus. Dar, în plus față de Blizzard utiliza efectul de levier financiar semnificativ: jocul, care este plătit lunar, trebuie să fie ieftin. Scopul este de a nu rupe bani de la jucători într-un stadiu incipient, și să-i facă să devină abonați permanenți. Costul biete Lumii clasic de cheie Warcraft cauzează mulți jucători să părăsească serverele pirat.
„Și lasă-mă să încerc off!“
Ei bine, după toate farmecul serverele oficiale fac treaba - și un alt abonat. Nu spun că e rău, dimpotrivă, dacă aș fi proprietarul Blizzard, am făcut-o la fel de bine. De exemplu, aș dori să încerc RIFT, dar să plătească 1.500 de ruble pentru cheia de la jocul de calitate necunoscută ... îmi pare rău, nu nerăbdător.
Aici, probabil, criteriile de bază care definesc secretul succesului World of Warcraft. Dacă vă va întreba ce veți găsi în acest joc mizerabil cu grafică învechită, știi ce să spun =)