Lecții Flash MX
Lecție (interfață de bază, pictură, periere, turnare, simboluri (tipuri și tipuri), animație, straturi de animație de flip)
Ei bine, salut draga mea juzverej înțeleg destul de dorința de a obține rapid cunoștință cu pachetul Macromedia Flash, și întreaga tehnologie Flash, în general. Să aruncăm o privire în trecut, tehnologia Flash a fost creat ca grafică vectorială pentru utilizarea pe Internet.
1 este o „selecție“, folosindu-l puteți selecta zona dreptunghiulară de grafică și obiecte
2 este o așa-numită „selecție de sub“ poate fi coordonate cu ajutorul lui
3 „drept“ - vă permite să trage o linie dreaptă
4 „lasso“ - puteți captura imaginea
5 „pen-unealtă“ - (traducere, eu nu știu) pentru a trage o linie prin punctele și setați unghiul dintre fiecare
6 "text" - introducerea textului
7 „cerc“ - atrage un cerc sau oval
8 „pătrat“ - atrage un pătrat sau un dreptunghi
9 „creion“ - desen de mână, creion
10 „perie“ -risovanie perie
11 rotații „transformare“, redimensionarea
12 „schimba umplere“ - vă permite să controlați umplutura: direcția, raza
13 „cerneală“ - oferă o grosime suplimentară
14 „Fill“ - poate fi umplut cu culoarea obiectelor
15 „picurător“, puteți alege orice culoare din interiorul spațiului de lucru Flash MX
Și acum, pentru aplicarea practică a fiecărui instrument, începe prin selectarea din gama tabloului de bord și trageți cursorul pe zona de lucru la dreapta și în jos, în același timp. Ai un fel de cerc, și pentru a obține un cerc precis, atunci ai nevoie de tot, plus în timp ce desenați schimbare clemă.
Probabil ați observat că, în bara de instrumente când ați ales „cercul“ are opțiuni suplimentare: acestea indică culorile de umplere și de accident vascular cerebral. Ca urmare, desenul ar trebui să arate ceva de genul asta:
Acum, dacă selectați noastre instrumente de selecție de obiecte (vezi mai sus), apoi panoul „Properties“, ar trebui să vedeți următoarele:
Acum, înapoi la cercul nostru și selectați-l folosind „transformare“
Dacă mutați cursorul la punctul
1 - au posibilitatea de a schimba dimensiunile de înălțime
2 - lățimi de schimbare
3 - ambele lățime și înălțime
4 - Rotație
Acum, să îmbătăm cercul cu un gradient prin selectarea funcției „Fill“. Și apoi, în panoul „Properties“, alegeți gradientul de culoare verde
și faceți clic în centrul cercului nostru, rândul său, în jurul valorii de ea:
Dar puteți regla în continuare umplere, alegând Instrumente „casting schimbare“ să faceți clic din nou în centrul cercului, cercul apar care reflectă starea de turnare, acesta poate fi controlat (foarte similar cu ceea ce am descris mai sus, transformarea sculei). În continuare, cred că nu are sens să se ocupe cu restul instrumentelor, ca și în cazul în care să se joace cu ei, atunci sunt toate așternut ei înșiși. Și ce nici unul, abilități de bază în interfață Flash primit.
Acum este timpul să se ocupe cu animații și personaje. Să vedem mai întâi ce timelalane (denumit în continuare cronologie)
1 - strat (pot exista nelimitat) dintre ele în detaliu mai jos
2 - ascunde este tras în stratul
3 - strat de blocare pentru a modifica
4 - afișaj numai contururile stratului
5 - cadru activ (deoarece costurile transportului pe ea)
6 - următorul cadru (cadru)
7 - transportul care prezintă un cadru, care este acum afișată în spațiul de lucru
8 - a crea un strat
9 - a crea un strat de ghidare
10 - a crea un dosar în care puteți plasa straturile
11 - se îndepărtează stratul
Și așa până când va atinge obiectivul dvs., acest lucru este animație clapa. Există un alt mod de animație, în cazul în care flash-ul atrage pentru tine. Să atragă nu este cerc foarte mare în colțul din dreapta jos al ceva de genul:
selectați-o, așa cum se arată, și transforma într-un obiect, apăsați F8 și vin aici soclu:
De asemenea, avem nevoie de un clip video, a pus o căpușă și faceți clic pe OK. Acum, pe cronologia introduceți cheia (F6) cadru la nivelul de 20
În cadrul numărul nostru douăzeci și cerc din colțul din dreapta jos pentru a muta colțul din stânga sus
Apoi ATENȚIE, selectați primul cadru și faceți clic dreapta, selectați crea tween de mișcare sau, de asemenea, selectați primul cadru, și în panoul Proprietăți, selectați Tween - mișcare. Cronologie imediat vopsite în culoare lila
Acum am apăsați Control + Enter și a vedea. După cum probabil ați gândit Flash pictat cadre 2-19 pentru tine. Acum, să facem ca cercul nostru a apărut de nicăieri, Mark cercul din primul cadru din panoul de proprietăți, selectați culoarea - alfa - 34%, cum. Dacă sunteți încă poeksperimentiruesh tine, atunci vei înțelege o mulțime de lucruri, așa că haide.
Acum, un alt exemplu de animație, modul de a face un pătrat de cerc verde albastru. Desena un pătrat în primul cadru albastru. Introduceți Keyframe la aproximativ 20, și scoateți-l din pătrat și trage o culoare verde rece în locul său. Acum, selectați primul cadru din panoul Proprietăți, selectați Tween - Snape.
Dacă ai făcut totul bine, cronologie ar trebui să fie vopsite în care nu lila ca și în cazul precedent, și într-o culoare verzuie. Aici, animația este asociat cu o schimbare a proprietăților obiectului care este culoare, forma este numit Forma Tween. A discutat în cazul precedent, în legătură cu dimensiunile și poziția obiectului, transparența și alte efecte Motion Tween.
Ceva de genul prefața la aceste exemple am considerat numai obiecte simple, cum ar fi un cerc și un pătrat. Ele pot fi orice. Și încă o dată, dacă te experimenta pe baza informațiilor primite de aici, nu numai că va intelege rapid ce se întâmplă, dar, de asemenea, a crea ceva din propria lor.